Skip to content

Bewoners van de WW - Familie Spel (Christel) Mystery Cache

Hidden : 3/1/2025
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


In de Woeste Wouden van Assendelft wonen de meest bijzondere figuren. Sommigen zijn jullie misschien al eens tegen komen.

De familie Spel is een grote familie. Ze bestaan maar liefst uit 9 mensen.
Daarnaast hebben ze 2 hobbies; ze zijn gek op spelletjes en ze houden van vissen.
Vissen doen ze natuurlijk niet op echte vissen, het zijn geen dierenbeulen; ze houden van luchtvissen.
Hun spelletjesverzameling is erg groot, ze hebben spellen voor elke leeftijd en van elke moeilijkheid.
Christel is een Catan-er. Ze speelt het graag en vindt het ook niet erg op het uit te leggen.
Laatst kwamen er een paar vriendinnetjes bij haar spelen. De meisjes wilden het spel graag leren.
Christel legde alles in de basisopstelling neer en legde de regels uit.
Pien koos rood, Margreet nam wit en Sophie wilde met blauw spelen.
Iedereen kreeg zijn startgrondstoffen en Christel mocht beginnen.
De eerste worp was vooral gunstig voor Sophie, ze kreeg gelijk steen en wol. Margreet ontving ook wol.
Er werd nog niet gehandeld op aanraden van Christel, maar ze kon wel een pad aanlegen, tussen het hout en de wol, richting de haven.
Pien kreeg in haar beurt als enige wol. Ook zij legde een pad aan. Het liep tussen erts en wol richting de zee.
De worp van Margreet leverde Pien weer als enige wol op. Op aanraden van Christel legde Margreet een pad aan richting de houthaven.
De dobbelstenen waren Sophie ook niet gunstig. Pien kreeg graan en Christel kreeg hout. Sophie's nieuwe pad ging tussen het graan en steen door.
Christel rolde hetzelfde als in haar eerste beurt. Ze kocht een ontwikkelingskaart en had geluk. De Uitvinding kon ze gelijk omruilen voor steen en wol en vervolgens kon ze haar haven bouwen.
Pien en Sophie kregen beide hout en Margreet kreeg ijzererts nadat Pien gerold had.
Pien werd gewaarschuwd dat ze 8 kaarten had.
"Als iemand zeven gooit, dan ben je de helft kwijt!" zei Christel.
Ze koopt een ontwikkelingskaart wat haar gelijk een punt oplevert.
Margreet doet dus precies dat, waardoor Sophie 4 kaarten kwijt raakt; 3 wol en een ijzererts.
Ze verplaatst de rover en steelt een wol van blauw door hem op de 3 te zetten.
Door 2 wol en 1 ijzererts met Sophie te ruilen krijgt ze een steen en kan ze haar houthaven bouwen.
De worp van Sophie levert haar graan op, net als Christel, die ook nog wol krijgt.
Ze bouwt haar kustdorp en koopt ook nog een ontwikkelingskaart; een ridder.
Ze gebruikt de ridder en verplaatst de rover naar 11 en steelt een hout van Pien.
Christel worp is gunstig voor haarzelf, wol en graan, en voor Sophie; zij krijgt ook graan.
Pien en Christel krijgen beide wol, na de worp van Pien.
"Je hebt mazzel dat je de haven hebt gebouwd," zegt Pien.
Pien ruilt een graan met een wol van Margreet en vervolgens 4 wol voor steen met de bank en kan nog een pad aanleggen, langs erts naar de haven.
2 hout voor Christel en 1 graan voor Pien en Margreet is het gevolg van de worp van Margreet. Ze kan niets, dus geeft ze de dobbelstenen aan Sophie.
Sophie en Christel krijgen beide ijzererts en Margreet krijgt hout.
Christel krijgt wederom 2 hout en Pien en Margreet weer 1 graan. Ze ruilt de 4 hout voor 1 ijzererts.
"Volgens mij begrijpen jullie het spel nu wel," zegt Christel. De 3 meisjes knikken.
Na een uurtje gespeeld te hebben komt Sophie als winnaar te voorschijn.
"En nu gaan we vissen," zegt Margreet als alles weer in de doos zit.

Additional Hints (No hints available.)

Advertising with Us