O skrytce
Współrzędne startowe nie wskazują miejsca ukrycia, aby je znaleźć należy udać się na start i czytać scenariusz. Zebrane cyfry i litery mają swoją kolejność np (1) - wartość zebrana jako pierwsza. Ma to duże znaczenie przy kodzie do skrzynki finałowej. Trasa ma ok 2 km. Kesz zawiera pieczątkę, która jest wyposażeniem skrytki.
Sąsiedzi wiedzą o naszej zabawie więc nie musisz sie kryć ale dyskrecja wskazna przed Mugolami.
START
Odkrwco, właśnie trzymasz w swojej ręce
ulotkę gry, która opowie Ci o Klęce.
Posłuchasz o historii pałacu tutejszego,
o parku też i zabudowaniach zespołu folwarcznego.
Gwarantujemy, że to będzie wyprawa niesamowita,
w ciekawostki i różne zagadki obfita.
Do Twej główki nieoczywista wiedza wpadnie,
na końcu skarb zdobędzie każdy, kto hasło zgadnie.
Obok tablicy o parku i pałacu jest zabawy początek,
stąd właśnie ruszysz poznać prawie każdy Klęki zakątek.
W środku wsi dość spory park się znajduje,
w nim Hermann Kennemann swój pałac buduje.
Dawno temu to było, ale pomimo upływu lat,
jego pałac nie doświadczył ogromnych strat.
Kennemann jako największy zarządca majątku był postrzegany,
z budowy cegielni czy wprowadzenia maszyn parowych też znany.
Obiekt z Klęki na szlaku historii się znajduje.
A pod jakim numerem na nim figuruje? (_)
D
Zobacz pałac na żywo i w stronę wejścia maszeruj,
ale jednocześnie wysoko w górę wzrok kieruj.
Na pewno na dachu swoimi czujnymi oczyma
zobaczysz wieżę, która określenie ‘latarnia’ otrzyma.
Przez nią wiele światła do holu wpada,
takie nowe rozwiązania pałac już wtedy posiada.
Spójrz teraz, jaki numer widnieje nad drzwiami,
cyferkę _ (_) _ wpisz w kratki literkami.
3
Gotowe? To na prawy bok pałacu idź, będziesz zdziwiony,
bo tam zobaczysz piękne piętrowe balkony.
Architekci powiedzą Ci, że to loggia widokowa,
łukami zakończona jest ta konstrukcja wyjątkowa.
A w jakiej ilości masz nad nimi koła?
Policz szybko, bo kolejna zagadka Cię woła. (_)
B
Skręć za pałacem w lewo i idź wzdłuż niego,
a dokładnie zmierzaj alejką parku tutejszego.
Niektóre z drzew są tu starsze niż pałacowe mury,
spójrz, że ich korony sięgają prawie po same chmury.
Dawny właściciel pałacu obecny kształt parkowi nadał,
by ładnie wyglądał, wiele wysiłku w pracę wkładał.
Miał oczywiście niejednego ogrodnika,
który co dzień dbał nie tylko o wygląd trawnika.
W prawo skręć na samym końcu alejki,
do furtki idź, gdzie dawniej były spore kolejki.
Już Ci ładnie wyjaśnimy, dlaczego,
ale najpierw spójrz na duży market, kolego.
Porachuj, z ilu liter jego nazwa jest utworzona,
ta ilość słownie, (_) _ _ _ _ _, w kratce jest umieszczona.
1
Właśnie w tym miejscu z numerem 34 stoi „chatka”,
a obok niej znajdowała się rogatka.
Pewnie spytasz, czym ona była przed laty.
To bariera, przy której pobierano drogowe opłaty.
Dziś za przejazd autostradą się płaci,
kiedyś za przewóz towarów płacili ludzie bogaci.
Opłaty drogowe także wnieść należało,
w tym celu wiele rogatek właśnie powstawało.
W lewo skręć, a niewielki w tę samą stronę łuk,
zaprowadzi Cię na pasy, odpowiednie dla Twych nóg.
Za nim dalej prosto, ale niech Twój wzrok
spogląda tam, gdzie masz prawy bok.
Niskie ceglane budynki stają po drugiej stronie ulicy,
w nich mieszkali kiedyś z folwarków pracownicy.
To dawne folwarczne zabudowania,
już ponad 100 lat minęło od ich powstania.
Cały czas przed siebie, taki troszkę dłuższy spacerek,
Twym celem jest z kapliczką skwerek.
W niej figura Matki Boskiej Zielnej się znajduje
i do zielarskich tradycji Klęki nawiązuje.
Wszak chyba każdy zna powstające we wsi mikstury,
które świadczą o uzdrawiającej mocy natury.
Rozejrzyj się wokół, bo zadanie trudu Ci nie zada
i porachuj, ile masztów na figurę geometryczną się składa.
Są _ _ _ _ (_) _, to odpowiedź właściwa
5
i już następna literka do hasła przybywa.
A za nimi jakie słowo na zielonej tablicy jest skreślone?
Brzmi _ _ _ (_) _ i niech w kratki będzie wrzucone.
7
Zostaw napis za plecami i rusz przed siebie,
ulica z prawej, ta brukowana, przywita Ciebie.
Nią idź, możesz się przenieść do przeszłości,
gdzie takie drogi były elementem codzienności.
Po nich konie ciągnęły wozy drewniane,
a dziś przez auta też są wykorzystywane.
Z prawej na stadionie drużyna Phytopharm Klęka,
nawet grać z Kolejorzem to nie była udręka.
Dalej prosto, żółte barierki zobaczysz przy drodze,
a obok nich krzyż, stojący przy Twej lewej nodze.
Zagadka tutaj czeka też łatwa niesłychanie,
bo krzyże czekają na porachowanie.
To, ile ich tu masz, zdolny przedszkolaku? (_)
A
Policz i w lewo idź ostrożnie, bo nie jesteś na deptaku.
Gdy z lewej zobaczysz pasy ze światłami,
przejdź przez nie i na dom na wprost spójrz swymi oczami.
Na jego prawym boku masz dwa słowa,
w tym górnym policz litery i odpowiedź jest gotowa. (_)
C
Zostaw budynek z lewej i rusz wzdłuż murku,
do następnego miejsca poprowadzi Cię jak po sznurku.
Za nim w lewo idź, pokonując trzy niskie schody,
dojdziesz do miejsca, które dba też o zachowanie urody.
Tu znajdują się zielarskie zakłady, już wspomniane,
pomieszczenia tartaku do nowych celów zostały dostosowane.
W 1949 r. produkcja oleju rycynowego w nich się zaczęła,
a niejedna maszyna z wysypisk na ziemiach zachodnich się wzięła.
Może się zdziwisz, ale tak na początku działały te zakłady,
lecz gdy skręcisz w lewo, zobaczysz dawniejszej przeszłości ślady.
Zabudowania folwarczne wiele terenu w Klęce zajęły,
już ponad 150 lat temu powstawać zaczęły.
Z lewej za parkingiem masz budynek dawnej oficyny.
Czym była? Posłuchaj bez zdziwionej miny.
To dom, który nieopodal pałacu stawiano
i gospodarcze lub służebne funkcje mu przypisywano.
Tu mogła mieszkać służba lub Ci, co usługi świadczyli,
tacy ludzie właścicielowi pałacu potrzebni byli.
Dziś już takich domów się nie stawia, inne są style,
ten jednak pomoże wyobrazić sobie minione chwile.
Spójrz na dach i policz, przez ile kominów leciał dym,
wynik _ _ (_) wpisz i słuchaj, jak brzmi kolejny rym.
6
Przed siebie dalej zmierzaj, miń pałac lewym bokiem,
a z prawej naciesz oczy zabudowań folwarcznych widokiem.
Ładny budynek z wieżyczką Twój wzrok przykuje,
Na nim _ _ _ _ (_) okno w kształcie koła się znajduje.
4
Stodoły, gorzelnia, mleczarnia, na zboże spichlerze,
stajnie, w nich niejedno mieszkało zwierzę.
Tak za czasów Kennemanna było w folwarku,
o porządek dbano w każdym jego zakamarku.
Jako ciekawostkę Ci powiemy i to nie w tajemnicy,
że od imion członków jego rodziny pochodzą nazwy wsi w okolicy.
Przed pierwszym domem z lewej nie zrób gafy
i przez furtkę przejdź, jak dzieci do Narnii przez drzwi szafy.
Dalej przed siebie, do ulicy zmierzaj, z lewej pasy są,
nimi przejdź i w prawo kieruj nogę swą.
Za przystankiem przejdź pasami, budynek Cię woła,
w tym do połowy z cegły mieściła się kiedyś szkoła.
Tu kolejną zagadkę rozwiążesz, będzie bardzo łatwo,
trzeba policzyć, przez ile okienek wpada światło.
Z prawego boku tylko rachuj, te pod dachem, małe,
są _ _ (_) _ i już masz słowo do wpisania całe.
2
Finał jest tu:
N 52° 04.(A+B+1)(D-B)(C-B-A)′ E 17° 25.(A+C)(D-B)(B+C)′
Przez tę samą zebrę na jezdni wróć
i swój wzrok na ogrodzenie na wprost zwróć.
Tu czeka na Ciebie zasłużona nagroda,
otrzyma ją ten, kto hasło gry poda.
W tym celu ułóż zebrane na trasie literki,
to już jest wysiłek niewielki.
(_)(_)(_)(_)(_)(_)(_)
1 2 3 4 5 6 7
To taki dom, z czterema osobnymi wejściami,
dla tych, którzy w folwarku czy pałacu pracowali.
Pamiętasz, gdzie takie mijałeś dziś podczas wędrówki?
To jeszcze jedno zadanie dla Twej mądrej główki.
Wstukaj do kłódki kod (_)(_)(_)(_), taki cenny szyfr,
A B C D
skarb otwiera się tylko za pomocą tych cyfr.
W środku pieczątka i notesik czekają,
odbij, wpisz się i zostaw innym, niech też radość mają.