[ITA] Prima cache di una (si spera lunga) serie, riguardante il mio più grande hobby: i giochi da tavolo!
Lo scopo di queste mystery é farvi conoscere il mondo dei boardgames moderni, ben differenti dai "grandi classici", in quanto generalmente più immediati, più facili da apprendere, e soprattutto... più divertenti!

Il primo gioco é Onitama, un gioco astratto (come gli scacchi o la dama, dove l'ambientazione non c'è o è solo accennata) per due giocatori, che si gioca su una scacchiera 5x5.
Ogni giocatore possiede cinque pedine: un Sensei (maestro) e quattro studenti, posizionati a inizio partita sulla riga della scacchiera più vicina al giocatore che li controlla, con il Sensei nella casella centrale (sul suo trono).

Lo scopo del gioco è dimostrare la supremazia del proprio Dojo, vincendo la partita in uno di due modi:
- Catturando (insomma, "mangiando" come negli scacchi) il Sensei avversario con una qualsiasi pedina;
- Spostando il proprio Sensei sul trono del Sensei avversario.
E ora la risposta alla domanda che tutti si stanno ponendo... Come si muovono le pedine? Beh, dipende! Il gioco consta anche di 16 carte "mossa", delle quali ne vengono selezionate cinque casuali a inizio partita, ne vengono posizionate due a caso a faccia in su davanti a un giocatore, due davanti all'altro, e l'ultima in mezzo ai giocatori.

Nel proprio turno si deve effettuare una "mossa" scegliendo una delle due carte di fronte a sé, e muovendo una propria pedina come indicato dalla carta scelta, senza ruotarla. Il quadrato più scuro indica la casella sulla quale si trova attualmente la pedina, e le caselle colorate indicano dove tale pedina può muoversi.
Infine, la carta scelta viene scambiata con quella in mezzo ai giocatori. In questo modo si avrá un'opzione di movimento diversa nel turno successivo, ma la mossa appena effettuata sarà in seguito disponibile all'avversario.
Per ulteriori informazioni si rimanda al regolamento ufficiale [PDF] o a onitama.app, un sito dove si può apprendere le regole e giocare online!
Alle coordinate indicate non troverete la cache, bensì un dojo... Chissà, magari siete dei Sensei e volete dimostrare la vostra supremazia sedendovi sul trono di un dojo avversario, in tal caso potrebbe esservi utile!
Per scoprire invece le coordinate della cache, dovrete risolvere un quesito "scacchistico". Siamo il giocatore rosso, e abbiamo a disposizione le mosse della Gru e della Mantide. Il prossimo turno avremo a disposizione la mossa del Gallo, al posto di quella che eseguiremo ora. Il nostro Sensei è nella posizione 33, e abbiamo uno studente in posizione 41. Il Sensei avversario è in posizione 53, e ha uno studente in posizione 35. É il nostro turno: quale movimento dobbiamo fare per vincere sempre la partita al turno successivo?

Il movimento viene indicato con AB -> CD. Ad esempio, se volessi spostare il mio studente di una casella indietro con la mossa della Mantide, il movimento sarebbe 41 -> 31, quindi A = 4, B = 1, C = 3 e D = 1.
Inserite ABCD nel Certitude!
You can validate your puzzle solution with
certitude.
[ENG] First cache of a (hopefully long) series, about my greatest hobby: board games!
The purpose of these mysteries is to introduce you to the world of modern boardgames, very different from the "great classics", as they are generally more immediate, easier to learn, and above all... more fun!

The first game is Onitama, an abstract game (like chess or checkers, where the setting is absent or only hinted at) for two players, which is played on a 5x5 chessboard.
Each player has five pawns: a Sensei (master) and four students, positioned at the start of the game on the row of the board closest to the player who controls them, with the Sensei in the central square (on his throne).

The object of the game is to demonstrate the supremacy of your Dojo by winning the game in one of two ways:
- By capturing the opposing Sensei with any pawn;
- By moving your Sensei to the opponent Sensei's throne.
And now the answer to the question everyone is asking... How do the pawns move? Well, it depends! The game also consists of 16 "move" cards, of which five are randomly selected at the start of the game, two are randomly placed face up in front of a player, two in front of the other, and the last one between the players.

On your turn, you must make a "move" by choosing one of the two cards in front of you, and moving one of your pawn as indicated by the chosen card, without rotating the card itself. The darker square indicates the square the pawn is currently on, and the colored squares indicate where that pawn can move.
Finally, the chosen card is exchanged with the one in the middle of the players. This way you will have a different move option in the next turn, but the move you just made will be available to your opponent later on.
For more information, see the official rules [PDF] or onitama.app, a site where you can learn the rules and play online!
At the indicated coordinates you will not find the cache, but a dojo... Who knows, maybe you are a Sensei and you want to demonstrate your supremacy by sitting on the throne of an opposing dojo, in which case it could be useful!
To find out the coordinates of the cache instead, you will have to solve a "chess-like" question. We are the red player, and we have the Crane and Mantis moves available. The next turn we will have the Rooster's move available, instead of the one we will perform now. Our Sensei is in position 33, and we have a student in position 41. The opposing Sensei is in position 53, and has a student in position 35. It's our turn: what movement must we make to always win the game in the next round?

The movement is indicated with AB -> CD. For example, if I wanted to move my student one square back with the Mantis move, the move would be 41 -> 31, so A = 4, B = 1, C = 3, and D = 1.
Input ABCD in the Certitude!
You can validate your puzzle solution with
certitude.
Screenshots have been captured from BoardGameArena, a website where you can play for free a lot of boardgames, even Onitama!