Sie fürchten weder WATT noch FCR
Dieser Cache ist anlässlich eines besonderen Ehrentags des altehrwürdigen WATTFCR erdacht, erbaut und gelegt.
Natürlich ist der Cache für die gesamte Cachergemeinde verfügbar und hat genau eine Zielstellung: Spaß beim Suchen.
Wir bewegen uns nur auf offiziellen, öffentlich zugänglichen Wegen und lassen Tier und Pflanze unberührt und ungestört.
Nun zu unserer kleinen Geschichte um unseren Hauptdarsteller WATTFCR (vielleicht errät der ein oder andere ja, um welche Geschichte es sich handelt):
WATTFCR spricht sehr gut Englisch, ist gern in der Luft unterwegs und hatte dort viele interessante Übungen.
Waypoint 1
Bei einer Übung spielt er mit seinen beiden Kumpels lustige Verfolgungsspiele. Wir nennen die beiden mal E und G. Um in der Geschichte voran zu kommen müssen wir jeweils die Namen herausfinden.
E findet ihr an folgenden Koordinaten:
N 53° 53,555, E 008° 40,567
Je nachdem zu welcher Zeit ihr hier auftaucht, werdet ihr feststellen, dass irgendwer das Land um euch herum verzaubert hat und es alle 6 Stunden verschwinden und wieder auftauchen lässt. Wir brauchen seinen Namen. (Er lebte der Sage nach schon zu Zeiten der Ritter und hat nichts mit Wasser zu tun)
E = ________________________
Waypoint 2
Irgendwie hat G nach dem Spiel keine Lust mehr und versteckt sich. Er lässt folgenden Hinweis liegen um ihn zu finden:
178,02m | 188,139°
An den richtigen Koordinaten angekommen solltet ihr ein Schild mit Hinweisen vorfinden. Den nächsten Namen erhaltet ihr, wenn ihr folgenden Code knackt (Merk dir in jedem Fall diesen Hinweis):
3,18; 5,15; 2,7; 6,13; 2,16; 4,11
G = ________________________
Waypoint 3
J ist deswegen etwas traurig und möchte WATTFCR etwas Vernunft beibringen. Deshalb schickt er ihn in die Schule.
Diese steht bei N (E2)(G1)° (E2)(G1),(E3+G3+G5)2 E 008° (E3+G3+G5), (E3+G3+G5)4
Schön ihr habt es hergeschafft. Hier beginnt eine längere Hecke die nicht nur Früchte trägt, sondern sich aufgrund eines Details auch zu wehren weiß. Dieses Detail übersetzt ihr und erhaltet damit den Namen von J.
J = ________________________
Waypoint 4
Bevor weitere Verfolgungsspiele in der Luft trainiert werden, gönnt sich WATTFCR eine kleine Stärkung bei seinem neuen Bekannten C. C wohnt in etwa hier:
Koordinaten: N (J6)3° (J6)3,(G1)(E3-E6)(G1+E2) E 008° (J-E+J2-C5),(G1;J2-J1-G5;C3/E2)
Ihr steht vor einem Geschäft, das vor allem zur warmen Jahreszeit sehr beliebt ist. Auch hier müsst ihr nur übersetzen um den Namen von C zu erhalten. (Nutzt den allgemeinen Begriff wie diese Art von Geschäfft im Sprachgebrauch genutzt wird.)
C = ________________________
Waypoint 5
Unser Hauptdarsteller hält sich vielleicht nicht immer so ganz genau an die Regeln, so werden bei einem nächsten Spielchen die neuen Bekannten H und I in alle Winde verstreut. Zuerst wird H gesichtet und dieser hilft dabei I zu finden.
Koordinaten: N 53° 53,(5J-E1) E 00(J3-1)° 40,(3J-J2-C5)
Zugegeben diese Herleitung ist schon sehr um die Ecke gedacht, aber es geht ja um den Spaß an der Freude. Habt ihr euch bis hier durchgeschlagen, setzt euch und genießt einen Moment die Aussicht. Findet ihr nicht auch dass es wie ein malerisches Filmset aussieht? H heißt zufällig wie eine gleichnamige Stadt in der es viele Filmsets zu sehen gibt.
H = ________________________
Waypoint 6
H half wie versprochen dabei I zu finden.
Koodinaten: N 53° 53,(3J1-H9),(H9;C3+1;H1-2) E 008° 40,(4H+E+H1+G1+3)
Wenn alles soweit geklappt hat solltest du I gefunden haben und vor dem Zwilling eines alten Bekannten stehen.
1,1; 6,7; 4,6; 5,4; 5,16; 3,9; 2,4
I = ________________________
Waypoint 7
Beobachtet wird das Geschehen vom hohen Herrn D, der das Ganze von seinem Beobachtungsstützpunkt aus überwacht.
Koordinaten: N 53° 5(I2-I3),(H9)(J5)(H4-H3) E 008° 40,(8J-J6)
Am nächsten Punkt angekommen könnt ihr euch in eine der SCHLANGEN stellen und euch etwas stärken. Oder ihr lernt etwas über den Nationalpark:
6,28; 2,7; 4,12; 3,7; 5,5
D = ________________________
Waypoint 8
Doch WATTFCR ist nicht nur in der Luft unterwegs, ab und zu treibt er sich auf dem Boden rum. Hier trifft er die liebliche A in einer Kneipe, die ihm von D empfohlen wurde und lernt diese besser kennen.
Die Kneipe liegt bei: N 53° 53,(4D+2D4) E 008° 40,(7J+H2)
Hier solltet ihr den Namen eines „verrückten“ Pinguins finden. Übersetzt den ersten Buchstaben seines Namens ins NATO Alphabet und ihr erhaltet den Namen von A.
A = ________________________
Waypoint 9
Bei neuerlichen Spielchen in der Luft gibt es einige Unstimmigkeiten und WATTFCR‘s Freund B steigt endgültig aus dem Spiel aus und setzt sich hier zur Ruhe.
Koordinaten: N 5(A1)° 5(C2),(D4-A1)(H9)(G5) E 008° 40,(7H-J-A1)
Angekommen findet ihr zwei tierische Kunstwerke. Die Weibliche übersetzt verrät euch den Namen von B.
B = ________________________
Waypoint 10
Das macht unseren Protagonisten sehr traurig und eigentlich, obwohl er einen neuen Freund F auf dem Weg trifft, möchte er gar nicht mehr in der Luft sein.
Koordinaten: N 53° 53,(7D+2B5) E 008° 40,(A2)(B1+2)(I4)
Ihr seid fast am Ziel. Habt ihr den letzten Namen herausgefunden könnt ihr mithilfe aller die Zielkoordinaten ausmachen. Also ein letztes Mal noch, ihr habt ja jetzt genug Übung. Auf Seite 1 guckt euch ein Konterfei an:
4,24; 2,17; 3,3; 2,4; 1,2; „W“; 4,5
Selbigen kann man hier abends übrigens sehr gut beobachten.
F = ________________________
FINAL
Nach einiger Zeit des Überlegens nimmt WATTFCR doch wieder ein Spielchen an und geht mit seinen Kumpels wieder in die Luft, um ein Spiel gegen einen Gegenspieler zu spielen, der hier nicht weiter bekannt ist. Das Spiel erweist sich als schwierig, doch final gelingt unserem tapferen WATTFCR ein geschickter Schachzug und sie gewinnen das Spiel.
Danach möchte er etwas ruhiger treten und bring lieber anderen das Fliegespiel bei und findet dabei sein Glück.
Seinen Schatz wird unser Hauptdarsteller finden, wenn er sich an den folgenden Codenamen erinnert:
E1, G5, D1, B5, J7, C1, A1, H1+3
X = ________________________
Anhand der Buchstabenwerte erhalten wir die Finalkoordinaten nach folgendem Schema:
N (X4)(X7)° (X4)(A1).(H9-A1-G5)(D2)(X6-G5-4) E 00(H1)° (H9)(H9-A1-G5).(H9)(X6-2)(X4+3)