INFORMACE K SÉRII
Série keší s tématikou Fallout univerza. Každou keš ze série jde odlovit samostatně. Nejlépe je však začít od keše 01 - Vault 13, kde naleznete úvod a pokud budete chtít, odehrát si celý příběh najednou. Série nahrazuje mou předchozí keš - Fallout - gamebook nightcache. Příběh je podobný, ale od druhé poloviny trasy už se zcela liší. Inspirován je dějem první hry Fallout z roku 1997.
VAULT 13
Vault 13 byl poslední dokončený kryt na západním pobřeží – stavba začala v srpnu 2063 a skončila v březnu 2069. Byl navržen pro až 1 000 obyvatel, kteří měli k dispozici 100 obytných místností. Provoz krytu byl plánován na 10 let.
Obyvatelé dostali Pip-Boy 2000 a Vault byl vybaven těžkou technikou, hydro-zemědělskými farmami a systémem čištění vody z podzemní řeky. K dispozici měli i společenské prostory a zábavní materiály na celou dobu pobytu.
Místo náhradních vodních čipů, které dostal Vault 8, byl Vault 13 vybaven sadou G.E.C.K. pro obnovu světa po katastrofě.
CO JE GAMEBOOK?
Gamebook je speciální kniha, ve které si sami vybíráte, jak bude příběh pokračovat.
Nečtete ji od začátku do konce jako běžnou knihu, ale na konci každé kapitoly se rozhodujete, co uděláte dál. Podle své volby pak přejdete na určitou stránku nebo číslo kapitoly.
Vaše rozhodnutí ovlivňují, jak se bude příběh vyvíjet a jak skončí.
Gamebooky tak mohou mít více různých konců – záleží jen na vás, jaký příběh prožijete.
WHERIGO
Cílem wherigo je provést vás celou sérií stylem Gamebooku. Na vašich volbách bude záviset s jakým výsledkem se dostane do cíle.
Ve hře budete sledovat stav vašeho zdraví, stav zásob jídla, financí (počet zátek) či munice do zbraní. Krom těchto materiálních věcí nesmíte zapomínat na všudypřítomnou radiaci a vaši karmu (jaká morální rozhodnutí učiníte). Cestou můžete i zemřít! Ale nebojte se, jsme přece ve hře, takže se vám nic nestane a budete moci pokračovat dále.
Tipy pro hru
- Povinná je pouze úvodní část, která vás dovede k této kešce. Zbytek je dobrovolný, ale vřele doporučuji pokračovat, provede vás plynule celou sérií až k finální, bonusové keši.
- Hra se posouvá zadáváním číselných kódů. Pokud bude potřeba někam jít, hra vás na to upozorní.
- Nezapomeňte si zapnout zvuk na mobilu.
- Ve hře jsou viditelné i skryté zóny. Doporučuji mít hru stále zapnutou – vždy vás na to upozorníme.
- Nemusíte se bát žádných pastí. I když vás hra vyzve k rychlé reakci nebo běhu, nikam nespěchejte, nic se nestane.
- Špatné rozhodnutí znamená jen jednu smrt navíc ve statistikách. (Kéž by to tak šlo i v reálu, že? 😉)
- Počítá se jen vaše první volba. Ostatní možnosti si můžete zkusit, ale už za ně nic nezískáte ani neztratíte.
- Při zadání kódu, který byste neměli znát (např. jste nezískali daný perk), získáte perk Cheater.
- Kódy můžete zadávat opakovaně, třeba když si chcete připomenout předchozí situaci.
- Všechny zadané kódy a navštívené zóny najdete v PipBoyi v inventáři.
- Kódy odpovídají číslu úkolu. Například v úkolu 04 zadáváte kódy začínající číslem 4 (pokud není uvedeno jinak).
- Ideální je hrát ve dvou – jeden může být hodný, druhý zlý. 😉
Gamebook WHERIGO stahujte zde
nebo na
Wherigofoundation
Otevření Vaultu 13
Pro otevření otočných dveří Vaultu budeš potřebovat udělat 2 věci:
- Získat klíč k otevření mechanismu brány.
Hledej u krabice zavěšenou PET.
- Připojit baterii a vložit kód do ovládání brány.
Další postup (kód k logbooku a číslo do Wherigo) získáte na nosičích dle přesného času, kdy opouštíte Vault (AB:CD - dozvíš se ve hře) – brána má pouze dvoumístné kódy, zadej proto nadvakrát.
Pozor, jelikož jde o téměř 200 let starý mechanismus, nemusí už vše přesně odpovídat popiskům v mechanismu! ;)
Zkuste to kdyžtak o číslo vedle.
VŠE JDE LEHCE, NEPOUŽÍVEJTE HRUBOU SÍLU!
Bude se hodit:
/
Powerbanka, jakýkoli zdroj světla, jakýkoli zdroj UV záření (třeba i sluneční světlo), NFC