Skip to content

CH-10 Aventureros de D&D: Mago 08Ch Traditional Cache

Hidden : 7/17/2023
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Aventureros de D&D: Mago 08Ch

El personaje, como individuo extraordinario, es un héroe destinado a explorar los confines del mundo enfrentándose a desafíos inimaginables.

El aspecto que definirá a nuestro personaje en mayor medida será «la clase», es decir, su vocación, la forma de concebir e interactuar con el mundo que le rodea.

Cada clase otorga unos rasgos especiales, como maestría con armas o conjuros, en niveles bajos estas serán dos o tres rasgos pero a medida que suba el nivel de la clase, mejorará lo que ya tenga y se le añadirán rasgos nuevos al personaje.

Las clases de los personajes no son especificas para unas razas en concreto, pero eso sí, cada raza es más apta para una clase u otra. Lo que queremos decir es, un enano es más apto para ser Bárbaro que Mago pero no por ello puede dejar de ser lo que quiera. Para decidir que clase le viene mejor al PJ deberemos guiarnos por su característica principal.

También existe la posibilidad de que el aventurero pueda escoger ser bueno en varias clases, eso es posible con la combinación de las mismas en Multiclase.

En el multiverso D&D existen doce clases típicas para aventureros, pero hay muchas más. En esta serie de geocaching vas a conocer algunas de ellas.

Estudiosos de lo Arcano. Los magos son los supremos usuarios de la magia, Si algo define a esta clase es la gran cantidad de conjuros que puede lanzar. Tirando del sutil tejido mágico que permea el cosmos, lanzan conjuros de fuego explosivo, relámpagos súbitos, engaños sutiles y control mental.

Su magia les permite conjurar elementales desde otros planos de existencia, vislumbrar el futuro o alzar enemigos fallecidos en forma de zombis.

Sus conjuros más poderosos les permiten transmutar una sustancia en otra, invocar meteoros para que caigan desde el cielo o abrir portales a otros mundos.

Los magos no son muy relevantes en una pelea en la que las armas son la clave del éxito. Ahora, si lo que se necesita son hechizos, pocos están a la altura de esta clase de personajes. A diferencia de otras clases mágicas de D&D, los magos pueden lanzar hechizos basados en los conocimientos adquiridos. 

Dicho de otra manera, ellos construyen su repertorio de hechizos a medida que el juego evoluciona. Es decir que pueden empezar siendo muy débiles, pero van adquiriendo poder.

Más información en este enlace.

>

Additional Hints (Decrypt)

Ire sbgb fcbvyre

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)