O KESZU
Jest to typowy letterbox o trasie ok 3 km. Aby znaleźć pojemnik finałowy należy udać się na współrzędne startowe. Twoim zadaniem jest uważne czytanie wskazówek zawartych w opisie kesza. Zebrane na wyprawie litery i cyfry z poszczególnych słów, oznaczone kreską z nawiasem "(_)" będą niezbędne do otrzymania hasła, składającego się z 7 znaków które niezbędne będą do dostania się do finałowego skarbu. Na starcie skrytka zawiera: Logbook, pieczątkę (wyposażenie skrytki).
UWAGA. Wskazana dyskrecja przy podejmowaniu i prosze nie wrzucac zdjęć spoilerów, jednak sąsiedzi wiedzą o naszej zabawie.
START
Witaj questowiczu dziś we wsi, co zwie się Gorazdowo,
na początek na temat jej genezy powiemy Ci słowo.
Pochodzi od imienia Gorazda niejakiego,
a słowo to oznaczało człowieka zdolnego.
Początkowo wieś między dwa rody podzielona była,
ale później niejedna zaszczytna rodzina też tu rządziła.
Na początku XIX wieku Albert Raszewski we wsi panuje,
ale już chwilę później Rekowski jego miejsce zajmuje.
Dziś jednak zajmiemy się innych właścicieli wątkiem,
a dokładnie Żychlińskich, którzy zarządzali tym majątkiem.
Najpierw Stanisław, potem Józef, jego syn,
obydwu nie był obcy żaden szlachetny czyn.
Może nie będzie mocno zdzwiona Twa mina,
gdy powiemy, że to bardzo bogata ziemiańska rodzina.
Chcesz posłuchać, jakie były Żychlińskich dokonania?
W cieniu lip zapraszamy do wędrowania.
Z parkingu, który jest obok wiejskiej świetlicy
ruszaj bez wahania na poznawanie okolicy.
Podejdź szybkim krokiem do lewego boku
budynku świetlicy, który masz przed sobą, na widoku.
Z tego miejsca wyruszają gasić pożary strażacy,
ale też na co dzień mają sporo innej pracy.
Na ścianie obok drzwi czarna cyfra jest powtórzona,
niech ona będzie w kratkę wrzucona. (_) D
Kieruj się tam, gdzie z numerem 22a masz blok,
od spaceru aleją lipową dzieli Cię już tylko krok.
Miń budynek i skręć w pierwszą w lewo,
tu po jednej i drugiej stronie rośnie niejedno lipowe drzewo.
Cień dają Ci te drzewa, ale też kwiaty, a z nich napary,
lecz także liczne lipowe miody pamięta lud stary.
Takie też u Żychlińskich na biesiadnym stole królowały,
bo lipowy miód pitny to był trunek doskonały.
Idź przed siebie do samego skrzyżowania,
za nim prosto i masz teren do aktywnego czasu spędzania.
Podejdź do wejścia na plac zabaw, tabliczka jest obok niego,
pierwszy wyraz z niej - _ _ (_) _ _ _ _ _ _ weź w dalszą drogę, kolego. 6
Rozrywka nieobca była Żychlińskich rodzinie,
na wyspie w parku są pozostałości po huśtawce i jej linie.
Żona Józefa Żychlińskiego, Zofia Thiel i ich córka Anna tu bywały,
przez kamienny mostek na wyspę się dostawały.
Na boisku od zapachu lip w okresie kwitnienia aż kręci się w głowie,
ale Ty wzdłuż brzóz zmierzaj do dworu w Gorazdowie.
Idź prawą stroną boiska, wzdłuż ogrodzenia,
furtka zaprowadzi do miejsca, gdzie gatunków drzew od zatrzęsienia.
Właściciele posadzili je swoimi rękoma, też ogrodnika zatrudniali,
bo o swoją posiadłość na każdym kroku dbali.
W zachodniej części obok ogrodu były oranżeria i pasieka,
ale już pora ruszać dalej, bo dwór na Ciebie czeka.
Furtka otwarta, możesz iść, ale policz, ilu kluczy użyć należy,
gdy jest zamknięta, a z boiska do pałacu człowiek bieży. (_) A
Wzdłuż zabudowania i w lewą stronę skręć,
jeśli usiąść na ławce i poczytać o Gorazdowie masz chęć.
Na ławce informacyjnej będzie trochę teorii,
a obok lupki stwierdzenie „W poszukiwaniu historii”.
W punkcie czwartym poczytasz o Żychlińskich hojności,
była możliwa dzięki ich ogromnej zamożności.
Witraż w kościele w (_) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ufundowali, 1
kolejny sali Rady Miejskiej wrzesińskiego Ratusza podarowali.
Masz ławkę z lewej? Kieruj się do dworu, przed siebie,
tu Żychlińscy na pewno wiek temu ugościliby Ciebie.
Ten dworek to jedna z wielu posiadłości dziedzica,
letnią rezydencją Żychlińskich była ta okolica.
Częściej Stanisław czas spędzał w Warszawie i Poznaniu,
posłuchaj teraz o dworku w niejednym zdaniu.
Stanisław wybudował większość zabudowań majątku,
stodoła, spichlerz, obora, stajnia powstały na początku.
Józef kontynuował swego ojca dzieło, choć był młody
wybudował gorzelnię, która przynosiła spore dochody.
Także prowadził hodowlę szlachetnej półkrwi koni.
podejdź teraz do dworku, nikt Ci tego nie broni.
Policz, iloma balkon jest podparty kolumnami,
cyfrę _ _ _ (_) _ _ wpisz w kratki pewnymi ruchami. 3
To jeszcze po obu stronach kolumn porachuj okna dokładnie,
te na dole, a kolejna cyfra w kratkę Ci wpadnie. (_) B
Miń prawy bok dworu i na skraj parku idź do przodu,
questowa droga prowadzi tam z ważnego powodu.
Figura Matki Boskiej od ponad stulecia w tym miejscu stoi,
obok niej w park od różnych gatunków drzew dwoi się i troi.
Jet też i lipa - drzewo przez gorazdowian ulubione,
ale także przez wielu polskich poetów wysławione.
Zerknij z daleka na figurę i policz, ile postaci towarzyszy Maryi,
dostrzeżesz, że _ _ _ _ (_) jest, nie musisz wyciągać wysoko szyi. 7
Już spora część drogi została przez Ciebie przebyta,
wróć tam, dwór i zaraz za nim w prawo – kolejna wiedza będzie zdobyta.
Za 300 m z prawej strony szukaj krzyżyka, a przy nim kamienia,
zaraz Ci powiemy o przyczynie jego postawienia.
W tym miejscu niegdyś był kościół drewniany,
ale niestety w wyniku pożaru z ziemią został zrównany.
Tu, jak głosi legenda, szczątki kościoła zakopano,
ale też w mogile naczynia liturgiczne schowano.
Ile w tym prawdy? Tego faktu nie dowiemy się niestety,
ale wiemy, że obok spoczywają dzieci, mężczyźni i kobiety.
Tu bowiem przy kościele znajdowały się groby,
z rodziny Rekowskich i Żychlińskich chowano zmarłe osoby.
Wśród nich 14-dniowej Anny Żychlińskiej trumienka,
tak wcześnie zmarła ta panienka.
Zerknij teraz na kamień i tablicę, bo tu jest zagadka mała,
przedostatnia cyferka do kratki dostać by się chciała. (_) C
Spójrz jeszcze na obrazek, jaki wisi na drzewie,
św. _ _ _ _ _ _ _ (_) _ _ spogląda z niego na Ciebie. 5
Przed siebie idź, stojąc do pomnika prawym bokiem,
opuść park i do budynku przed Tobą idź równym krokiem.
To dawna szkoła, zielone tablice masz na jej tle,
niech miejscowość, do której są 4 km wpiszą paluszki Twe.
Już wiesz, że to _ _ _ (_) _ _ _ _ _ jest, 4
teraz słuchaj, gdzie dalej prowadzi Cię quest.
Ustaw się to znaków drogowym plecami
i przed siebie zmierzaj szybkimi krokami.
W pierwszym budynku z prawej była niegdyś karczma,
ale za nim zaraz będzie widoczna zabudowa folwarczna.
Stodoła, stajnia, spichlerz, dom zarządcy, obora –
lista zabudowań jest tutaj całkiem spora.
Długi budynek przy samej drodze, nieco zniszczony,
za czasów Żychlińskich na gorzelnię był przeznaczony.
Ciebie jednak ten murowany na końcu woła,
w nim, jak się domyślasz, znajdowała się stodoła.
Zerknij na ścianę od ulicy i policz pionowe szczeliny,
są _ _ (_) _ – wynik wpisz bez zdziwionej miny. 2
Finał jest tu:N 52° 13.(C-D-A)(A-1)(C) E 017° 41.(A+D)(D+1)(B)
Przed siebie idź główną drogą, do skrzyżowania,
zobaczysz na nim krzyż – to znak do kroków odliczania.
Prosto zrób (_)(_) kroków połowę
B D
i na budynek z lewej skieruj głowę.
Szukaj za krzaczkiem, na ogrodzeniu,
wcześniej jednak skup się na hasła ułożeniu.
_ _ _ _ _ _ _
1 2 3 4 5 6 7
Jest ono związane z naszymi hojnymi fundatorami,
mamy nadzieję, że zachwyciłeś się ich dawnymi włościami.
Teraz już tylko jedno ważne zadanie zostało,
kod _ _ _ _ do kłódki wstukaj śmiało.
A B C D
Nie zapomnij jeszcze o takim małym „raporcie”,
wpisz swój nick i datę do księgi, przybij pieczęć w paszporcie.
Na inne questy w okolicy Cię zapraszamy,
bo wiele ich w Wielkopolsce mamy.
Są historyczne, kulturowe i przyrodnicze wyprawy,
piesze i rowerowe – każda z nich da Ci dużo zabawy.
Jeszcze przypominamy o questu do ukończonych dodaniu,
gdy rozwiązujesz go z ulotką, pamiętaj o tym zadaniu.