Aventureros de D&D: Pícaro 11Ch
El personaje, como individuo extraordinario, es un héroe destinado a explorar los confines del mundo enfrentándose a desafíos inimaginables.
El aspecto que definirá a nuestro personaje en mayor medida será «la clase», es decir, su vocación, la forma de concebir e interactuar con el mundo que le rodea.
Cada clase otorga unos rasgos especiales, como maestría con armas o conjuros, en niveles bajos estas serán dos o tres rasgos pero a medida que suba el nivel de la clase, mejorará lo que ya tenga y se le añadirán rasgos nuevos al personaje.
Las clases de los personajes no son especificas para unas razas en concreto, pero eso sí, cada raza es más apta para una clase u otra. Lo que queremos decir es, un enano es más apto para ser Bárbaro que Mago pero no por ello puede dejar de ser lo que quiera. Para decidir que clase le viene mejor al PJ deberemos guiarnos por su característica principal.
También existe la posibilidad de que el aventurero pueda escoger ser bueno en varias clases, eso es posible con la combinación de las mismas en Multiclase.
En el multiverso D&D existen doce clases típicas para aventureros, pero hay muchas más. En esta serie de geocaching vas a conocer algunas de ellas.

Una Vida Turbia. El pícaro era una clase base oficial del manual del jugador de las primeras ediciones de Dungeons & Dragons. Como te imaginarás, el Pícaro no sigue las reglas. Son sigilosos y hábiles.
Sus talentos principales son encontrar y desarmar trampas, forzar cerraduras y acabar con oponentes incautos con sus ataques furtivos.
Los Pícaros recurren a la habilidad, el sigilo y explotar las debilidades de sus enemigos para sacar ventaja de cualquier situación. Tienen un don para encontrar la solución a casi cualquier problema. Su ingenio y versatilidad les convierten en la piedra angular de prácticamente cualquier grupo que culmina sus aventuras con éxito.
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