Skip to content

Przygoda w Barlinku Letterbox Hybrid

A cache by k-6 Message this owner
Hidden : 7/19/2023
Difficulty:
4.5 out of 5
Terrain:
4 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


O KESZU
Jest to typowy letterbox o trasie ok 4 km. Aby znaleźć pojemnik finałowy należy udać się na współrzędne startowe. Twoim zadaniem jest uważne czytanie wskazówek zawartych w opisie kesza. Zebrane na wyprawie litery, oznaczone kreską z nawiasem "(_)" będą niezbędne do otrzymania hasła,  które niezbędne będą do dostania się do finałowego skarbu. Kolejność zebranych literek jest ważna. Wartośc przy literce oznacza miejsce w haśle. Na starcie skrytka zawiera: Logbook, pieczątkę (wyposażenie skrytki). Trasę można przemierzyć pieszo lub innym środkiem transportu.

UWAGA. Wskazana dyskrecja przy podejmowaniu i prosze nie wrzucac zdjęć spoilerów.

 

START

W Barlinku dziś Cię serdecznie witamy 
i do zagadkowej zabawy miło zapraszamy.
Barlinek to miasto, jakich w świecie mało,
lasy, rzeczki, jeziora i wszystko to nam się udało.


Na Rynku w miejscowości, gdzie fontanna mała, 

panienka z gąsiorem się ulokowała. 

Woda tryska z rurek na cztery strony świata, 

a na dole tabliczka nawet nie bogata. 

 

Na niej masz nazwisko człowieka, 

który tu przyjechał z całkiem daleka.

Krótkiego nazwiska litera, ta zupełnie środkowa,

wskakuje do hasła jako całkiem nowa.    (_)     2,4,23

                                                                                                                                                                                                                            

Gdy już odszyfrujesz tę pierwszą zagadkę, 

rusz prosto przed siebie, nie całkiem przypadkiem.

Tuż za fontanną, tylko kroków kilka, jest nowe wyzwanie 

i samo na drodze za chwilę Ci stanie.

 

Obejrzyj dokładnie, podumaj przez chwilę, turysto miły,

jakie cuda-dziwy przed wiekami tutaj się mieściły.

Już o naszym Barlinku było głośno w świecie, 

bo to mały Berlin masz na tej makiecie.

 

Poczytaj uważnie, a literka do hasła sama Ci wpadnie,

z siódmego po kropce odczytaj dziesiątą, do hasła pasuje dokładnie. (_) 18

Zapisane? Teraz miły turysto ruszaj w prawo, 

niejedno drzewo po drodze miń żwawo. 

 

Przemknij przez barlinecki ryneczek uroczy

i lekko po prawej, dużą budowlę ujrzysz na oczy.

Stań przed nią cierpliwie i zadzieraj głowę,

bo tu kolejne składniki do hasła gotowe.

 

Widzisz kwiatek nad drzwiami? Policz jego płatki,

literkę w alfabecie z takiego miejsca wpisz do kratki. (_)         20

A kiedy zapiszesz, spójrz przez lewy bok, 

idź chodnikiem żwawo i niech w prawo nie zbacza Twój krok.

 

Już na skrzyżowaniu skręć w lewo kolego, 

i z lewej szukaj głazu zielenią porosłego.

Jeśli masz ochot, to zerknij ciekawie, 

pomnik bohatera stoi na murawie.

 

Idź dalej przed siebie, z całkiem dużej górki, 

a dojdziesz do drogi, uważaj na rurki.

Skręć w prawo odważnie i idź tam, gdzie trójkątny dom,

kostka brukowa doprowadzi Cię tam, gdzie schody są. 

 

W dół pomykaj śmiało, bo teren jest uroczy,

szeroką ścieżką w prawo, piękny szachowy okaz ujrzą Twe oczy.

Pierwszą literę z napisu wpisz w kratkę bez zbędnej kozery,

a końcowe hasło jest uzupełnione o litery cztery. (_)     9,11,19,25                                                                                 

 

Idź za okazem do mostku, za nim ławkę ujrzysz z daleka,

nie siadaj, kolejna atrakcja na Ciebie czeka.

Rusz w kierunku drogi z całkiem dużym hukiem, 

po prawej jezioro - obchodź je małym łukiem.

 

Przy drodze tablica pionowa, a na niej foteczki, 

zobaczysz budowlę niczym z bajeczki.

Piąta jej litera z nazwy wyskakuje

i miejsce w kratkach szybko odnajduje. (_)       7, 14, 16
 

Już Twój zmysł obserwacji jest rozgrzany?

to mamy związane z Tobą nowe plany.

Jezioro z prawej a Ty idź do placu zabaw, za nim zerkaj w lewo, 

tylko uważaj, bo piękny widok zasłania drzewo.

 

Spójrz na druga stronę ruchliwej ulicy, 

a zobaczysz cudo znane w okolicy.

Nie przechodź przez drogę, idź za prawą nogą, 

aż dojdziesz do stadionu, na którym sportowcy biegać mogą.

 

Skręć w lewo w Flukowskiego, w uliczkę małą, 

idź dalej Wł. Łokietka, aż zobaczysz ptasią atrakcję okazałą.

Ptaki w dziesiątkach małych budek się rozsiadły,

a nad głową na desce jest nazwa tego miejsca i napis ładny.

 

Weź pierwszą literką z pierwszego wyrazu – to na bystrość test (_)       1, 8

i ruszaj drogą - skrajem lasu prowadzi Cię test.
Cały czas idź wzdłuż domów, przy numerze 22 w lewo ostro.

Jak dojdziesz do asfaltowej to w prawo i chodnikiem prosto.

 

Po chwili spaceru z lewej miniesz las,

na skrzyżowaniu mapę okolicy zobaczyć czas.

Szlak ciekawy przed Tobą, sprawdź, jak się nazywa,

z drugiej części litera trzecia do hasła przybywa. (_)    13, 15                    
                                                            

Idź chodnikiem wzdłuż drzew, Królowa Cię przywita,

a wraz z nią cała krasnoludków świta

I tutaj zaczynamy fajową przygodę, 

idź dalej do przodu, podziwiaj bajki i przyrodę.

 

 

Pierwszy, co ma kły, szóstą literkę do hasła Ci powierzy, 

z jego nazwy czwartą w kolejności wpisać w kratkę należy. (_)       6

Groźny, kolejny obywatel bazy, 

zapełni pustą kratkę, ale sprawdź dwa razy.

 

Kły ma jak szable, gęsta szczecinę i wkoło swe dzieci, 

trzecia litera z nazwy jego szybko w kolejną kratkę leci. (_)     22

Miniesz jelenia i dojdziesz do zwierza całkiem dużego, 

czwarta litera z jego nazwy wskakuje do hasła keszowego. (_)       3, 12

 

Na tablicy z prawej masz napisane ważne rzeczy,

imię boginki i kwiat – ma taką samą nazwę, nikt nie przeczy. 

Dwie pierwsze litery wpisuj do hasła, 

póki keszowa iskra w Tobie nie zgasła.  (_)(_)          10, 24             

 

Kolejny godny uwagi pojawi się zaraz zwierz, 

ma krótką nazwę, więc pierwszą literkę bierz. (_)         5                                                                                        

Do przodu i za podwójnym ptakiem w prawo zrób zwrot.

Droga pnie się pod górkę? To jest dobry trop! 

 

Zmierzaj powoli, ale już prawie do celu, 

bo koniec zabawy bliski jest, przyjacielu.

Z góry zobaczysz, jak woda płynie, 

zejdź tam szybciutko, bo ze strumyka to miejsce słynie.

 

Literka sama wskoczy do hasła, 

bo H bez koleżanki, by szybko zgasła. (_)    17

Idź już tylko prosto, gdziew jezioerze darmowe mycie, 

tam spragnionego odkrywcy obsłużą należycie.

 

A nawet latem, jak chcesz ochłody, 

to możesz szybko wskoczyć do wody.

Z nazwy tej pięknej, uroczej oazy,

ostatnia litera wskoczy do hasła-bazy.

 

To trzecia w nazwie tego ośrodka, 

niech szybko z resztą liter się spotka.   (_)        21

A kiedy hasło odczytasz całe, 

szybko zrozumiesz, że doskonałe. 

_ _ _ _ _ _ _    _ _ _ _ _ _ _    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

1   2   3   4   5  6  7        8   9  10 11 12 13 14    15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

 

I kiedy hasło już odczytane, 

czas zacząć liczyć to, co podane.

Druga literka „R” z hasła (_)(_) Ci wskaże,    A  B

gdy dokonasz wyliczeń cały kod Ci się pokaże.

 

Kolejność kiterki "A" jaką w haśle masz,

a już wartość kodu (_) znasz.      C

To jeszcze  druga literka „P” sprawdź gdzie się znajduje,

a już Twa główka wartość kodu (_) wpisuje.     D

    
KOD =_ _ _ _
           ABCD

Finał jest tu: N 52° 58.(KOD – 478)' E 15° 13.(KOD – 735)'

 

To już koniec wspólnej przygody, 

szyfr na Ciebie czeka, wraz z nim nagrody.

 

Zajrzyj odważnie za płot i furtkę, 

spójrz w lewo, w prawo, odkryj kryjówkę.

 

Gdzieś tam będzie stała skrzyneczka,

o Kod _ _ _ _ prosi Cię kłódeczka.

               A  B   C   D

Wpisz swój nick i datę do Księgi, przybij pieczątkę,

możesz też zrobić fotografię na pamiątkę.

 

Aby trafić do miejsca startu, trzymaj się jeziora Ci znanego

i pamiętaj by było z lewej strony podczas kroku marszowego.

Na inne questy w okolicy zapraszamy,

w każdym z nich inny odmienny zakątek polecamy. 

 

 

 

Additional Hints (Decrypt)

pmlgnw mr mebmhzvravrz - bx 1z

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)