
"Wer kennt ihn nicht? Den großartigen Privatdetektiv aus der Baker Street in London. Der weltberühmte Sherlock Holmes, mit seinen außergewöhnlichen deduktiven Fähigkeiten. Sein Verstand ist so scharf wie ein Säbel, und er kann aus den kleinsten Hinweisen und Beobachtungen komplexe Rätsel lösen. An seiner Seite steht sein treuer Begleiter, Dr. John Watson. Auch wenn Holmes als Einzelgänger erscheinen mag, pflegt er eine tiefe Freundschaft zu dem ehemaligen Militärarzt. Im Gegensatz zu Holmes ist Watson emotionaler und bodenständiger, stellt aber immer wieder seine Tapferkeit und Mut unter Beweis. Die Kombination von Holmes' Intelligenz und Watsons Bodenständigkeit macht dieses Duo zu einer zeitlosen und faszinierenden Partnerschaft in der Welt der Rätsel und Mysterien.
Begeben Sie sich ins späte 19. Jahrhundert. Das viktorianische England ist Schauplatz unzähliger Verbrechen. Schlüpfen Sie in die Rollen von Sherlock Holms und Dr. Watson und helfen Sie dem Scotland Yard dabei, einige der ungelösten Kriminalfälle aufzuklären und die Bösewichte ihrer gerechten Strafe zukommen zu lassen."


Fall Nr. 02
* Der sichere Weg *
In den düsteren Gassen des viktorianischen Londons naht ein bedeutsamer Moment, wenn die Schatten der Dämmerung den Puls der Stadt in einen ruhigen Fluss verwandeln. Eine bedeutende Persönlichkeit, von königlichem Rang, bahnt sich den Weg durch die gefährlichen Straßen der Metropole. Der König von England persönlich, umgeben von der düsteren Aura Londons, muss sicher durch das Labyrinth der finsteren Gassen geleitet werden. Die Verantwortung, diese königliche Majestät unversehrt durch die ungewissen Pfade zu führen, ruht auf den Schultern zweier Männer, deren Ruf als unübertroffene Problemlöser weithin bekannt ist – Sherlock Holmes und sein treuer Begleiter Dr. John Watson.
Führen Sie die königliche Garde an und bringen Sie den König sicher durch die Innenstadt Londons.

Der König muss auf jedem Feld (1 bis 100) genau einmal gewesen sein. Doch nur einige Felder auf dem Weg des Königs sind mit einer Zahl gekennzeichnet. Ihre Aufgabe ist es, das Raster zu vervollständigen, d.h. in jedes leere Feld die richtige Zahl einzutragen, sodass sich der Weg des Königs von Feld 1 zu Feld 100 komplett nachvollziehen lässt. Der König kann pro Zug ein Feld vorrücken, und zwar in allen Richtungen, auch diagonal.

Checkereingabe:
Die 6 rot markierten Felder müssen eindeutig identifiziert werden. Tragen Sie die ermittelten Zahlen in den Checker ein und Sie erhalten die Finalkoordinaten.
Beispiel für die Eingabe im Checker:
- A = 8
- B = 89
- C = 34
- D = 26
- E = 4
- F = 47