Skip to content

O mistrzu tkackim, bazyliszku i czerwonym jeleniu Letterbox Hybrid

A cache by k-6 Message this owner
Hidden : 5/28/2024
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   large (large)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


 

O skrytce
Współrzędne startowe nie wskazują miejsca ukrycia, aby je znaleźć należy udać się na start i  czytać scenariusz. Zebrane cyfry i litery mają swoją kolejność np (1) - wartość zebrana jako pierwsza. Ma to duże znaczenie przy kodzie do skrzynki finałowej. Trasa ma ok 2,5  km. Aby dostać się do finału nie trzeba przechodzić przez płot czy ogrodzenie.

Scenariusz prowadzi po terenie parku. Nie trzeba wchodzić do pałacu. A wstęp do parku jest wolny. Sąsiedzi wiedzą o naszej zabawie więc nie musisz sie kryć ale dyskrecja wskazna przed Mugolami. Logbook i pieczątka to wyposażenie skrytki.

 

START

Witaj w Żarach, mieście, w którym królują legendy,

spotkasz je, wędrując dziś tędy i owędy.

Podobno w każdej z nich jest prawdy kruszyna,

gdy je poznasz, może być zdziwiona Twa mina.

 

Ruszaj więc zgłębić tajemnice żarskie,

ku rzeźbie tkacza kieruj swe kroki dziarskie.

Postać na studni przedstawia mistrza Stefana,

z którym pewna legenda jest związana.

 

Z czego był ów tkacz znany w całej okolicy?

Wygrał konkurs na wykonanie tkaniny do zamkowej kaplicy.

Niestety pożar strawił bele gotowego materiału,

pająki pomogły w odtworzeniu spalonego oryginału.

 

Na pamiątkę żarscy włókiennicy studnię ufundowali,

na niej nawet wizerunek pająka pokazali. 

Tkacz Stefan na belach siedzi, pracuje w skupieniu

i już nie myśli o swego dzieła spaleniu.

 

Sprawdź, jakie cyfry widnieją pod jego nogami,

tę z dolnego prawego rogu wpisz szybkimi ruchami. (_)              D

Stań tak, by Stefan był z prawej a kościół z lewej i prosto pędź,

po 70 dużych krokach w prawo w Kościelną skręć.

 

Na samym Rynku niech Cię nie dopadnie przerażenie,

bo z bazyliszkiem spotka się Twoje spojrzenie.

Ten podobno nie zabijał wzrokiem, ale pustoszył ziemie,

o czym opowiada zamieszkujące Dolne Łużyce plemię.

 

Jak było, my nie wiemy, ale studnia jest świadkiem,

przy niej podobno bazyliszek odpoczywał przed obiadkiem.

Czy wodę dla ochłody czerpał z tego przy niej wiaderka?

Nie wiemy, ale Ty wiesz, ile herbów z niego na Ciebie zerka.

 

Jeśli chcesz wiedzieć, jaki związek z legendą ma Jerzy,

do tablicy za studnią podejść należy.

Notatka Karla _ (_) _ _ _ _ wyjaśni genezę byłej statuy       2

i już będziesz wiedział, czemu Jerzy miał takie tytuły.

 

Tekst też powie, że nad _ _ _(_)_ _ _ _ _ latał stwór,            5

drżał przed jego złośliwościami każdy w tej osadzie dwór.

Idź dalej, z lewej strony budynku szukaj tablicy,

na niej znajdziesz legendę o tutejszej czarownicy.

 

Sgraffito na 1 piętrze budynku jej położenie Ci wskaże

ze ściany zamkowej kuchni przeniesiono je tu w darze. 

To fakt, bo legenda inne prawdy przedstawia,

w niej właśnie zła czarownica się pojawia.

 

Na samym początku sprawdź, jak ją zwali dworzanie

„_ _ _ _ _ _   _ _ (_) _ _” – te dwa słowa czekają na wpisanie.  10

Na swym panu na każdym kroku się mściła,

do potrawy dodała pieprzu, krztę cykuty, czasem ją przesoliła.

 

Wiele lat minęło od pozbycia się z zamku tej, co miała złe moce,

ale w oparach dymu można ją dziś dostrzec w długie noce.

Masz budynek z prawej? Idź w lewo na skos i dalej w Zaściankową,

w kierunku kościoła, aż spotkasz po drodze kobietę wyjątkową.

 

Na placu z lewej szukaj Kaczarki. Czemu tu jest?

Już, jak zawsze, z wyjaśnieniem spieszy Ci nasz test.

W tym miejscu kiedyś kaczki w stawie pływały,

policz, w jakiej ilości teraz na placu się ostały. (_)            B

 

Zmierzaj pewnym krokiem w stronę kościoła,

bo już kolejna legenda Cię woła.

Niech wysoko na kościelną ścianę patrzy głowa Twa

i wypatruje wystającego z niej końskiego łba.

 

Z córką mistrza piekarskiego jest ona związana,

która dzięki sukni została uratowana.

Sprawcą zamieszania był podstępny zalotnik Aldony,

chciał on, by kobietę zaatakował koń spłoszony.

 

Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie szczegół mały,

że wszelkie konie w Aldonie przerażenie wywoływały.

Jak się dalej potoczyła legenda? Skąd koń w ścianie?

Tablica da odpowiedzi na każde Twe zapytanie.

 

My też jedną zagadkę dorzucimy, by nie było nudy,

sprawdź na jakiej ulicy mieszkał piekarz, wcale nie taki chudy.

Z nazwy weź tylko imię, czyli (_) _ _ _ (_) _ _ _ _         1            ,       7

i ruszaj dalej, przecież tu nie kończy się zabawa.

 

Skręć w prawo obok budynku z nr. 24 i w lewo za chwilę,

na deptaku tablica przy zielonym domu przywita Cię mile. 

Na niej o soli poczytasz, cennej jak złoto, podanie jest też,

gdy je poznasz, o czerwonym jeleniu już wiesz.

 

Taki sto lat temu jeszcze ozdabiał magdeburski rynek,

upamiętniając żarskiego regenta, Jana II Bibersteina, uczynek.

Więcej prawdy niż legendy masz w tej historii sprzed lat,

co potwierdza obecność na tablicy kilku dat.

 

Niech Twój wzrok teraz po tę sięga,

gdzie napis „Magdeburg” przechowuje wstęga.

Z niej drugą cyferkę pisaną słowami,

czyli _ _ (_) _ wrzuć do kratek drukowanymi literkami.      8

 

Spójrz jeszcze na mapę w dolnym rogu, też legendę ma,

która odpowiedź na kolejną zagadkę Ci da. 

Pod jakim numerem jest opowieść o jeleniu?

Przyjrzyj się i wpisz do kratki w skupieniu. (_)     C

 

Zostaw tablicę za plecami i idź deptakiem, w lewo skręć przy 10. numerze,

za chwilę coś ciekawego zobaczysz na tym spacerze.

Kilka kroków przed siebie i z prawej szukaj kotów we wnęce,

dlaczego tu są, tablica wyjaśni Ci to naprędce.

 

Z legendą o czarnym rządcy związane są te zwierzęta,

jego straszne czyny do tej pory każdy w Żarach pamięta.

Nie zapominają też koty, te znieruchomiałe w tym domu.

Policz, ile ich jest, w kratkę daj jednego mniej i nie mów nikomu. (_)           A

 

Dalej w dół idź drogą Zamkową i przy wieży w lewo przez plac duży,

aż dojdziesz do dwupasmowej ulicy, ta droga na pewno Cię nie znuży.

Tu w prawo skręć i na drugą stronę przejdź przez pasy,

za nimi na wprost wzdłuż muru prowadzi dalsza część trasy.

 

W tym miejscu na tzw. Winnym Wzgórzu był gród,

doszukiwać się dziś jego świetności to daremny trud.

Kieruj swoje kroki tam, gdzie biała brama,

dawniej była błękitna, ta już nie jest taka sama.

 

Przejdź pod nią i w lewo skręć, idąc wzdłuż murku,

do kolejnych przy nim tablic dotrzesz jak po sznurku.

Jedna z nich znowu czarnego rządcy dzieje powtarza,

przy zagadce stąd niech każdy odkrywca uważa.

 

Znajdź obrazek z napisem do góry nogami,

by go odczytać pochwal się akrobatycznymi zdolnościami.

Do kratek z niego leci drugie słowo z dolnego rzędu,

pomyśl, wpisz _ (_) _ _ _ (_), nie pomyl się z rozpędu.           6        ,           9

 

Wróć do drogi i w lewo 50 kroków i znów w lewo do parku,

posłuchaj teraz o pewnym wydarzeniu w jego zakamarku.

To nie legenda, ale z wielbłądem związana anegdota,

gdy na opuszczenie cyrku naszła go ogromna ochota.

 

Utknął w melioracyjnym kanale, uratowali go strażacy,

schody zrobili z płyt, oj, dużo mieli wtedy pracy.

Idź cały czas prosto obok mostku do innego „zwierzęcia”,

bo obok zebry na ulicy zagadka jest do odgadnięcia.

 

Słupki jak wielbłądzie garby z lewej wystają,

porachuj, że _ _ (_) (_) drogę wjazdową zagradzają.  3  , 4

Widzisz po drugiej stronie drogi budynek ceglany?

Idź do niego ostrożnie, pasami na ulicy kierowany.

Finał jest tu: N 51° 38.(C-A)(A+B)(D-B-C)′ E 15° 08.(A+B+1)(C-A-B)(D-B)′

Na lewym boku na dobudowanej części liter jest pięć,

w tym kierunku ochoczo teraz pędź.

Tu gdzieś skarb jest schowany, nie na murze,

szukaj pod herbem, a dokładnie w rurze.

 

Nim w Twe ręce się dostanie,

pora zabrać się za literek układanie.

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Masz? To do kłódki wpisz _ _ _ _ - tajemny szyfr,

A  B  C  D

nie dostaniesz się do środka bez tych cyfr.

 

Przybij pieczątkę, wpisz swój login oraz datę do notesiku

i ruszaj na inne wyprawy, przygód czeka Cię bez liku.

Z ulotką legendy poznawałeś? Dodaj  test do ukończonych,

a wtedy dołączysz do grona innych z dyplomu ucieszonych.

 

Aby wrócić na start obejdź Wieżę zamkową z prawej strony.

Skwer z żywopłotami przejdź na ukos a będziesz zadowolony.

Jeszcze parę kroków i rynek ukaże się przed oczami,

już tu dziś chodziłeś z  historycznymi zagadkami.

 

 

 

Additional Hints (Decrypt)

Pmlgnw mr mebmhzvravrz - j ebth

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)