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CH-04 Aventureros de D&D: Clérigo 03Ch Traditional Cache

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Hidden : 7/17/2023
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Aventureros de D&D: Clérigo 03Ch

El personaje, como individuo extraordinario, es un héroe destinado a explorar los confines del mundo enfrentándose a desafíos inimaginables.

El aspecto que definirá a nuestro personaje en mayor medida será «la clase», es decir, su vocación, la forma de concebir e interactuar con el mundo que le rodea.

Cada clase otorga unos rasgos especiales, como maestría con armas o conjuros, en niveles bajos estas serán dos o tres rasgos pero a medida que suba el nivel de la clase, mejorará lo que ya tenga y se le añadirán rasgos nuevos al personaje.

Las clases de los personajes no son especificas para unas razas en concreto, pero eso sí, cada raza es más apta para una clase u otra. Lo que queremos decir es, un enano es más apto para ser Bárbaro que Mago pero no por ello puede dejar de ser lo que quiera. Para decidir que clase le viene mejor al PJ deberemos guiarnos por su característica principal.

También existe la posibilidad de que el aventurero pueda escoger ser bueno en varias clases, eso es posible con la combinación de las mismas en Multiclase.

En el multiverso D&D existen doce clases típicas para aventureros, pero hay muchas más. En esta serie de geocaching vas a conocer algunas de ellas.

Sanadores y Guerreros. Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los remotos planos de los dioses. Tan variopintos como las deidades a las que sirven, estos se esfuerzan por personificar las obras de sus dioses. Un clérigo no es un sacerdote corriente, pues está imbuido de magia divina.

La combinación de fuerza y magia divina convierte a los Clérigos en los maestros de la sanación. Los personajes de esta clase de D&D pueden controlar a los muertos vivientes y tienen poderes sobre la vida y la muerte, por lo que son extremadamente útiles en diversas situaciones.
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Más información en este enlace.

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