O skrytce
Współrzędne startowe nie wskazują miejsca ukrycia, aby je znaleźć należy udać się na start i czytać scenariusz. Zebrane cyfry i litery mają swoją kolejność np (1) - wartość zebrana jako pierwsza. Ma to duże znaczenie przy kodzie do skrzynki finałowej. Trasa ma ok 4 km. Aby dostać się do finału nie trzeba przechodzić przez płot czy ogrodzenie. Kesz zawiera pieczątkę, która jest wyposażeniem skrytki.
Sąsiedzi wiedzą o naszej zabawie więc nie musisz sie kryć ale dyskrecja wskazna przed Mugolami.
START
Witaj w Racocie, na kościańskiej ziemi,
tutaj świat kopytami końskimi się mieni.
Na każdym kroku słychać ze stajni rżenie,
na osobach z zewnątrz robi to ogromne wrażenie.
Słynne osobistości tutejszy pałac odwiedzały,
klimatem i wystrojem wnętrz mego majątku się zachwycały.
Jestem Dorota Jabłonowska, cieszę się, że przybyłeś w gości,
ruszaj za mną, pokażę Ci stadninę, ale też me dawne włości.
Zacznijmy przy wejściu do biblioteki (od głównej ulicy), tak na początek,
ale już tutaj poruszymy związany z końmi wątek.
Z prawej strony tablica o dawnym gimnazjum głosiła,
imię Polskich Olimpijczyków ta szkoła kiedyś nosiła.
A skoro o igrzyskach mowa, to nie brak na nich też koni,
oglądając zmagania jeździeckie, nie zaznasz monotonii.
Od ponad stu lat w trzech dyscyplinach trwa walka o medale,
zwierzęta spisują się na olimpiadzie doskonale.
Już w starożytnej Grecji ten rodzaj sportu ceniono,
wyścigi konne i rydwanów też do programu igrzysk włączono.
Racockie konie w sprawności i talencie innym nie ustępują
i na różnych zawodach dumnie się prezentują.
Z tablicy spisz pierwsze słowo, to z samej góry.
Masz _ _ _ _ (_) _ _ _ _? Ruszaj, zobaczysz drzew sznury.
5
W prawo rusz chodnikiem, zatrzyma Cię krzyżówka ze światłami,
idź w lewo przez pasy i zaraz przez następne z prawej dużymi krokami.
Na chodniku w lewo i po 50 krokach w prawo po skosie maszeruj,
ok. 900 metrów, do pomnika przyrody obok cmentarza, się kieruj.
W cieniu lip droga przyjemnie Ci minie,
z przyjemnych spacerów to miejsce w świecie słynie.
Stań przy dębie - pomniku przyrody, na nim tabliczka zielona,
z niej do kratki wpada cyferka powtórzona. (_)
D
Dalej prosto idź, drogą, która prowadzi między polami rozległymi,
w pierwszą w prawo skręć, w stronę lasu rusz krokami szybkimi.
Na skraju lasu w prawo na ukos drogą, na której głaz się znajduje,
po chwili trafisz na trawiastą polanę i tu w prawo zagadka kieruje.
Idziesz właśnie torem stadionu hippicznego,
miejsca już na początku XX wieku wyjątkowego.
Po około stu krokach z lewej będzie domek w białym kolorze,
przy ogrodzeniu, niejeden maszt obok znaleźć Ci go pomoże.
Podejdź do budynku, poznasz stadniny dzieje
i dowiesz się, jak doszło do tego, że w Racocie istnieje.
Państwowa Stadnina Koni w 1928 roku powstała,
zaplecze w postaci obór, stajni czy stodół wykorzystywała.
Nie trzeba było wiele budować, tylko konie sprowadzać,
te pochodzące z Janowa Podlaskiego tu osadzać.
Nawet Ignacemu Mościckiemu od razu je zaprezentowano,
tak trzecią w powojennej Polsce stadninę zachwalano.
Władysława Siemieńskiego wspomnieć też jest tu dobra pora,
pierwszego dyrektora stadniny, a przede wszystkim jej organizatora.
Za konie oddał życie ten człowiek i przyjaciel zwierząt wspaniały,
ewakuował stadninę, gdy w czasie II wojny światowej usłyszał strzały.
Po tej zawierusze tradycje hodowlane kontynuowano
i sławę racockiej stadniny w świecie podtrzymywano.
Na tym stadionie, który liczy już prawie wiek,
odbywa się od kilkunastu lat słynny Olimpijski Bieg.
Są też liczne jeździeckie zawody, na nich powiewają flagi.
Na ilu masztach je można zaczepić? Przyda się chwila uwagi.
Do kratki wpisz jednak ich ilość podwojoną
i ruszaj dalej, keszową trasą wytyczoną. (_)
C
Prawie naprzeciw „domku” wyjście na drogę się znajduje,
przy nim na ogrodzeniu tabliczka o zakazie wjazdu figuruje.
_ (_) _ _ _ _ _ (_) _, quadów i innych pojazdów dotyczy ona.
2 6
Masz odpowiedź? To w prawo idź, tak droga jest wytyczona.
Na asfalcie skręć w lewo i zmierzaj znów do zakazu,
obok niego znak końca miejscowości zobaczysz od razu.
Właśnie dotarłeś do miejsca ważnego w Racocie,
tu trafiał koń, gdy na przykład uszkodził sobie kopyto w błocie.
Ambulatorium leczyło także inne zwierzęce dolegliwości,
weterynarze do pomocy byli tu zawsze w gotowości.
Pod jakim pracowali numerem? Powie tabliczka na ścianie,
a kratki czekają na cyfry _ (_) _ słowami wpisanie.
4
Zostaw budynek za plecami, przed siebie i w lewo skręć,
bo na pewno, gdzie mieszkają konie, zobaczyć masz chęć.
Za 600 metrów brama prowadząca do stadniny Cię powita,
od samego początku powstania nie gaśnie jej sława znamienita.
Liczne sukcesy, wspaniały dorobek znany był nie tylko w okolicy
z całego świata przybywali hodowanych tu koni zwolennicy.
Kupowali, oglądali, uczyli się i oczywiście zachwalali,
a o uznaniu dla jej dyrektora w dziele Wańkowicza czytali.
Policz, ile literek w szyldzie nad bramą stoi w rzędzie,
wpisz _ (_) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i idź w prawo, nowa wiedza przybędzie.
7
Prosto do samego skrzyżowania i w lewo, gdzie kościoła wieża,
ale niech prawym chodnikiem Twa droga do niego zmierza.
Tuż przed nim pod dziesiątką masz starej szkoły gmach,
jakiś czas temu od uczniów pękała w szwach.
Nadano jej imię na cześć Tadeusza Kościuszki, jej patrona,
którego obecnością moja wieś była przed latami zachwycona.
Kościół, który widzisz, to pierwotnie kaplica pałacowa,
z mej inicjatywy około 1768 roku rozpoczęła się jej budowa.
Reprezentacyjną i religijną spełniał rolę, w tym celu był postawiony,
na uwagę zasługują wiszące obok niego trzy zabytkowe dzwony.
Podejdź do nich i znajdź tabliczki na dzwonnicy,
a dowiesz się, dzięki komu nadal słychać ich dźwięk w okolicy.
Imię _ _ (_) _ _ _ spisz i idź prosto, z lewej do pałacu jest brama,
8
taką kiedyś na teren mej posiadłości wjeżdżała każda dama.
Przed żółtym budynkiem w lewo idź, do Parku Angielskiego,
na placu szukaj głazu, na nim zasłużeni dla sportu jeździeckiego.
Porachuj, ile na nim koni dumnie się prezentuje
i taka ilość niech do kratki jednym ruchem wskakuje. (_)
A
W budynku z prawej znajdź przejście zakończone łukiem,
trafisz do parku, gdzie zachwycisz się świerkiem czy bukiem.
Ja tu często chadzałam w młodości, bo nie wiem, czy wiesz,
ale legenda o mnie ciekawa i zarazem smutna krąży też.
Gdy mój ojciec ruszył na wyprawę, a mama odeszła ze świata tego,
zostałam wygnana z pałacu przez Dobrogosta, opiekuna mojego.
Na folwark mnie oddał, gęsiarką byłam, ile ja łez wylałam,
obok Stęszewa jezioro zwane Stawem Panieńskim wypłakałam.
Mój ojciec jednak szczęśliwie z walki powrócił
i niecnego Dobrogosta do lochu na śmierć głodową wrzucił.
Do pałacu wróciłam, wszak tu zawsze tętniło życie,
Dominik Merlin, twórca Łazienek Królewskich, zaprojektował go należycie.
W nim mieściła się jedna z pierwszych dworskich scen.
nawet Wojciech Bogusławski sztukami zachwycił pałac ten.
Pamiętam, że zawsze towarzyszyły nam konie, nie tylko sztuka,
bardzo ważna była ich pielęgnacja i oczywiście nauka.
Wozownia, stajnie – wszystko piękne i zadbane,
wszak konie w Racocie do dziś są wyjątkowo traktowane.
Obejdź pałac z tyłu i na przód idź, gdzie wejście z filarami,
po obu stronach ozdobione jest pamiątkowymi tablicami.
Tej przy prawym boku należy się właśnie atencja,
tu była _ _ _ _ _ _ _ (_) _ _ _ Rzeczpospolitej Polskiej rezydencja.
3
Z budynku z lewej też tablica Cię wzywa,
podejdź i sprawdź, jak się opisana na niej osoba nazywa.
To już postać Ci znana z opowieści na hippicznym torze,
jej rolę dla stadniny tekst zrozumieć pomoże.
A ile liter pierwszy na tablicy wyraz zawiera?
Wpisz w kratkę, bo ta cyferka też kłódkę otwiera. (_)
B
To jeszcze niech w prawo na trawę wzrok sięga,
tam masz głaz, tablica wygląda jak otworzona księga.
Czteroliterowy wyraz z tej księgi czeka na Ciebie,
słowo (_) _ _ _ przygarnij więc dla siebie.
1
To już ostania na mych włościach była zagadka,
teraz w postaci skarbu czeka na Ciebie gratka.
Finał jest tu: N 52° 03.(B-A-1)(A+C))C-D)′ E 16° 42.(D-A)(A+C)(A+D
Na prawo od filarów udaj się galopem lub kłusem,
najpierw ułóż literki, a będziesz omnibusem.
_ _ _ _ _ _ _ _
1 2 3 4 5 6 7 8
Konia o takim imieniu na aukcji można było wylicytować,
na racockie zwierzęta pieniędzy nikt nie próbował żałować.
Wstukaj do kłódki kod _ _ _ _ i już gotowe,
A B C D
to nagroda za Twe z zagadkami zmagania keszowe.
Wpisz do logbooka swój nick i przybij pieczątkę na karcie wyprawy,
a później rusz na inne gry, czeka Cię z nimi wiele zabawy.