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Kommissar Cache und die Kidnapper Multi-Cache

Hidden : 3/1/2024
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Kommissar Cache und die Kidnapper

Dies ist ein mittelschwerer Kriminal-Multi, der euch in die Rolle des Kommissars Cache versetzt und von euch an allen Stationen etwas Sucharbeit und Kombinationsvermögen erfordert. Die Stationen liegen zum Teil etwas auseinander, so dass ihr mit ca. 4 km Laufweg bis zurück zum Ausgangspunkt und etwa 2 Stunden Beschäftigung rechnen könnt. Einige Stationen befinden sich im Umfeld einer Kita und einer Schule. Dies sind rein virtuelle Stationen. Hier ist nichts versteckt und selbstverständlich muss und darf hier das Gelände nicht betreten werden. An der einzigen Zwischenstation, an der etwas versteckt ist, lasst bitte den schnieken Hinweis in der Dose! Ihr braucht ihn nicht fürs Final, ihr braucht nur den darauf befindlichen Text.

Und jetzt viel Spaß beim Suchen!

 

Einleitung

Du bist Kommissar Cache und wirst um Hilfe gerufen. Die Kita Putzmunter hat sich an die Polizei gewandt, weil drei ihrer Schützlinge entführt worden sind. Kannst du die Entführer dingfest machen und die Kinder aus ihrer Gewalt befreien?


1. Kita Putzmunter

Du kommst an der Kita "Putzmunter" an. Die Kita-Leiterin, Frau Finke, kommt hektisch auf dich zu und du beginnst mit der Vernehmung:

Die Kinder wurden entführt!“, schluchzt sie. „Die Drillinge! Der eine ist noch so klein und hat immer den Schnuller drin, aber sonst gleichen sie sich wie ein Ei dem anderen. Nur den Schnabel halten können sie alle nicht! Um Himmels willen, wenn ihnen was passiert! Was sollen wir nur den Eltern sagen?“ Dicke Tränen kullern ihre Wangen herunter. Es waren diese Handwerker!“ ruft sie. „Sie kamen unangemeldet, aber sie hatten alle so blaue Hosen an, und Harke und Schippe dabei, da habe ich sie natürlich hereingelassen. Der Garten musste doch gemacht werden!“

Die Erzieherin, Frau Hummrich fügt hinzu: Sie waren zu fünft, aber sie haben sich verteilt und im Garten gearbeitet. Die einen auf dieser Seite, die anderen haben auf der anderen Seite hinter diesem Schuppen rumgelungert, so dass man sie kaum noch gesehen hat. Wer soll da noch den Überblick behalten? Aber den einen hab ich noch mit den Kindern davonlaufen sehen. Er hat einfach seine Hose ausgezogen, so getan als sei er einer von den Eltern, sie in den Kinderwagen gesteckt, und ist mit ihnen davon gelaufen! Dann waren sie alle verschwunden. Wenn ich nur schneller geschaltet hätte…, aber nun ist es zu spät!“

Der Hausmeister Lampe brummt vor sich hin: Der war mir von Anfang an suspekt. Ich hab ihn noch hier vorne herumschleichen sehen, da hat er sich so komisch weggeduckt, als wenn er was im Schilde führt! Aber auf mich hört ja keiner!“

Die Küchenhilfe, Frau Butterfliege, sinniert: Dabei wirkten die alle so freundich! Die Kinder mochten sie eigentlich und der eine hat vorhin noch so nett am Fenster mit mir geplaudert. Er hat von ihrem nächsten Auftrag erzählt, an irgendso einer Schule. Ach herrje, wo war das noch? Du meine Güte! Was, wenn sie da als nächstes versuchen, unschuldige Kinder zu entführen?„

Nun mal ganz langsam! „ unterbrichst du sie alle energisch. Zuerst einmal brauchen wir eine genaue Beschreibung der Tatverdächtigen!"

 

Mithilfe des Kita-Personals fertigst du folgende Täterbeschreibungen an:
 
Hauptverdächtiger:
  • dunkler Typ
  • etwas untersetzt
  • starke schwarze Körperbehaarung, aber nur drei Haare auf dem Kopf
  • undeutliche Sprache mit Osteuropäischem Akzent
Erster Mittäter:
  • größer als die anderen
  • braune Haare
  • Segelohren
  • Schnurrbart
Zweiter Mittäter:
  • runde Statur, eher korpulent
  • hellere Haut
  • graue Haare mit tacheliger Punkerfrisur
Dritter Mittäter:
  • klein und unauffällig
  • braune Haare
  • Segelohren
  • Überbiss
Vierter Mittäter:
  • unbehaart
  • ungesunde Hautfarbe
  • Glubschaugen

 

Nachdem du die Vernehmung beendet hast, kommst du ins Grübeln. Die Spurensicherung ist schon vor Ort und die Täter werden sicher nicht ihre Visitenkarte hier zurückgelassen haben. Für dich gibt es hier also nichts zu suchen. Doch dein Bauchgefühl sagt dir, dass du dich trotzdem etwas im Umfeld der Kita umsehen solltest, um dir ein besseres Bild von den Geschehnissen vor Ort zu machen.

Aufgabe 1.a:

Erkunde die Gegend um die Kita! Mache dir ein Bild von den Geschehnissen vor Ort und finde heraus, um wen es sich bei den Tatverdächtigen handelt! Aber Achtung: Führe deine Erkundung im absoluten Inkognito-Modus durch! Niemand hat etwas davon, wenn du auch noch die anderen Eltern der Kita verunsicherst!

Du hast deine Erkundung abgeschlossen und bist zufrieden mit deinen Erkenntnissen. Die Täter könnt ihr nun identifizieren. Nur wie wollt ihr sie dingfest machen? Hatte Frau Butterfliege nicht etwas von einem nächsten "Auftragsort" der Täter gesagt? Vielleicht könnt ihr ihnen dort auflauern?

Aufgabe 1.b:

Kombiniere, wo die Täter vermutlich ihren nächsten Anschlag planen:

Der nächste "Auftragsort" der Täter wurde ermittelt. Jetzt heißt es schnell sein! Sofort beauftragst du das Sondereinsatzkommando damit, zum nächsten potentiellen Tatort auszuschwärmen und machst dich ebenfalls auf den Weg dorthin. Es muss euch gelingen, den Entführern dort zuvor zu kommen und sie dingfest zu machen, um die Drillinge zu befreien und die Entführung weiterer Kinder zu verhindern!

 

 2. Der nächste Tatort

Du kommst zusammen mit dem Sondereinsatzkommando an der Schule an. Noch wirkt alles friedlich. Doch während das SEK das Umfeld absichert und sich auf den Zugriff vorbereitet, machst du dir deine eigenen Gedanken: Was wenn die Täter schon in der Nähe sind, und in einem günstigen Versteck auf ihre Chance warten? Schlimmer noch: Was, wenn sie von eurem Treiben Wind bekommen, und fliehen, bevor ihr sie überhaupt zu Gesicht bekommt? Ihr müsst sie finden, um die Drillinge zu befreien! Du schaust dich suchend in der Gegend um. Wo nur könnten sich die Täter versteckt halten?

Aufgabe 2:

Begebe dich erneut in den Inkognito-Modus und suche das Umfeld weitläufig nach den Tatverdächtigen ab! Sobald du sie gefunden hast, alarmiere das SEK, um sie festnehmen zu lassen!
 

 

3. Die Festnahme

Mithilfe deiner Spürnase hast du die Entführer entdeckt und sofort das SEK informiert. Blitzartig schlägt das Einsatzteam zu und umzingelt die Bande von allen Seiten. Vor Schreck reißen die Kerle die Hände in die Höhe und bleiben mit dem Rücken zur Wand vor euch stehen. Dem dicken Punker fällt dabei etwas glänzendes aus der Hand und landet im Gebüsch. Es gibt kein Entkommen! Doch ein dreistes Lächeln breitet sich auf den Gesichtern der Entführer aus.

Ihr seid festgenommen wegen der Entführung dreier Minderjähriger!“ rufst du ihnen entgegen. Spuckt es aus! Wo habt ihr die Kinder versteckt?“

Aber der Anführer entgegnet dir nur höhnisch:

Ihr könnt uns nicht festnehmen! Keiner von uns wird euch den Aufenthaltsort der Drillinge verraten. Wenn wir ins Gefängnis wandern, dann werden sie in unserem Unterschlupf elendig verdursten und verhungern! Wir verlangen 1 Millionen Euro und freies Geleit! Lasst uns sicher ins Ausland flüchten und wir werden euch zur Belohnung verraten, wo wir sie versteckt haben!“

Wutentbrannt lässt du die Truppe abführen und ordnest ihre Vernehmung an. Doch was, wenn sie Recht behalten, und keiner von ihnen etwas verraten sollte? Die Kinder schweben in großer Gefahr und müssen sofort gefunden werden! Hast du etwas übersehen, das dir helfen könnte?

Aufgabe 3.a:

Suche den Ort der Festnahme nach einem Hinweis ab!

Aufgabe 3.b:

Kombiniere mithilfe des Hinweises, wohin die Verbrecherbande die Kinder verschleppt haben könnte!

 

4. Die Befreiung

Gott sei Dank! Du konntest den geheimen Unterschlupf der Bande ausfindig machen! Begieb dich sofort dort hin! Jetzt liegt es an dir, die entführten Kinder zu finden und aus ihrem Verließ zu befreien!

Aufgabe 4:

Finde die entführten Drillinge in der Räuberhöhle, so dass sie sicher zu ihren Eltern zurückkehren können. Wenn der Auftrag ausgeführt ist, quittiere ihn sorgsam und mache dich auf in deinen verdienten Feierabend! 

Additional Hints (Decrypt)

1n: Uno rva Ovyq ibe Nhtra, 1o: bo Fpujrva bqre Ibtry: Beg buar Evaqr abpu Jvrfr, 2: UVAGREunyg, 3: trsybtra, 4: Pbqr, 5: zhneyubu zv

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)