Aventureros de D&D: Plebeyo y experto 12Ch
El personaje, como individuo extraordinario, es un héroe destinado a explorar los confines del mundo enfrentándose a desafíos inimaginables.
El aspecto que definirá a nuestro personaje en mayor medida será «la clase», es decir, su vocación, la forma de concebir e interactuar con el mundo que le rodea.
Cada clase otorga unos rasgos especiales, como maestría con armas o conjuros, en niveles bajos estas serán dos o tres rasgos pero a medida que suba el nivel de la clase, mejorará lo que ya tenga y se le añadirán rasgos nuevos al personaje.
Las clases de los personajes no son especificas para unas razas en concreto, pero eso sí, cada raza es más apta para una clase u otra. Lo que queremos decir es, un enano es más apto para ser Bárbaro que Mago pero no por ello puede dejar de ser lo que quiera. Para decidir que clase le viene mejor al PJ deberemos guiarnos por su característica principal.
También existe la posibilidad de que el aventurero pueda escoger ser bueno en varias clases, eso es posible con la combinación de las mismas en Multiclase.
En el multiverso D&D existen doce clases típicas para aventureros, pero hay muchas más. En esta serie de geocaching vas a conocer algunas de ellas.

Esta es la base de cualquier aventurero, de cualquier sociedad, de cualquier población. Nos econtramos en la base de la pirámide de la sociedad, y muchos de los que recorren el "camino del héroe", han tenido lo que llamamos orígenes humildes.
Plebeyo (Commoner): El pueblo llano cultiva los campos, lleva las tiendas, construye hogares y produce (y transporta) los bienes del mundo donde viven los personajes.

Experto (Expert): Los expertos trabajan en el mundo como artesanos y profesionales. Normalmente no tienen ni las inclinaciones ni el entrenamiento para ser aventureros, pero son competentes en su campo. El experimentado herrero, el astuto abogado, el avispado comerciante, el educado sabio, o el carpintero naval, son ejemplos de expertos.
Para más información: plebeyo y experto.
