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Somewhere over the Rainbow Multi-Cache

Hidden : 11/30/2023
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Somewhere over the Rainbow

Ein Rätsel-Abenteuer in 8 Kapiteln

Cache des Jahres 2024 von Berlin Teilnehmerbanner

Dieser Cache ist eine Liebeserklärung an meine Heimat-Zone. Umso mehr freue ich mich, dass der Cache zum Teilnehmer beim Wettbewerb: Cache des Jahres 2024 von Berlin nominiert worden ist.
Wenn Du meinen Cache gefunden hast, bitte ich dich, dir einen kleinen Moment Zeit zu nehmen und meinen Cache direkt nach einem Klick auf das Teilnehmerbanner mit ein paar Sternchen zu bewerten.
Vielen Dank im Voraus.


Cachebeschreibung:

Dieser Cache ist für alle, die Phantasie lieben, und endlich einmal selbst ein richtiges Abenteuer erleben wollen. In jedem der acht Kapitel muss vor Ort ein Rätsel gelöst werden. Wer Spaß an Spielereien und Rätseln hat, kommt hier voll auf seine Kosten. Die Rätsel sind gut lösbar gehalten und es gibt immer Hints und auch Tipps vom Owner, falls ihr nicht weiter kommt. Der Cache war ursprünglich als Familiencache geplant und dürfte deshalb auch Kindern Spaß machen, vor allem, wenn diese schon etwas älter sind und bei einer Sache gerne am Ball bleiben. An den meisten Stationen gibts außerdem Spielplätze zum Austoben während die Erwachsenen knobeln. Der geschätzte Zeitaufwand liegt am Stück bei ca. vier Stunden. Oder man teilt ihn sich in die einzelnen Kapitel ein. Die eigentliche Wegstrecke bis zurück zum Ausgangspunkt ist ca. 6 km lang.

 

Bevor ihr losgeht:

  • Packt euch auf jeden Fall was zum Notizen machen ein! Wer es gern unkompliziert und übersichtlich mag, kann vorher dieses pdf (hier über Dropbox oder Browser öffnen) mit allen Rätselvorlagen und Variablen als Orientierungshilfe ausdrucken (ich empfehle es euch). Es geht aber auch alles mit etwas mehr Schreibaufwand direkt vor Ort. Achtung: Auch wenn ihr das pdf ausdruckt müsst ihr für jedes Kapitel zuerst den Text im Listing lesen, ohne den Kontext kommt ihr sonst nicht weiter.

  • Ihr solltet wissen, wie ihr Buchstabenwerte (BW), Buchstabenwortwerte (BWW) und Quersummen (QS) berechnet und Peilungen von einem Ort zum nächsten durchführt.

Hinweise für die Rätsel:

  • Für alle Rätsel dieses Caches gilt: Umlaute = AE, OE, UE.

  • Für alle Peilungen gelten als Ausgangspunkt die zuletzt angepeilten Koordinaten.

  • Für die Berechnung der Quersummen (QS) zählen auch Zahlen hinter dem Komma!

  • Macht auf dem Weg ein paar Fotos von den wichtigsten Elementen! Sie werden euch später noch nützlich sein.

 

Einleitung:

Die Mächte der Ohnmacht treiben auf der Erde ihr Unwesen. Sie haben einen bösen Fluch auf die Herzen der Menschen gelegt: die Menschen können keine Freude und Liebe mehr empfinden. Es heißt, ein sagenumwobenes, Magisches Artefakt sei in der Lage, den Fluch zu brechen, doch nur wenige magische Wesen wissen, wo es sich befindet. Eines davon ist Leonides, der dich bittet, ihn zu begleiten um die Welt von dem Fluch zu befreien. Triff ihn am Fuße der Regenbogenleiter und beginne dein Abenteuer. Doch sei vorsichtig, denn auch die Mächte der Ohnmacht sind auf der Suche nach dem Artefakt, um die Welt für immer ihrem schwarzen Zauber zu unterwerfen.

 

Kapitel 1: Die Regenbogenleiter

Du begibst dich zum Fuße der Regenbogenleiter, um Leonides zu treffen. Doch du kommst zu spät. Hoch über dir erhebt sich eine Gestalt in die Lüfte und macht sich daran, davonzufliegen. "Leonides? Bist du das?" rufst du. Doch die magische Kreatur fliegt immer weiter davon. "Ich muss fliehen, ich werde verfolgt," ruft sie dir von weit oben zu. "Suche das Magische Artefakt! Ich werde dort auf dich warten! Gehe zuerst nach Süden und finde meine Freunde! Sie werden dir helfen! Nur zusammen können wir die Magie des Artefakts freisetzen! Möge die Schutzfee uns allen beistehen!"

Das magische Wesen verschwindet am Horizont und dir scheint, als wenn dort, zwischen dunklen Wolkenbergen, die bedrohliche Silhouette eines riesigen, schwarzen Luftschiffes in die Richtung abdreht, in die Leonides verschwunden ist.

Frage 1: 

Was für ein Wesen ist Leonides?

BWW = A

Check: QS(A) = 13

 

Du bist verzweifelt. Vor wem muss Leonides fliehen? Wie sollst du alleine ihn und das Magische Artefakt finden?

Aufgabe 1:

Mache dich auf nach Süden, um Leonides’ Freunde zu finden!

Richtung (°): 4×A – 9,87

Entfernung (m): A + 110 m 

Check: QS(Richtung + Entfernung) = 16

 

Kapitel 2: Das Grüne Tal

Vor dir eröffnet sich ein grünes Tal. Einige magische Wesen tummeln sich auf der Wiese. Das müssen Leonides’ Freunde sein! Du fragst sie nach dem Magischen Artefakt. Die magischen Wesen sind freundlich zu dir, doch sie scheinen dir nicht richtig zu vertrauen. Sie gehen nicht auf deine Fragen ein. Stattdessen erzählen sie dir allerlei Dinge über sich selbst und die anderen.

Vielleicht kannst du ihr Vertrauen gewinnen, indem du sie besser kennenlernst?

  1. Das Wesen mit dem bunten Haus erzählt dir: "Ich zähle so viele Jahre, wie mein Haus Farben hat."

  2. Lydia befindet sich dem Wesen namens Henry am nächsten.

  3. Gonzo hat tiefblaue Augen.

  4. Das Wesen mit der Brille ist 8 Jahre alt.

  5. Die Dame mit dem Schleifchen heißt Lydia.

  6. Henry und Arina sind zusammen so alt wie Gonzo.

  7. Die Person, die 12 Jahre alt ist, befindet sich auf der anderen Wegseite als Arina.

 

Aufgabe 2:

Ordne alles, was du von Leonides' Freunden erfährst, den richtigen Figuren zu!

Frage 2:

Was für ein Wesen ist Henry?

BWW = B

Check: QS(B) = 15

 

Du hast es geschafft das Vertrauen von Leonides' Freunden zu gewinnen. Hilfsbereit kommen sie auf dich zu:

"Wir wissen leider nicht, wo Leonides sich versteckt hält, aber wir wollen dir helfen ihn zu finden. Doch dein Abenteuer wird lang und gefährlich werden. Nur ein wahrer Held kann alle Aufgaben lösen, die dir bevorstehen. Du solltest zunächst zur „Wahren Heldin“ gehen und bei ihr trainieren. Wenn sie dich für würdig hält, kann sie dir sicher weiterhelfen. Du findest sie hier: Wir werden die Sterne bitten, dir den Weg zu leuchten!“

Richtung (°): 3×B + 1,74

Entfernung (m): 2×B – 7

Check: QS(Richtung + Entfernung) = 26

 

Kapitel 3: Die Wahre Heldin:

Du kommst zur „Wahren Heldin“ und bittest sie um Hilfe. Sie schaut prüfend von oben auf dich herab und spricht:

 

"Du kommst zu mir um zu trainieren,

ein Held zu sein willst du probieren.

Doch willst verbissen du brillieren,

wirst du nur alles ruinieren.

 

Das Training, was du hier wirst lernen,

das beste unter allen Sternen,

braucht Übermut und Leichtigkeit

dann bist du für dein Ziel bereit.

 

Man tut’s auf Brettern, die etwas bedeuten,

und in Arenen vor tausenden Leuten,

In Gedanken allein oder fröhlich in Gruppen,

in festlichen Sälen oder ärmlichen Schuppen.

 

Es klappt auf Saiten und mit Figuren

doch gibt’s auch viel Zeug dafür, in ganz großen Fuhren.

Mit Schweiß und Tränen wird’s oft sehr reell,

doch geht’s genauso virtuell.

 

In Wind, Wolken und Farben, rot, grün und blau,

stellt’s heiter die Natur zur Schau.

Man sieht's auch bei Tieren, denen fällt es nicht schwer,

und manchmal geht es mit Liebe einher.

 

Die Aufgabe ist klar umrissen,

soll ich dir helfen, will ich wissen,

wie man denn dieses Training nennt,

drum nutze unser Trainingscamp,

das hier in diesem Hofe liegt,

bis es auch dir das Blute wiegt!“

 

Aufgabe 3:

Nutze das Trainingscamp der „Wahren Heldin“ ausgiebig, um fit für deine Reise zu sein!

 

Frage 3.1:

Wie nennt man das Training, das du bei der „Wahren Heldin“ erlernen kannst?

BWW = C

Check: QS(C) = 8

 

Du trainierst hart bevor du zur „Wahren Heldin“ zurückkehrst. Diesmal blitzen ihre Augen vor Anerkennung als sie erneut zu dir spricht:

„Ich sehe du hast gut trainiert,

Körper und Geist hübsch aufpoliert.

Doch willst’ ein Held sein reicht dies nicht allein,

du musst auch großen Mutes sein.

Ich bin zwar alt, aber nicht weise,

drum musst du weiter auf deiner Reise.

Kannst du deinen Feinden ins Auge sehen,

wirst du auch die nächste Prüfung bestehen."

 

Frage 3.2:

In welchem Jahr ist die „Wahre Heldin“ geboren?

= D

Check: QS(D) = 21

 

„Möge die Schutzfee dich hüten vor Tod oder Prügel.

Dein Weg führt dich weiter zu folgendem Hügel:“

Richtung (°): D – 20×C – 11,46

Entfernung (m): (D – 3×C – 3) / 3

Check: QS(Richtung + Entfernung) = 27

 

Kapitel 4: Die Prüfung

Dein Weg führt dich an den Fuß eines Hügels. Der dunkle Umriss einer Burg ist deutlich auf seinem Gipfel auszumachen und dort erscheint auch die Silhouette einer magischen Kreatur, die dich an jemanden erinnert: "Leonides?" rufst du. “Bist du das?“

Doch mit einem Mal verdunkelt sich der Himmel, schwarze Wolken türmen sich über dir auf und mächtige Kanonenschüsse zerreißen die Luft. Du blickst dich um und siehst plötzlich von Osten her ein riesenhaftes, schwarzes Luftschiff direkt auf dich zufliegen. "Flieh in die Burg! Schnell, sonst entdecken sie dich!" ruft das Wesen vom Gipfel des Berges aus dir zu. So schnell du kannst sprintest du den Hügel hinauf und verschwindest in der Burg, gerade noch rechtzeitig, bevor das Luftschiff am Himmel an dir vorüber zieht.

Erst als das Luftschiff am Horizont verschwindet, traust du dich aus dem Schutz der Burg hervor und stellst dich dem Wesen vor:

"Du suchst Leonides?" fragt dich die Kreatur. "Nun, du bist auf dem richtigen Weg. Ich bin Leonoras, Leonides’ Bruder. Die, die du am Himmel gesehen hast, sind die Piraten der Lüfte. Sie sind die Kampftruppe der Mächte der Ohnmacht und sie verfolgen jeden, der versucht, die Erde von ihrem Fluch zu befreien. Sollte es ihnen gelingen, das Magische Artefakt vor dir zu finden, werden sie es für immer zerstören.“

„Wenn ich dir helfen soll, Leonides zu finden, musst du beweisen, dass du deiner Aufgabe als wahrer Held würdig bist. Ich werde dir eine schwierige Prüfung auferlegen:“

„Diese Burg ist gebaut worden, um sich den Piraten der Lüfte in den Weg zu stellen. Ich beobachte und bekämpfe sie von hier aus schon lange. Siehst du diese Pfähle, die im Süden aus der Erde ragen? Das ist der Sumpf der Seelen. Dahinter befindet sich die Festung der Piraten der Lüfte! Ich möchte, dass du für mich als Spion arbeitest und in die Festung eindringst. Du sollst dort nach Informationen suchen, um die Parole der Piraten der Lüfte zu entschlüsseln. Dann kann ich einen Angriff gegen sie planen. Das Luftschiff ist gerade nach Westen verschwunden, die Festung wird in der nächste Viertelstunde leer stehen.“

Aufgabe 4:

Nutze die Chance und dringe unbemerkt in die Festung der Piraten der Lüfte ein. Leonoras beschreibt dir deine Aufgabe detailliert, bevor du losgehst. Bringe ihm folgende wichtige Informationen:

 

"Überquere den Sumpf der Seelen. Halte dich stets auf dem schmalen Pfad, der hinüber führt. Fällst du hinein, wirst du für immer als eine der untoten Seelen dort gefangen sein. Schon einige haben vor dir versucht, den Sumpf zu überqueren. Die Piraten haben sie als Trophäen auf die Pfähle gespießt."

Frage 4.1:

Was für Trophäen befinden sich auf dem 1. und 4. Pfahl von hier aus gesehen? (Mehrzahl)

= E

 

„Dahinter gelangst du an die Festung der Piraten der Lüfte. Auf dem massiv aufragenden, steinernen Festungsturm legen die Piraten mit ihrem Luftschiff an. Linkerhand ist eine steile Felsentreppe in den Fels eingehauen, die du erklimmen musst, um unbemerkt dort einzudringen. Den oberen Treppenabsatz haben die Piraten mit einem Symbol markiert, das etwas mit dem Luftschiff zu tun haben muss."

Frage 4.2:

Was für ein Symbol ist auf dem Festungsturm als Markierung zu sehen?

= F

 

"Vom Festungsturm aus führt eine Strickleiter hinunter in den Trainingshof der Piraten. Irgendwo im Umkreis dieser Strickleiter muss sich ein Hinweis befinden, mit dem sich die Parole der Piraten der Lüfte entschlüsseln lässt. Ein früherer Spion von mir (möge die Schutzfee seiner Seele gnädig sein) hat mir eine Zeichnung davon angefertigt, eine Art Codierunsgitter! Doch es scheint etwas zu fehlen, um das Gitter richtig lesen zu können. Finde dieses letzte wichtige Detail für mich!“

Frage 4.3:

Welches Detail fehlt, um das Codierungsgitter lesen zu können?

 


"Vom Trainingshof der Piraten geht nach Süden eine Serpentinenstraße ab, über die die Piraten ihr Beutegut vertreiben. Hier könnte ein Angriff auf die Piraten am erfolgversprechendsten sein. Doch an der westlichen Spitze der ersten Serpentine befindet sich eine tonnenförmige Konstruktion mit mehreren verdrehbaren Holzscheiben, von der wir vermuten, dass sie zur Verteidigungszwecken dient. Bringe mir Informationen über diesen Mechanismus!"

Frage 4.4:

Wie viele Holzscheiben befinden sich im Zentrum der Konstruktion?

(Zahlwort, Umlaute = AE, OE, UE)

Hinweis: die Konstruktion ist leider demoliert worden. Es sind nur die Holzscheiben gemeint, die ursprünglich als Stapel im Zentrum direkt übereinander lagen und das gleiche Design tragen, nicht die, die zusätzlich durch die Zerstörung zu sehen sein könnten (andere Optik). Die einzelnen Scheiben ganz oben und unten zählen nicht mit

= G

 

"Wenn du diese Informationen zusammengetragen hast, kannst du mithilfe des Codierungsgitters die Parole der Piraten der Lüfte entschlüsseln. Beeile dich und lass dich nicht von ihnen erwischen! Kehre erst zu mir zurück, wenn du die Parole kennst und alles noch einmal überprüft hast!“

Frage 4.5:

Wie lautet die Parole der Piraten der Lüfte?

BWW = H

Check: QS(H) = 5

 

Du hast die Parole der Piraten der Lüfte entschlüsselt und kehrst zurück zu Leonoras.

"Du hast es geschafft!" lobt er dich. "Du hast bewiesen, dass du deiner Aufgabe als wahrer Held gewachsen bist. Reite ein Stück mit mir!"

Du schwingst dich auf Leonoras Rücken und ihr trabt eine Weile gemeinsam vor euch hin.

"Ich selber weiß nicht, wo sich Leonides aufhält" erzählt er dir. "Als ich ihn zuletzt sah, war er auf der Flucht vor den Piraten und in großer Not. Um einen sicheren Ort für sich und das Magische Artefakt zu finden, begab er sich auf einen ganz besonderen Weg, den nur wenige Auserwählte zu finden vermögen.“

Leonoras macht eine bedeutungsvolle Pause, bevor er fortfährt:

"Siehst du diesen Abhang vor uns? Dort unten am Fuße des Hanges führt eine von Bäumen gesäumte Straße entlang. Folge der Straße nach meiner Beschreibung bis du an den Standort des Lebensbaums kommst. Er wird sich dir offenbaren, wenn du nach ihm Ausschau hältst. Er kann dir helfen, den Weg zu finden, den Leonides genommen hat, und ihm zu seinem Versteck zu folgen. Ich werde für dich zu den Sternen beten, dass sie dir den Weg leuchten mögen!"

Richtung (°): 4×H – 10,49

Entfernung (m): 12×H + 22

Check: QS(Richtung + Entfernung) = 16

 

Kapitel 5: Der Lebensbaum

Du folgst der Allee bis du auf den Lebensbaum triffst:

"So komme, was kommen mag, so lange du lebst, ist es Tag" begrüßt er dich. "Du suchst Leonides? Nun: Deines Lebens schönster Traum, hängt an diesem Apfelbaum!“ verkündet er. „Es ist mir eine Freude die Tränen der Traurigkeit des anderen zu trocknen, den Atem der Erde zu riechen.…" Sinnierend schaut er vor sich hin. "Du wirst den Weg der Weisen gehen müssen. Er führt dich zum Rat der Weisen. Sie sind die letzten Hinterbliebenen einer längst untergegangenen Kultur. Nur sie allein wissen, wo Leonides sich aufhält.

Doch, wer im Galopp lebt, fährt im Trab zum Teufel!“ fügt er bedächtig hinzu. "Das Leben gab dem Sterblichen nichts ohne große Arbeit! Und du, mein Freund, bist noch nicht so weit, diesen Weg zu gehen." Seine buschigen Augenbrauen heben sich:. “Nimm dir Zeit und studiere mit mir eine Weile die Weisheiten des Lebens!"

Und so beginnt der Lebensbaum dich zu unterrichten und seine unzähligen Weisheiten mit dir zu teilen.

Aufgabe 5:

Studiere die Weisheiten des Lebensbaums und beantwortete seine Fragen, um ihm zu zeigen, dass du ein aufmerksamer Schüler bist!

 

Frage 5.1:

Was ist der Tod eines Tieres in der Natur für andere? (ein Wort)

BWW = J

Check: QS(J) = 12

 

Frage 5.2:

Die meisten brauchen sehr lange um [was?] zu werden?

BWW = K

Check: QS(K) = 7

 

Nach vielen Lektionen scheint der Lebensbaum zufrieden mit deinen Fortschritten zu sein:

"Mein junger Freund, im Leben geht alles vorüber! Deine wahre Aufgabe liegt noch vor dir und ein unnütz Leben ist ein früher Tod! Der Weg der Weisen führt den Suchenden gern in die Irre. Auch ich kenne seine genaue Route nicht. Ich kann dir nur sagen wie du ihn zu lesen hast. Man muss eben leben wie man kann, nicht wie man will! Studiere die Relikte der untergegangenen Zivilisation auf die du triffst und denke stets daran: Es braucht Gleichmaß und Spannung! Entscheide dich richtig, wenn der Weg dich vor die Wahl stellt, und der Pfad wird sich dir eröffnen."

Dann verabschiedet ihr euch herzlich voneinander:

"Leben heißt kämpfen, mein junger Freund! Gehe von hier nach meiner Beschreibung weiter geradeaus. Überquere den Pfad der Gelben Riesenschlange, doch sei vorsichtig: Warm ist das Leben, kalt ist der Tod. Direkt dahinter wirst du auf eine Kreuzung treffen und dort beginnt der Weg der Weisen. Mögen die Sterne dir den Weg leuchten!

Oh Gott, das Leben ist doch schön!"

Richtung (°): J – 23,27

Entfernung (m): 2×K – 11

Check: QS(Richtung + Entfernung) = 19

 

Kapitel 6: Der Weg der Weisen

Du überquerst den Pfad der gelben Riesenschlange und gelangst an die Kreuzung, an der der Weg der Weisen beginnt.

Aufgabe 6:

Erinnere dich an das, was du gelernt hast und studiere die Relikte, auf die du triffst, um die richtige Route entlang des Wegs der Weisen zu finden!

 

Station 6.1:

Frage 6.1:

Wie war das noch gleich? "Die meisten brauchen sehr lange um [was?] zu werden?"

  • weise: Folge dem vollen blauen Kreis für 134 m geradeaus. Wende dich dann nach rechts und gehe weitere 36 m. Dort triffst du zu deiner Rechten auf das Tor der Träume.

  • jung: Folge der grün umrandeten Tulpe für 43 m. Biege dann nach rechts ab und gehe weitere 32 m. Dort triffst du auf die Kosmische Säule.

  • stark: Folge dem blauen Auto für 232 m. Dort triffst du auf den Rastplatz der Tüchtigen.

  • anständig: Folge dem geteilten blauen Kreis für 121 m. Hier triffst du auf die Kreuzung ins Jenseits.

 

Station 6.2:

Frage 6.2:

Welches der vier Elemente fehlt hier in der Aufzählung?

  • Feuer: Folge dem Zaun zu deiner Linken für 224 m nach links bis du an eine Kreuzung kommst. Hier steht das Relikt der Jugend.

  • Erde: Wende dich 170 ° nach rechts und gehe für 27 m querfeldein. Dort triffst du auf die Felsen der Geduld.

  • Wasser: Folge dem Weg für 89 m weiter geradeaus. Dort steht der Tempel der Natur.

 

Station 6.3:

Frage 6.3:

Welche zwei Tiere sind hier zu finden?

  • Stier und Delphin: Folge dem rechten Weg für 69 m. Biege dort nach links ab und folge dem Weg für weitere 27 m und du triffst auf die Stelen der Kultur.

  • Vogel und Salamander: Nimm den linken Weg für 96 m. Dort steht an einer Kreuzung der Stein des Lebens.

  • Affe und Käfer: Orientiere dich nach 153 ° und gehe für 28 m querfeldein bis du an den Spieß des Todes kommst.

 

Station 6.4:

Frage 6.4:

Hier ist ein Schiff abgebildet. Welchen Namen trägt es?

  • Anna: Ausgehend von der Kreuzung: Biege links ab und folge dem Weg für 88 m nach Norden bis du am Tor der Hoffnung stehst.

  • Helena: Überquere die Kreuzung und folge dem mittleren Weg für 49 m bis du rechterhand auf sechs große Findlinge triffst. Dies sind die Wächter des Waldes.

  • Benita: Nimm an der Kreuzung für 69 m den Weg nach Süden bis du am Dämonenbogen ankommst.

 

Station 6.5:

Frage 6.5:

Welches Körperteil wird hier häufig dargestellt?

  • Hände: Folge dem Weg bis zur nächsten Kreuzung und biege dort nach links ab. Folge diesem Weg für 122 m.

  • Herzen: Folge dem Weg bis du auf eine seltsame Statue triffst. Wende dich dort zum Zaun und folge diesem für 20 m nach rechts.

  • Hörner: Folge dem Weg für 125 m nach Osten.

  • Augen: Folge dem Weg für 108 m nach Norden.

Dort triffst du linkerhand auf den Rat der Weisen.

 

Kapitel 7: Der Rat der Weisen

Du findest dich im Rat der Weisen wieder. Einer der Weisen spricht dich an: "Tritt ein in unseren Kreis, Fremder, und erzähle uns deine Geschichte. Gemeinsam werden wir eine Lösung für dein Problem finden." Du beginnst zu erzählen, was dir bisher geschehen ist und die Weisen stellen dir eine Reihe von Fragen.

Aufgabe 7:

Stelle dich im gebührenden Abstand vor jeden Weisen und beantworte ihre Fragen! Fülle dazu das Kreuzworträtsel aus! Bringe dabei auch die Namen der Weisen in Erfahrung!

(Umlaute = AE, OE, UE)

1.) „Kennst du meinen Namen?“ fragt dich die Weise mit dem obstlichen Kopfschmuck (Umlaute = AE, OE, UE).

2.) Wer hat einen bösen Fluch auf die Herzen der Menschen gelegt? (Mächte der ...)

3.) Was suchst du? (Magisches ...)

4.) In welche Himmelsrichtung ist Leonides an der Regenbogenleiter davon geflogen?

5.) „Wie heiße ich?“ fragt dich der Weise mit der geringelten Nase.

6.) Womit verfolgen dich die Piraten der Lüfte?

7.) Was für ein Wesen ist Gonzo?

8.) Was für ein Wesen ist Arina?

9.) „Errate meinen Namen!“ fordert dich der Weise mit der orangen Halskette auf.

10.) Was hält sich die "Wahre Heldin" vor die Brust?

11.) Wie heißt die "Wahre Heldin" mit Nachnamen?

12.) Auf was für einem Trainingscamp hast du bei der „Wahren Heldin“ trainiert?

13.) „Wie nennt man mich?“ fragt dich der Weise mit dem prächtigen Bart (Umlaute = AE, OE, UE).

14.) Was für ein Wesen ist Leonides' Bruder Leonoras?

15.) Mit was für einem Symbol haben die Piraten der Lüfte ihren Festungsturm markiert?

16.) Was für eine Form hat die Strickleiter, die in den Trainingshof der Piraten führt?

17.) "Ich habe keinen Namen." sagt der fünfte Weise zu dir. "Doch was für eine Farbe haben meine Ohren?"

18.) Wen zitierte der Lebensbaum an Station 1 des Wegs der Weisen?

19.) In welcher Sprache stehen die Elemente an Station 2 des Wegs der Weisen?

20.) Aus wie vielen Säulen besteht Station 3 des Wegs der Weisen?

 

Nachdem du deine ganze Geschichte erzählt hast, schauen dir die fünf Weisen eine Zeit lang tief in die Augen. Dann beginnen sie zu erzählen:

"Du hast viele Abenteuer bestanden und bewiesen, dass du ein wahrer Held bist, und würdig das Magische Artefakt zu finden. Ja, Leonides ist hier gewesen um uns um Hilfe zu bitten. Doch wir konnten ihm keinen Unterschlupf bieten, denn unsere Feinde sind allgegenwärtig. Aber wir wissen, wie du zu ihm gelangen kannst: Prüfe noch einmal alles, was wir hier zusammen besprochen haben, dann wird sich dir sein Aufenthaltsort erschließen!"

Frage 7:

An welchem Ort hält sich Leonides mit dem Magischen Artefakt versteckt?

Check: siehe Geochecker:

https://geocheck.org/geo_inputchkcoord.php?gid=6420803e6a0b619-2a27-4d7f-8b97-d1c4d55a5b28

 

Endlich hast du Leonides geheimen Aufenthaltsort entschlüsselt! Du willst dich sofort auf den Weg machen, doch der Namenlose Weise hält dich zurück:

„Warte! Du hast Leonides’ Versteck in Erfahrung gebracht, doch das allein wird dir nichts nützen! Leonides hat diesen Ort durch eine Magische Zauberformel gegen das Eindringen seiner Feinde geschützt. Du wirst diese Zauberformel ausfindig machen müssen, um dich ihm nähern zu können. Doch er hat Hinweise für dich hinterlassen, die dir dabei helfen werden.

Gehe zu folgendem Ort, dort werde ich dir weitere Informationen geben! Aber sei vorsichtig, und lasse dich nicht von unseren Feinden erwischen! Möge die Schutzfee dich behüten und die Sterne dir den Weg leuchten!“

N 52° [H+1]. [(C–10)×10 + B]

E 013° [K–18]. [(D–A)/4 + J – B]

Check: Nachkommastellen Nord + Nachkommastellen Ost = 1290

 

Kapitel 8: Der Ozean der Ewigkeit

Du kommst an dem Ort an, zu dem dich der Namenlose Weise geschickt hat. Du stellst dich in die Mitte der Stegkonstruktion und schaust dich ratlos suchend um. Plötzlich hörst du eine Stimme in deinem Kopf, als der Namenlose Weise zu dir spricht:

„Spürst du die Wellen unter deinen Füßen? Dies ist ein Ausläufer des Ozeans der Ewigkeit. Du kannst ihn dort im Osten zwischen den Bäumen durchschimmern sehen. Leonides hat diesen Weg genommen, um die Magische Zauberformel zu erlernen, mit der er sein Versteck beschützt. Auch du wirst ihn bereisen müssen, um die Formel in Erfahrung zu bringen! Gehe nach Osten und besteige an seinem Ufer das Schiff Windschnitt. Reise bis in seine entlegensten Winkel, tauche bis auf den Grund des Korallenriffs der Blauen Tiefe und erklimme den Leuchtturm der Einsamkeit, von dem aus du über den gesamten Ozean schauen kannst! Leonides hat mir diese Notizen für dich hinterlassen. Wenn du sie befolgst, wirst du die Magische Zauberformel entschlüsseln können.“

Ein kleiner, gelber Zettel fällt dir aus dem Nichts in die Hand. Doch bevor du ihn lesen kannst verdunkelt sich plötzlich die Welt und die Stimme des Weisen wird von mächtigem Kanonendonner verschluckt. Mit einem Mal taucht das Luftschiff der Piraten der Lüfte über dir auf und schwarz gekleidete Piraten stürzen auf dich herab und greifen dich an!

Aufgabe 8:

Bewältige den Hindernisparcours um dich herum, um deinen Feinden zu entkommen! Fliehe zum Ozean der Ewigkeit, steche mit dem Schiff Windschnitt in See und schüttele deine Verfolger ab! Bereise den Ozean der Ewigkeit und löse das letzte Rätsel auf deinem Weg!

Frage 8:

Wie lautet die Zauberformel um an das Magische Artefakt zu gelangen?

BWW der gesamten Formel (Sonderzeichen ignorieren)

Check: QS(BWW) = 16

 

Du hast alle Aufgaben erfüllt und bewiesen, dass du ein Wahrer Held bist.

Mache dich nun auf den Weg, finde Leonides in seinem Versteck und setze die Magie des Magischen Artefakts frei, um die Welt von dem bösen Fluch zu befreien!

Bitte behandele das Magische Artefakt sorgfältig und schütze es gut vor Feuchtigkeit, damit seine Magie auch für den nächsten Helden erhalten bleibt! Sprich am Ende eine beliebige Zauberformel, um das Artefakt wieder sicher in seinem Versteck zu verschliessen!

 

P.S.:

Wenn Ihr Spaß an dem Cache hattet, freue ich mich über eine Bewertung beim Wettbewerb zum Cache des Jahres 2024 von Berlin. Dafür einfach auf das Banner klicken und ein paar Sternchen verteilen. Vielen Dank dafür!

Cache des Jahres 2024 von Berlin Teilnehmerbanner

Über Feedback und Anmerkungen zum Cache freue ich mich sehr. Sollten sich Fehler oder Unklarheiten eingeschlichen haben bemühe mich gern, möglichst schnell nachzubessern.

Alle Spoiler in den Logs zu den Rätseln, zum Fundort des Caches oder zum Magischen Artefakt werden von mir natürlich gelöscht.

Viel Freude beim Suchen sagt Haselbeere!

 

 

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Additional Hints (Decrypt)

1: Gvre 2: Ybtvxeägfry 3: Jnf znpura qvr naqrea? Cynxrggr 4: Eüfghat, Jrvßre ... nz Obqra, Urog fvpu jnf no? xrvar 6, Jrypur Mrvyr? 5: Uvagra + Yvaxf 6: / 7: Tbbtyr+Zncf+Ovyqre. OJf hzerpuara! 8: Erohf: iregenhgr Sbezry Svany: GFRNRTZVHNUPF

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)