
"Wer kennt ihn nicht? Den großartigen Privatdetektiv aus der Baker Street in London. Der weltberühmte Sherlock Holmes, mit seinen außergewöhnlichen deduktiven Fähigkeiten. Sein Verstand ist so scharf wie ein Säbel, und er kann aus den kleinsten Hinweisen und Beobachtungen komplexe Rätsel lösen. An seiner Seite steht sein treuer Begleiter, Dr. John Watson. Auch wenn Holmes als Einzelgänger erscheinen mag, pflegt er eine tiefe Freundschaft zu dem ehemaligen Militärarzt. Im Gegensatz zu Holmes ist Watson emotionaler und bodenständiger, stellt aber immer wieder seine Tapferkeit und Mut unter Beweis. Die Kombination von Holmes' Intelligenz und Watsons Bodenständigkeit macht dieses Duo zu einer zeitlosen und faszinierenden Partnerschaft in der Welt der Rätsel und Mysterien.
Begeben Sie sich ins späte 19. Jahrhundert. Das viktorianische England ist Schauplatz unzähliger Verbrechen. Schlüpfen Sie in die Rollen von Sherlock Holmes und Dr. Watson und helfen Sie dem Scotland Yard dabei, einige der ungelösten Kriminalfälle aufzuklären und die Bösewichte ihrer gerechten Strafe zukommen zu lassen."


Fall Nr. 01
* In der Versenkung *
Die weiten Meere und stromreichen Flüsse tragen nicht nur die Schönheit des Wassers, sondern auch eine Vielzahl von schwimmfähigen Fahrzeugen. Schiffe und Boote, in ihrer mannigfaltigen Vielfalt, sind nicht nur Transportmittel, sondern auch Träger von Abenteuern, Handelsgeschichten und manchmal auch illegalen Unternehmungen. Die Welt der Schmuggelwaren, geheimen Frachten und versteckten Geschäfte hat auf den Wellen eine eigene Geschichte geschrieben. Und inmitten dieses maritimen Intrigenspiels hat die Londoner Polizei um Hilfe gebeten. Sherlock und Watson sollen herausfinden, wo sich die Verbrecher in den Weiten der Ozeane aufhalten. Versuchen Sie durch geschickte Manöver und listige Taktiken die Schiffe und Boote aufzuspüren und die Niederlage des illegalen Handels zu besiegeln.

Ordnen Sie die oben dargestellten Schiffe ihrer jeweiligen Position im Gitternetz zu. Die Zahlen an den Rändern geben an, wie viele Schiffsteile in jeder Zeile und Spalte des Gitternetzes zu finden sind. Die Schiffe sind an allen Seiten von Wasser umgeben, auch in den Diagonalen.

Checkereingabe:
Die 6 rot markierten Felder müssen eindeutig identifiziert werden. Entweder ist es ein Teil von den nebenstehenden „Schiffsarten“ oder das Feld bleibt leer und somit ist es als „Wasser“ zu markieren.
Beispiel für die Eingabe im Checker:
- A = Wasser
- B = Fregatte
- C = Dampfer
- D = Boot
- E = Kutter
- F = Wasser