Szlakiem wilka to mini seria keszy nawiązująca do postaci wiedźmina Geralta z Rivii, głównego bohatera cyklu powieści i opowiadań Andrzeja Sapkowskiego oraz opartych na nich seriali, gier komputerowych i komiksów. Celem serii jest przedstawienie wiedźmińskiego ekwipunku/atrybutów, niezbędnych do wykonywania owej profesji.
Znaki

Znaki to proste zaklęcia, które zostały zaadaptowane przez wiedźminów. Używane w walce, a także do bardziej trywialnych celów, jak lutowania kociołków, czy uspokajania zwierząt. Znaki wymagają niewielkich umiejętności magicznych, ale silnej koncentracji. Nazwa bierze się z faktu, że do rzucenia danego „Znaku” potrzeba jedynie kilku gestów. Wiedźmini, nieposiadający zdolności magicznych, jeszcze częściej wspomagają się eliksirami. Każdy wiedźmin, żeby użyć Znaków, musi nosić medalion – inaczej nie jest w stanie ich rzucać.
Znaki są nazwane od run, które je symbolizują. Istnieje pięć znanych znaków: Aard, Igni, Axii, Yrden i Quen. Każdy z nich ma swoje specyficzne działanie i zastosowanie.
Aard jeden z najprostszych czarów psychokinetycznych, który polega na pchnięciu energii w wybranym kierunku. Jego siła zależy od woli i koncentracji rzucającego czar. Może być użyty do odepchnięcia, ogłuszenia lub zrównania z ziemią wrogów, a także do otwierania drzwi, łamania łańcuchów lub rozwalania ścian.
Igni to znak, który wytwarza ogień w postaci stożka lub wiązki płomieni. Wytworzony płomień może mieć różną siłę i wielkość. Może być użyty do podpalenia, poparzenia lub wywołania eksplozji wrogów, a także do zapalania pochodni, rozpalania ognisk lub topienia lodu.
Axii to znak wpływu, który używany jest do poskramiania zwierząt, niektórych potworów, czy nawet ludzi i nieludzi. Może być użyty do uspokojenia, ujarzmienia lub manipulowania umysłami wrogów, a także do rozwiązywania konfliktów, zdobywania informacji lub uzyskiwania korzyści. Wiedźmini często nakładali znak na siebie by uspokoić się i skupić na celu.
Yrden to znak pułapki, wywołuje strach magicznej natury u niektórych stworzeń, przez co odstrasza potwory przed podejściem do miejsca, na którym widnieje znak. Może być użyty do tworzenia magicznych barier, znaczników lub sygnałów, a także do spowalniania, osłabiania lub unieruchamiania wrogów. Zabezpiecza przed otwarciem drzwi, rygle czy wieka.
Quen to znak tworzący wokół rzucającego magiczną barierę ochronną mogącą odbijać zarówno mniejsze pociski (np. kamienie, strzały itd.), jak i fale dźwiękowe. Jej działanie jest jednak ograniczone i obiekty lecące z większą prędkością (np. bełty) mogą ją pokonać, wytracając jednak część impetu.Może być użyty do zwiększenia wytrzymałości, odporności lub regeneracji, a także do odbijania ataków lub wybuchania wrogów.
Znak Igni! Przepalaj! Wyczuwasz powróz? Przepalaj, do cholery!
- Na ślepo? - jęknął Geralt. - Poparzę cię, Yen!
- Składaj Znak! Wytrzymam!
Usłuchał, poczuł mrowienie w palcach, złożonych w Znak Igni tuż nad związanymi kostkami czarodziejki. Yennefer odwróciła głowę, wgryzła się w kołnierz kubraczka tłumiąc jęk.