Einladung zum 20. Aargauer Wander-Stammtisch
Dieses Mal unter dem Motto: "Cacher ärger Dich nicht"
Wir bringen kein Brett mit, denn selbst auf das größte Brett passt ihr nicht drauf. Die Spielfiguren sparen wir uns, denn die spielt ihr selbst!
Das Spielfeld kommt einfach auf den Rasen - davon sollte es vor Ort genug geben. Wir bringen noch einen Würfel mit - hoffen mal, dass der gross genug ist und von jedem gesehen werden kann.
Spielfeldlegende
- Starthaus - große Kreise in der jeweiligen Teamfarbe
- Pott - mittleren farbigen Kreise, die mit P gekennzeichnet sind
- Zielhaus - kleinen farbigen Kreise (jeweils 4 pro Team)
Spielregeln
Um eine Figur aus dem Starthaus setzen zu können, muss eine 6 gewürfelt werden. Die Spielfigur wird dann auf den Pott gesetzt, von dem aus sie das Spielfeld im Uhrzeigersinn umläuft. Sofern sich noch Figuren im Starthaus befinden, muss der Pott mit dem nächsten Wurf geräumt werden.
Spielverlauf
Wir starten ca. 14 Uhr mit dem Spiel!
Wer eine 6 würfelt, darf erneut würfeln.
Rausschmeißen ist Pflicht, sofern der Pott nicht geräumt werden muss oder eine Spielfigur nicht aus dem Starthaus rausgesetzt werden muss (beim Würfeln einer 6).
Wurde das Rausschmeißen vergessen und dies von einem anderen Team bemerkt werden, muss die Spielfigur (die hätte schlagen können) zurück ins Starthaus. Sollte ein Team die Möglichkeit haben mit mehreren Figuren Gegner rauszuschmeißen, muss sich natürlich für ein Gegner entschieden werden (das Rausschmeißen wurde somit nicht vergessen)!
Kurzum: die Prioritäten beim Setzen der Figuren:
- Figuren aus dem Starthaus setzen
- Pott räumen
- Rausschmeißen
- Sonstige Züge
Jedes Team kommt nach einem Umlauf an seine Zielfelder (4 insgesamt). Die Zielfelder müssen mit der Augenzahl erreicht werden. D.h. wenn ich direkt vor dem Ziel stehe (letztes weißes Feld) und eine 5 würfele, kann die Figur nicht ins Haus gesetzt werden. Im Zielbereich selbst dürfen keine Figuren übersprungen werden. D.h. die erste Figur, die im Zielgebiet ankommt, muss bis zur obersten Position rutschen, die zweite auf die zweite von oben, usw. Um auf die jeweilige Position zu gelangen, kann es unter Umständen nötig sein mehrmals zu würfeln.
Spielende
Nach 2 h - also ca. 16.00 Uhr - wird der aktuelle Spielstand ermittelt. Das Team welches am weitesten gekommen ist, gewinnt. In erster Linie sind die Figuren im Ziel ausschlaggebend.
Sollten mehrere Teams gleich viele Figuren im Ziel haben, werden die Felder aufsummiert, die die restlichen Figuren zu diesem Zeitpunkt auf dem Spielfeld zurückgelegt haben.
Sollte dies auch gleich sein, gibt es ein Stechen durch Würfeln. Jeder Spieler des Teams würfelt ein Mal (also 5 Würfe pro Team). Die Augen der Würfe werden addiert. Das Team mit den meisten Augen gewinnt.
Teamliste
Wir spielen mit 5 Personen pro Team: 4 Spielfiguren, 1 Würfler (es darf auch gerne während des Spiels getauscht werden). Bitte zieht Euch am Eventtag ein T-Shirt in passender Teamfarbe an. Wir starten erstmal mit 4 Teams. Bei Bedarf kann das Spielfled bis auf 6 Teams vergrössert werden.
Bitte teilt uns mit, in welchem Team Ihr spielen möchtet. Wir werden versuchen dies - soweit wie möglich - zu beherzigen.
Spieler |
Team rot |
Team grün |
Team blau |
Team weiss |
1 |
Herr Jurablick |
wolf465 |
Bergburr |
FuturePadawan |
2 |
lützucacher (1) |
Nijoco86 (1) |
Bergbuur |
Cedi3 |
3 |
lützucacher (2) |
Nijoco86 (2) |
Muggefuerz |
Snackly |
4 |
|
Nijoco86 (3) |
Muggefuerz |
|
5 |
tyrande&malfurion |
|
brigse |
TeamCherubim |
Wo?
Im Stadtpark Rheinfelden - vor Ort werdet ihr schon wissen, wo ihr richtig seid!
Wann?
Am 10.09.2023 ab 13.30 Uhr (bis ca. 17.00 Uhr)
Essen und Trinken
Jeder ist für seine Verpflegung selbst verantwortlich!
Wir freuen uns auf zahlreiches Erscheinen und Mitspielen!