
"Käpt'n, da drüben ist eine Insel, die nich' auf der Karte steht!" rief der Ausguck. Käpt'n Donnerklaue nahm sein Fernrohr und spähte über die Wellen. Am Horizont schimmerte eine grüne Insel, über der ein leuchtender Totenkopf aus Feuer schwebte.
"Arr, Männer! Das sieht nach Abenteuer aus! Kurs setzen, wir segeln hin!" Die Crew murmelte unruhig, doch der Käpt'n ließ keinen Widerspruch zu.
Als sie die Insel erreichten, fanden sie einen schmalen Pfad, der tief in den Dschungel führte. Überall waren Spuren von früheren Piraten – verrottete Boote, zerbrochene Säbel und Knochen. "Bleibt wachsam, dies' Ort hat 'ne finstere Aura," warnte der Smutje.
In der Mitte der Insel fanden sie eine alte Höhle, aus der Licht und Rauch drangen. "Vorwärts, Männer!" rief Donnerklaue. Doch als sie die Höhle betraten, erschien ein riesiger Totenkopf aus Flammen. "Wer wagt es, mein Heiligtum zu betreten?" dröhnte eine Stimme.
Donnerklaue trat vor. "Wir sind hier für den Schatz, nichts weiter!"
Der Totenkopf lachte. "Den Schatz könnt ihr haben, wenn ihr mein Rätsel löst!" Und so begann ein gefährliches Spiel aus Verstand und Mut, bei dem die Crew nur knapp entkam – mit einem einzigen goldenen Schädel, der heiß wie Lava war.