Chef de baie
Cette petite plage fait partie d'un site de 30 hectares, classé en Espace Naturel Sensible, qui abrite une biodiversité animale et végétale préservée.
Jouxtée d'un grand espace vert, elle est aussi le point de départ d'une balade sur la falaise offrant un panorama exceptionnel sur le Pertuis d'Antioche et les Minimes en face. À noter, la présence de bâtiments historiques du 18ᵉ siècle : La Batterie et La Tour Carré. Vous y rencontrerez aussi des blockhaus.
Cette cartouche fait partie d'une liste de cache nommée GéoPokémon que vous pouvez trouver en cliquant ici.
But du jeu
Votre objectif est de gagner le badge de l'arène. Pour cela, battez le Tentacruel de Donna dans la zone "arène".
Ce badge contient des informations sur la localisation de la cache ainsi qu'un code vous permettant de garder votre pokémon évolué au cours de la partie pour les prochaines cartouches du genre.
Deplacer vous dans la zone de jeu afin de découvrir différents pokémons sauvage. Affrontez les afin de gagner en experience et de faire evoluer votre starter.
⏱Prevoyer au moins 20min de jeu.⏱
Début de la partie
Étape 1 : Au PZ, vous trouverez un panneau. Répondez à la question anti-triche afin de pouvoir commencer le jeu.
Étape 2 : Importer (ou non), à l'aide d'un code, un ancien pokémon déjà joué dans une cartouche similaire.
Étape 3 : Choisir son starter. Dans cette cartouche, vous n'avez pas le choix du starter : vous commencez l'aventure avec un ptitard.

Étape 4 : Trouver des pokémons à combattre & remporter le combat d'arène.
Règle du jeu
Promenez vous dans la "zone de jeu" (rectange rouge) pour trouver des pokémons à combattre et ainsi faire évoluer votre starter. Les zones dans lesquelles ce trouvent vos adversaires sont invisibles et ne vous apparaitront que lorsque vous vous trouverez à quelques mètres d'elles.
Remarque : si vous avez déjà un pokémon évolué suite à une précédente cartouche, vous pouvez éviter cette étape et vous rendre dans l'arène afin d'y affronter Tentacruel.

En démarant la cartouche, certaines zones sont déjà visibles :
- Arène de combat : affrontez Donna et son Tentacruel pour gagner le badge de l'arène et finir cette cartouche.
- Le parc : quelques surprises vous y attendent... Découvrez y les mécaniques de combat !
- Centre hospitalier : Laissez l'infirmière Joëlle soigner vos pokémons (lui parler puis selectionner le pokémon dans votre inventaire qu'il faut soigner).
Les mécaniques de combat sont relativement simple. Une fois entré dans une zone contennant un adversaire, choisissez le pokémon avec lequel vous voulez combattre (dans les actions du pokémon). Vous n'avez plus qu'à choisir vos attaques au fur et à mesure des tours. Prenez bien connaissance des différentes attaques de votre pokémon afin de gagner les combats rapidement.
Si votre pokémon tombe au combat (pv=point de vie<0), rendez vous dans la zone "centre hospitalier" pour le régénérer : l'infirmière vous aidera.
Pour télécharger la cartouche, cliquer sur l'image ci dessous.

Pour obtenir les coordonnées & un spoiler :
Vous pouvez valider votre solution d'énigme avec
certitude.