O KESZU
Jest to typowy letterbox o trasie ok 3 km. Aby znaleźć pojemnik finałowy należy udać się na współrzędne startowe. Twoim zadaniem jest uważne czytanie wskazówek zawartych w opisie kesza. Zebrane na wyprawie cyfry z poszczególnych słów, oznaczone kreską z nawiasem "(_)" będą niezbędne do otrzymania hasła, które niezbędne będą do dostania się do finałowego skarbu. Na starcie skrytka zawiera: Logbook, pieczątkę (wyposażenie skrytki). Kesza można podjąć na pieszo jak i rowerem.
Miejsce finałowe nie jest ogrodzone - sąsiedzi wyrazili zgodę na umieszczenie pojemnika.
UWAGA. Wskazana dyskrecja przy podejmowaniu i prosze nie wrzucac zdjęć spoilerów, jednak sąsiedzi wiedzą o naszej zabawie
START
Witaj odkrywco w Kleszczewie, wsi wartej poznania,
dziś właśnie tutaj zapraszamy Cię do wędrowania.
Zabytkowy park dworski na pewno każdego zachwyci,
a gra terenowa niejedną ciekawostkę o wsi przemyci.
W 1170 roku pod nazwą Gleyszowo ona istnieje,
od nadania dóbr przez Mieszka III zaczynają się dzieje.
Zakon joannitów wówczas miał we władaniu te ziemie,
pod koniec XIII wieku kościół staje na tym terenie.
Choć wieś jest mała, przez wieki wydarzyło się tu wiele,
często zmieniali się tej miejscowości właściciele.
Ruszaj więc, zanurz się w historię i przyrodę,
właśnie w Kleszczewie zaczynasz kolejną przygodę.
Start wyprawy jest obok węzła przesiadkowego,
możesz też ruszyć spod Urzędu Gminy, parkingu drugiego.
Wybrałeś pierwszy parking? Idź, gdzie budynek biały,
na tablicy władze gminy mapę Ci pokazały.
Obok parkingu stoi, tam niech Twój wzrok trafi
i od razu policzy, ile jest na niej kwadratowych fotografii. (_) 1
Nasze perełki to park zabytkowy i kościół drewniany,
jeden i drugi na trasie dziś będzie widziany.
Zostaw tablicę za plecami, na ulicy skręć, gdzie prawy bok,
przed siebie, od zabytkowego parku dzieli Cię krok.
Na prawo jest wejście na parkowe aleje,
spacerując dowiesz się, jakie były tego miejsca koleje.
Najpierw jednak zapoznaj się z regulaminem korzystania,
mówi o tym tablica, która ma zielone obramowania.
Nie hałasuj, nie graj w piłkę, nie niszcz roślinności,
nie zostawiaj śmieci, by park nie stracił swej piękności.
Tu jest też zakaz biwakowania i ognisk palenia,
a także w stawie połowu ryb bez odpowiedniego zezwolenia.
Policz, ile na tablicy z regulaminem jest kluczy (_) 2
i przed siebie, niech Cię ten test bawi i uczy.
Miń staw lewym ramieniem, obok placu zabaw powoli,
na „alejkowym” rondzie w lewo, podziwiaj park do woli.
Przed Tobą zielona tablica odwrócona plecami,
zachwyci Cię o tutejszym parku informacjami.
W 1891 r. Karol Hildebrandt majątek we wsi przejmuje,
w latach późniejszych rośliny uprawne tu hoduje.
Jego wiedza rolnicza i przyrodnicze zamiłowania
doprowadziły do parku dworskiego powstania.
Prawie trzy hektary zajmowały unikalne krzewy i drzewa,
a park zarówno wtedy, jak i dziś jest ozdobą Kleszczewa.
Na przestrzeni lat w przestrzennym układzie zaszły zmiany,
niejeden szczegół już tylko na fotografii jest zachowany.
Prawie całkowitemu zniszczeniu uległy pałacowe włości,
alpinarium i mostków przy stawach są tylko pozostałości.
Jest też fragment bramy wjazdowej z dawnego ogrodzenia,
przybudówka pałacowa jest możliwa także do zobaczenia.
Na uwagę rozwiązania techniczne w dworze zasługiwały,
wiatrak i wieża ciśnień w wodę gospodarstwo zaopatrywały.
Należy wspomnieć lodownię, miejsce pełniące rolę lodówki,
takie pomieszczenie wymyśliły wtedy mądre główki.
Park w rejestrze figuruje od 1949 r. jest zabytkowy.
Dlaczego? Został rozplanowany w sposób piękny i celowy.
Obejrzyj zdjęcia na tablicy i policz na nich okna duże (_) 3
i przed alejką przed siebie, keszowy piechurze.
Prawie do samej ulicy i alejką, gdzie Twego ciała lewa strona,
w głąb parku, ścieżkami, gdzie niejedna lampa postawiona.
Miń kasztanowiec biały i znów przez Tobą zielona tablica,
„Z historii Kleszczewa” - ona tym razem ciekawostkami zachwyca.
Abyś dalsze dzieje Kleszczewa poznał nadeszła pora,
w 1700 r. wybudowano dwór, w cisowym gaju, obok jeziora.
Przed nim obronne funkcje pełnił drewniany,
jego miejscem był kopiec na wyspie stawu usypany.
Przez pewien czas wieś z Czerlejnem połączona była,
ale w 1777 roku ponownie się usamodzielniła.
Po II wojnie światowej w ręce państwa trafił majątek,
wtedy też kończy się różnych właścicieli wątek.
Policz, teraz, ile pod herbem zapisano słów (_) 4
i przed siebie, kolejną tablicę zobaczysz, zieloną znów.
Teraz słów kilka powiemy Ci o przyrodzie
i tworzącej w parku charakterystyczny mikroklimat wodzie.
To miejsca życia wielu zwierząt, zwłaszcza ptaków rozlicznych,
ale też teren ciekawy z powodów dendrologicznych.
Wsłuchaj się, może zachwyci Cię ptaków śpiew,
ale też obserwuj, bo jest tu ponad 600 krzewów i drzew.
70 ich różnych gatunków w 2008 roku naliczono,
egzotyczne i rzadko spotykane też w parku zauważono.
Niestety wiele z nich wyginęło na lat przestrzeni,
pomimo tych strat park nadal tonie w pięknej zieleni.
Popatrz na tablicy, jakie na niej pokazano liście,
w tym parku podczas gry możesz je znaleźć oczywiście.
Powiemy Ci po kolei, licząc od lewej strony,
przez jakie drzewo każdy z liści został zrzucony.
Dąb szypułkowy, kasztanowiec japoński – chyba Ci znane,
lipa krymska, wiąz szypułkowy, topola biała – też spotykane.
Następnie cis pospolity, jesion wyniosły, klon pospolity,
wierzba biała, miłorząb dwuklapowy – jego liść znakomity.
Dalej wiązowiec zachodni oraz sofora japońska się znajdują,
dereń jadalny i trzmielina pospolita ostatnie miejsca zajmują.
Policz teraz, ile małych listków ma trzeci od końca liść (_) 5
i już spokojnie możesz w dalszą drogę iść.
Przez mostek i tam, gdzie na wzniesieniu altana,
możesz w niej odpocząć, gdy zmęczone Twe kolana.
Popatrz na park i staw, wsłuchaj się w naturę,
zwłaszcza że pokonałeś kilka metrów pod górę.
W międzyczasie niech deski poziome będą policzone,
te, za pomocą których ściany altany są utworzone. (_) 6
Wróć tam, gdzie stała tablica z liśćmi i w lewo,
za chwilę skończy się cień, który daje parkowe drzewo.
Do ulicy i przez pasy, za nimi w prawo,
kilkoma krokami do skrzyżowania zmierzaj żwawo.
Z prawej masz budynek z ceglanymi akcentami,
na pewno dostrzeżesz napis swoimi bystrymi oczami.
Już nieco zatarty przez czas, wymaga rozszyfrowania,
to oberża, miejsce niejednego przed wojną spotkania.
Nad trójkątnym daszkiem wieżyczki, jak pionek szachowy,
policz je dokładnie, a kolejny wynik masz gotowy. (_) 7
Masz oberżę przy prawym boku, prosto droga woła,
trochę kroków i przywita Cię brama kościoła.
To ten, który powstał około 1760 r. i jest z drewna cały,
podejdź i zobacz, jaki jest wyjątkowy oraz wspaniały.
Świątynię tworzą kruchty, prezbiterium i nawa,
w środku ambona z rokokowym zdobieniem, ciekawa.
Ołtarz z obrazem Wszystkich Świętych i aniołów rzeźbami,
jest też dzwonnica, podejdź do niej szybkimi krokami.
W niej z XVI wieku dzwony na nabożeństwa biją,
policz je dokładnie z lekko wygiętą szyją. (_) 8
Wróć tam, gdzie oberża stała i do centrum przesiadkowego,
lewym bokiem przejdź obok obiektu sportowego.
Szukaj z prawej budynku, na nim tabliczka o „Klubie” czerwona,
tu droga prawie jest zakończona.
Tu w prawo skręć, gdzie literka „P” nad kopertą,
tu zaskoczymy Cię naszą ofertą.
A jak brzmi? Zacznij skarbu poszukiwania,
najpierw jednak wylicz kod do wstukania.
(_) + (_) + (_) + (_) + (_) + (_) (_) + (_) = (_) (_)
1 2 3 4 5 6 7 8 suma
Jest? To na kolejne rachunki nadeszła teraz pora,
możesz do nich użyć kalkulatora.
Od „sumy” odejmij 15 i (_) (_) jest podane, A B
do „sumy” dodaj 39 i (_) (_) też już jest znane. C D
Finał jest tu:
N 52° 20.(A)(B+C)(B)' E 17° 9.(B+C)(A+D+1)(C)'
Rozejrzyj się wokół, podpowiemy Ci,
że czarny skarb jest ukryty gdzieś obok drzwi.
Kod (_) (_) (_) (_) wstukaj do kłódki i skobelek w bok,
A B C D
do ukończenia test został jeden krok.
Wpisz swój nick oraz datę na karteczki,
podziel się wrażeniami z wycieczki.
Przed Twoimi oczami jest start wyprawy,
ale polecamy Ci też z innymi trasami zabawy.
Każdy jest ciekawy i warty poznania,
zapraszamy więc do kolejnych pieczęci przybijania.