Skip to content

Fallout - 01 - Vault 13 CZ/EN version Wherigo Cache

Hidden : 03/15/2025
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   large (large)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Horní okraj listingu

Logo

🇬🇧 English version below

INFORMACE K SÉRII

Série keší s tématikou Fallout univerza. Každou keš ze série jde odlovit samostatně. Nejlépe je však začít od keše 01 - Vault 13, kde naleznete úvod a pokud budete chtít, odehrát si celý příběh najednou. Série nahrazuje mou předchozí keš - Fallout - gamebook nightcache. Příběh je podobný, ale od druhé poloviny trasy už se zcela liší. Inspirován je dějem první hry Fallout z roku 1997.

VAULT 13

Vault 13

Vault 13 byl poslední dokončený kryt na západním pobřeží – stavba začala v srpnu 2063 a skončila v březnu 2069. Byl navržen pro až 1 000 obyvatel, kteří měli k dispozici 100 obytných místností. Provoz krytu byl plánován na 10 let.

Obyvatelé dostali Pip-Boy 2000 a Vault byl vybaven těžkou technikou, hydro-zemědělskými farmami a systémem čištění vody z podzemní řeky. K dispozici měli i společenské prostory a zábavní materiály na celou dobu pobytu.

Místo náhradních vodních čipů, které dostal Vault 8, byl Vault 13 vybaven sadou G.E.C.K. pro obnovu světa po katastrofě.

Animace dveří Vaultu

CO JE GAMEBOOK?

Gamebook je speciální kniha, ve které si sami vybíráte, jak bude příběh pokračovat. Nečtete ji od začátku do konce jako běžnou knihu, ale na konci každé kapitoly se rozhodujete, co uděláte dál. Podle své volby pak přejdete na určitou stránku nebo číslo kapitoly.
Vaše rozhodnutí ovlivňují, jak se bude příběh vyvíjet a jak skončí. Gamebooky tak mohou mít více různých konců – záleží jen na vás, jaký příběh prožijete.

WHERIGO

Cílem wherigo je provést vás celou sérií stylem Gamebooku. Na vašich volbách bude záviset s jakým výsledkem se dostane do cíle.

Ve hře budete sledovat stav vašeho zdraví, stav zásob jídla, financí (počet zátek) či munice do zbraní. Krom těchto materiálních věcí nesmíte zapomínat na všudypřítomnou radiaci a vaši karmu (jaká morální rozhodnutí učiníte). Cestou můžete i zemřít! Ale nebojte se, jsme přece ve hře, takže se vám nic nestane a budete moci pokračovat dále.

Tipy pro hru

  • Povinná je pouze úvodní část, která vás dovede k této kešce. Zbytek je dobrovolný, ale vřele doporučuji pokračovat, provede vás plynule celou sérií až k finální, bonusové keši.
  • Hra se posouvá zadáváním číselných kódů. Pokud bude potřeba někam jít, hra vás na to upozorní.
  • Nezapomeňte si zapnout zvuk na mobilu.
  • Ve hře jsou viditelné i skryté zóny. Doporučuji mít hru stále zapnutou – vždy vás na to upozorníme.
  • Nemusíte se bát žádných pastí. I když vás hra vyzve k rychlé reakci nebo běhu, nikam nespěchejte, nic se nestane.
  • Špatné rozhodnutí znamená jen jednu smrt navíc ve statistikách. (Kéž by to tak šlo i v reálu, že? 😉)
  • Počítá se jen vaše první volba. Ostatní možnosti si můžete zkusit, ale už za ně nic nezískáte ani neztratíte.
  • Při zadání kódu, který byste neměli znát (např. jste nezískali daný perk), získáte perk Cheater.
  • Kódy můžete zadávat opakovaně, třeba když si chcete připomenout předchozí situaci.
  • Všechny zadané kódy a navštívené zóny najdete v PipBoyi v inventáři.
  • Kódy odpovídají číslu úkolu. Například v úkolu 04 zadáváte kódy začínající číslem 4 (pokud není uvedeno jinak).
  • Ideální je hrát ve dvou – jeden může být hodný, druhý zlý. 😉

Otevření Vaultu 13

Pro otevření otočných dveří Vaultu budeš potřebovat udělat 2 věci:

  1. Získat klíč k otevření mechanismu brány.
    Hledej u krabice zavěšenou PET.
  2. Připojit baterii a vložit kód do ovládání brány.
    Další postup (kód k logbooku a číslo do Wherigo) získáte na nosičích dle přesného času, kdy opouštíte Vault (AB:CD - dozvíš se ve hře) – brána má pouze dvoumístné kódy, zadej proto nadvakrát.

Pozor, jelikož jde o téměř 200 let starý mechanismus, nemusí už vše přesně odpovídat popiskům v mechanismu! ;)
Zkuste to kdyžtak o číslo vedle.
VŠE JDE LEHCE, NEPOUŽÍVEJTE HRUBOU SÍLU!

Bude se hodit:

Vybavení 1 Vybavení 2 Vybavení 3 / Vybavení 4 Vybavení 5

Powerbanka, jakýkoli zdroj světla, jakýkoli zdroj UV záření (třeba i sluneční světlo), NFC

Pip-Boy obrazovka

🇬🇧 ENGLISH VERSION

About the series

A series of caches themed on the Fallout universe. Every cache can be found on its own, but it is best to start at 01 - Vault 13, where you will find the introduction and, if you wish, can play the whole story in one go. The series replaces my earlier cache Fallout - gamebook nightcache. The story is similar, but from the second half of the route it is completely different. It is inspired by the plot of the first Fallout game (1997).

Vault 13

Vault 13 was the last vault completed on the West Coast – construction began in August 2063 and ended in March 2069. It was designed for up to 1,000 residents in 100 living quarters and was planned to stay sealed for 10 years. Residents received a Pip-Boy 2000; the Vault had heavy machinery, hydroponic farms and a water purification system fed by an underground river, plus social areas and entertainment for the whole stay. Instead of the spare water chips given to Vault 8, Vault 13 was equipped with a G.E.C.K. to rebuild the world after the catastrophe.

What is a gamebook? And the Wherigo

A gamebook is a book in which you decide how the story continues: at the end of each chapter you choose what to do next and jump to the matching chapter. Your decisions shape the story, and there can be several different endings.

The Wherigo guides you through the whole series in gamebook style – your choices decide how you reach the finish. You will track your health, food, money (bottle caps) and ammo, as well as the ever-present radiation and your karma (the moral choices you make). You can even die on the way! Don't worry – it's only a game, so you simply carry on.

Game tips

  • Only the introduction that leads you to this cache is mandatory. The rest is optional, but I highly recommend continuing – it takes you smoothly through the whole series to the final bonus cache.
  • The game advances by entering number codes. When you need to walk somewhere, the game will tell you.
  • Turn on the sound on your phone.
  • There are visible and hidden zones. Keep the game running – it will always alert you.
  • There are no traps. Even if the game urges you to react fast or run, take your time – nothing will happen.
  • A wrong decision only means one more death in the stats. (If only real life worked that way 😉)
  • Only your first choice counts. You can try the other options, but you won't gain or lose anything.
  • Entering a code you shouldn't know (e.g. you didn't earn that perk) gives you the Cheater perk.
  • Codes can be entered repeatedly, e.g. to recall an earlier situation.
  • All entered codes and visited zones are listed in the Pip-Boy inventory.
  • Codes match the task number – in task 04 you enter codes starting with 4 (unless stated otherwise).
  • Best played in pairs – one can be good, the other evil. 😉

Opening Vault 13

To open the Vault's rotating door you need to do 2 things:

  1. Get the key that unlocks the gate mechanism.
    Look for a PET bottle hanging near the box.
  2. Connect the battery and enter the code into the gate control.
    You get the next step (logbook code and the number for the Wherigo) on the carriers according to the exact time you leave the Vault (AB:CD – you will learn it in the game). The gate only accepts two-digit codes, so enter it in two parts.

Careful – this mechanism is almost 200 years old, so the labels may not match exactly! ;)
If needed, try the number next to it.
EVERYTHING MOVES EASILY – DON'T USE FORCE!

Useful to bring: power bank, any light source, any UV light source (sunlight works too), NFC-enabled phone.

Spodní okraj listingu

Poděkování / Thanks

Tato keška vznikla za technické a materiální pomoci:
This cache was made with technical and material help from:

Poděkování tým

Slonax, geo.luki, Fukar, medved2

Flag Counter

Additional Hints ()

Xyíp anwqrš mn Inhygrz 13, Xóq ceb zrpunavfzhf (ilore PQ) - pnf bqpubqh m Inhygh wr ir jurevtb, cbxhq ol arshatbiny zrpunavfzhf f cbjreonaxbh, wr zbžaé gb slmvpxl ebmroeng n mnfr fybžvg.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)

Advertising with Us