O KESZU
Jest to typowy letterbox o trasie ok 4 km. Aby znaleźć pojemnik finałowy należy udać się na współrzędne startowe. Twoim zadaniem jest uważne czytanie wskazówek zawartych w opisie kesza. Zebrane na wyprawie litery i cyfry z poszczególnych słów, oznaczone kreską z nawiasem "(_)" będą niezbędne do otrzymania hasła, składającego się z 17 znaków które niezbędne będą do dostania się do finałowego skarbu. Na starcie skrytka zawiera: Logbook, pieczątkę (wyposażenie skrytki). Kesza można podjąć na pieszo.
Miejsce finałowe nie jest ogrodzone - sąsiedzi wyrazili zgodę na umieszczenie pojemnika.
UWAGA. Wskazana dyskrecja przy podejmowaniu i prosze nie wrzucac zdjęć spoilerów, jednak sąsiedzi wiedzą o naszej zabawie
START
Witaj w Kluczborku, który ma średniowieczne korzenie,
z zakonem krzyżowców wiąże się jego pochodzenie.
Od księcia Henryka III otrzymali oni zezwolenie na lokację miasta,
przywilej zaś wystawił im Henryk IV Probus – ten od Piasta.
Na nazwę złożyły się dwa wyrazy: krzyż oraz zamek lub gród
- tak powstał Kluczbork, którego wersji brzmienia było w bród.
Na kluczborskim rynku rozpoczyna się dzisiejsza wyprawa,
od zawsze był to najważniejszy plac w mieście – to podstawa.
Opuść rynek, kierując się w stronę kościelnej wieży,
przy tej świątyni zatrzymać na chwilę się należy.
Spójrz na tablicę przyczepioną do kamiennej ściany,
z niej czytaj, że kościół w stylu _ (_) _ _ _ _ _ _ jest zbudowany. 11
Od połowy XVI w. patronowali mu brzescy książęta,
a sama świątynia koniec XIII wieku pamięta.
Za tablicą z historią kościoła inna do ściany przytwierdzona,
na niej postać pastora i protestanckiego pisarza przedstawiona.
Kluczbork stał się dzięki niemu ośrodkiem ewangelickiej kultury,
zwany _ _ _ (_) _ _ _ Rejem, nieobce były mu tej świątyni mury. 6
Po drugiej stronie kościoła odszukaj pomnika z wieku XVIII,
z piaskowca, w formie słupa, w Kluczborku najstarszego.
Poświęcony jest pamięci kupca, Daniela Mietela,
a został wystawiony przez Fleichera, jego przyjaciela.
Nad gzymsem urna, kirem ozdobiona,
obok tabliczka do zeskanowania kodu QR postawiona.
Policz, ile na niej ptaków się znajduje,
jest _ _ (_) _ _ i taki wynik niech szybko w kratki wskakuje. 1
Wzdłuż kościoła i w ulicę Kopernika skręć śmiało,
dowiesz się, jak miasto o swoje bezpieczeństwo dbało.
W prawą stronę patrz, gdzie tablica i obronne mury,
już niewiele zostało z ich dawnej architektury.
Zbudowano je od południa, wschodu i zachodu,
stawiać na północy nie było uzasadnionego powodu.
_ _ _ _ _ _ (_) _ i bagnisty tam teren to naturalna ochrona, 15
miasto mógł zdobyć ten, kto jedną z dwóch bram pokona -
Polską przy Krakowskiej lub (_) _ _ _ _ _ _ _ _ przy Mickiewicza, 4
dziś tylko na fotografiach z tablicy brama pokazuje swe oblicza.
Idź wzdłuż murów do końca i przejdź pierwszymi pasami,
gdzie stoi willa Kruga z ładnymi zdobieniami.
Spójrz, że jak z bajki jest ta kamienica,
pięknymi malowidłami z każdej strony zachwyca.
Na prawo od wejścia herb trzymają zwierzęcia szpony,
na jego środku wyraz (_) _ _ _ _ _ _ jest umieszczony. 12
Jeśli zwierzę nie wywołało u Ciebie strachu,
to spójrz na cyfry, które są poniżej dachu.
Spisz tę, która pojawia się obok literki „D”,
niech w kratkę wpiszą ją paluszki Twe. (_) A
Masz budynek z lewej? Prosto i w prawo skręć,
do budynku z balkonikami, jest z lewej, przez pasy pędź.
Na jego prawej ścianie sgraffito - taki malunek,
który precyzyjnie odtwarza dawnego miasta wizerunek.
Są też ule, zaraz Ci wyjaśnimy, dlaczego pokazano je na tej ścianie,
wcześniej jednak zagadka czeka na rozwiązanie.
Policz wieżyczki, są nad bramą na wprost, te duże i małe,
masz (_) _ _ _ dokładnie – rozwiązałeś zadanie całe. 7
Tuż obok cukiernia, możesz wstąpić, gdy energii brak,
teraz w prawo i Piłsudskiego do rynku prowadzi szlak.
Kieruj kroki do ratusza, czyli budynku na środku – sprawa oczywista,
który po pożarze odbudowano blisko lat temu czterysta.
Wraz z nim większość okolicznych kamieniczek spłonęła,
ostała się część, wzbogacona arkadami, piękny wygląd przyjęła.
Podejdź dokładnie tam, gdzie znajdują się arkadowe podcienia,
tu Cię zaskoczymy, bo pszczółka Herold jest do znalezienia.
Szukaj figurki na ścianie, obok łuku jednego,
w mieście miodem płynącym nie mogło pojawić się nic innego.
Pola i lasy Ziemi Kluczborskiej upodobały sobie pszczoły,
stąd właśnie tu pojawił się pierwszy w mieście taki symbol wesoły.
Policz, ile pałeczek trzymają dłonie tego owada,
niech taka cyferka szybko do kratki wpada. (_) B
Zwróć uwagę na ozdobny portal umieszczony nad łukami,
na nim masz ratusz ze spalonymi kamieniczkami.
Stań teraz lewym bokiem do ściany, na której wieża jest
i przed siebie, na końcu Krakowskiej przez pasy prowadzi test.
Za nimi w prawo i zaraz za budynkiem skręć w lewo,
do parku się kieruj, gdzie tablica o synagodze i niejedno drzewo.
Właśnie tu świątynia dla wyznawców judaizmu była wzniesiona
i w 1886 r. przez rabina, który nazywał się _ (_) _ _ otworzona. 8
A co było jej charakterystycznymi elementami?
_ (_) (_) _ _ _ i dwie wieżyczki zwieńczone szpiczastymi daszkami. 14 , 10
Za tablicą skręć w prawo i kieruj się do kościoła katolickiego,
w neogotyckim stylu na początku XX wieku wybudowanego.
Znajdź wejście z podjazdem, przy nim tablica,
przymocowana, gdy 700-lecie parafii świętowała okolica.
_ (_) (_) _ _ _ _ _ to trzecie słowo pochodzące z łaciny, 9 , 3
wpisz je i ruszaj zanurzyć się w parku gęstwiny.
Na godzinę dziesiątą idź, mając wieżę za plecami,
aż zobaczysz altanę, która chroni przez upałami.
Na jej szczycie chorągiewka jest metalowa,
przyjrzyj się jej, a wnet odpowiedź na zagadkę będzie gotowa.
Cyfra _ _ _ _ (_) _ _ _ jeden raz tu występuje, 2
rok o dacie postawienia altanki informuje.
Dalej alejką przed siebie masz iść powody,
pewnie już widzisz pawilonik na wzniesieniu obok wody.
Podejdź do niego, to glorieta, kopułą nakryta,
obok tablica, tu wiedza o tej budowli będzie zdobyta.
Wspomina mieszkańców Kluczborka poległych podczas I wojny,
w kuli na dachu lista _ _ _ _ _ _ _ _ (_) _ hojnych. 16
Wewnątrz tablice z piaskowca, możesz zobaczyć je za chwilę,
na nich nazwisk aż 448 – ofiar z Kluczborka było tyle.
Tablica to jedna z kilku na szlaku miejskim, cyfrą oznaczona,
o cztery mniejsza niech w krateczce będzie szybko umieszczona. (_) D
Idź wzdłuż fontanny i w prawo na końcu parku, do drogi,
znów w prawo skręć, ten duży gmach to urząd, mój drogi.
Przy nim z prawej masz tabliczki z miastami,
ostatnie, czyli (_) _ _ _ _ wpisz w kratkę szybkimi ruchami. 17
Zostaw gmach za plecami i idź do ronda, w kierunku wieży,
w prawo pasami wokół ronda przez dwie ulice zmierzać należy.
Tablica z prawej, przy ulicy, więcej o tym miejscu powie,
podejdź w kierunku drzew, poczytaj i zanotuj sobie w głowie.
Tu właśnie był dwór książęcy, a potem zamek murowany,
w późniejszych czasach różnie wykorzystywany.
Sprawdź, z kiedy o zamku najstarsza wzmianka pochodzi,
z niej druga cyferka jako ostatnia do Ciebie przychodzi. (_) C
Pewnie Cię zainteresowały obok rzeźby ciekawe, drewniane,
z tradycjami pszczelarskimi miasta są związane.
Tu też osoba Jana Dzierżona – muzeum jest jego imienia-
wymaga kilku słów powiedzenia.
To ojciec pszczelarstwa, jako śląski władca pszczół słynie,
a urodził się nie gdzie indziej, jak właśnie w naszej gminie.
Przejdź pod bramą, na prawo drewnianych rzeźb cała gama,
a żadna z nich nie jest taka sama.
Trzecia figura od lewej to _ _ _ _ _ _ _ (_), 5
na skraju obok niedźwiadek, radosny, gdy miodu pełna micha.
Postać legendarna z mieczem w dłoni stoi między nimi,
imię jej wykonawcy, _ (_) _ _ _ _ _ _ _, wpisz rączkami swymi. 13
Final jest tu: N 50° 58.(D)(A+C+D)(D-A-B) E 018° 13.(C-D-B)(C)(A+D)
Teraz zaprasza do siebie ten z prawej strony „miś”,
z nim ułóż literki, nim ukończysz zabawę dziś.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
One niegdyś były ozdobą rynku kluczborskiego,
niestety nie dotrwały do czasu dzisiejszego.
Stań z tym niedźwiedziem oko w oko
i w prawo licz _ + _ kroków, rozejrzyj się szeroko.
B C
Skarb pod daszkiem przez kod _ _ _ _ jest pilnowany,
A B C D
wiąże się z historią miasta, niech teraz będzie szybko wstukany.
Wpisz swój login i nick do logbooka, przybij pieczątkę,
możesz też zrobić sobie zdjęcie na pamiątkę.
Gdy ustawisz się do rzeźb prawym bokiem
i pójdziesz prosto, to do rynku dotrzesz szybkim krokiem.