Noční keška vhodná pro začátečníky, kteří se nebojí za tmy do přírody. Trasa měří 1,5 km, časová náročnost je přibližně 1 hodina, s kočárkem ji zvládnete a je vhodná pro děti. Doporučuji odlov ve dvou (či více), lépe si to podle mě užijete. Naopak nedoporučuji lovit při sněhové pokrývce.
------------
Agente Klobouku,
jsem rád, že ses přihlásil na tuto tajnou noční misi! Čeká Tě 5 zastávek, na kterých odhalíš vždy jedno slovo a jednu číslici. Znáš-li hru Krycí jména, jistě se snadno dovtípíš, co s tím. Neznáš-li, vysvětlím.
V asociační hře Krycí jména dostáváš nápovědy - vždy jedno slovo a jednu číslici. Číslice udává počet agentů, které máš v daném kole uhádnout, slovo pak nějakou asociaci. Ty postupně odhaluješ a zneškodňuješ nepřátelské agenty. Dnes tedy na základě nápověd odhal v přiložené tabulce všechny záškodníky, dokud nezbude jeden poslední.
Jak na to? Vezmi si tento průvodní dopis, tužku, silnou baterku (i některý chytrý telefon by mohl stačit), mobil (nemáš-li data, zkus třeba přítele na telefonu) a až se setmí, můžeš vyrazit. Jdi na úvodní souřadnice, rozsviť baterku a hledej světlušky. Když narazíš na hejno světlušek na jednom místě, zastav se a hledej v blízkém okolí větší žlutou světlušku. V okruhu do 2 metrů od ní hledej svůj úkol. Vezmi číslo z víčka krabičky, zjištěné slovo a hurá do luštění. Nebo si zatím jen poznamenej, co jsi zjistil, jdi dál a lušti na posledním zastavení.
Přečti si ještě dobré rady a budeš připraven. Závěrečnou část s tím, co dělat, když se nedaří, si přečti opravdu jen v nouzi, ať se zbytečně o nic neochudíš. A co dělat s krycím jménem posledního přeživšího agenta? Toho nech mně, já si ho náležitě vychutnám! Potřebuji ale vědět, který to je. Pošli prázdný e-mail s posledním přeživším krycím jménem v předmětu (velkými písmeny a bez diakritiky) na annjans@seznam.cz nebo přes Puzzle-checker.com. Jestli Ti nepřišla obratem odpověď s dalšími instrukcemi, něco je špatně... Zkontroluj příjemce, správně napsané krycí jméno a pokud ani to nepomůže, použij poslední kapitolu o tom, co dělat, když se nedaří.
Čekám na to jméno, nezklam mě, agente Klobouku!
Capo di tutti Capi
DOBRÉ RADY
-
Čísla mají hodnoty 2-7, slova jsou existující česká slova o délce 3-6 písmen. Jedno slovo je přídavné jméno, jedno příslovce, tři jsou podstatná jména.
-
Doporučuji nést baterku v úrovni očí, světluškám se to víc líbí a hbitěji reagují. Pokud jsou světlušky i tak líné, baterkou pohybuj do různých směrů, ony zareagují. Případně pokračuj dál po cestě, dokud nepotkáš další světlušku. Trasa vede po cestách a cestičkách.
-
Uvažuj o různém významu slov a o běžných slovních spojeních (a nehledej v tom vědu).
-
Nepřeskakuj při luštění! Nápovědy na sebe navazují (respektive ty další počítají s odškrtáním některých slov z dřívějška). Můžeš si dalšími slovy pomoci, ale pokud to vezmeš od konce, zkouškou asi neprojdeš.

A CO KDYŽ SE NEDAŘÍ?
Agente, chci Tě zpátky živého a zdravého, takže jestli se nedaří, tady máš pár záchytných bodů ke šťastnému návratu:
-
Nedaří-li se Ti pokořit úkol, pak pokračuj za světluškami k dalšímu terénu a u pátého uvidíme, co se s tím dá dělat (u pátého si kdyžtak přečti další body, jinak zatím nemusíš).
-
Nemůžeš-li se s luštěním popasovat, zapomeň na všechny získané nápovědy a použij jako nápovědu své agentské jméno a číslici 17. Slov v tabulce je celkem 18, takže správně, i tak by Ti mělo zbýt jedno krycí jméno - to správné.
-
…čili nápověda všech nápověd je Klobouk 17 ;-) Víc už Ti neporadím, pokud neuspěješ ani tak, hra tu končí. Zamysli se, jakým směrem jsi celou trasu odbočoval. Vlevo nebo vpravo? Pokračuj v tom dál a dojdeš na uvodní souřadnice.
--------
English is not available as the tasks are based on wordplay.