Guadarrama es un pueblo que seguramente todos conocemos, da nombre a un Parque Nacional, a la Sierra más importante de Madrid, y es un importante punto de paso de la antigua N VI, la carretera de la Coruña, ahora más eclipsado como otros tantos antiguos puntos de paso por las modernas autovías.
Además de todo esto, Guadarrama es un pueblo con bastante encanto y con un montón de rincones para descubrir durante un paseo en el que las vistas te enamorarán.
Y a pesar de todo lo dicho, resulta que Guadarrama ¡¡¡¡no tiene ni un solo caché en su nucleo urbano!!!!
El geodesafío de abril 2025 nos propone esconder un caché en un pueblo cuyo nucleo urbano no tenga aún ninguno, y que además ese caché invite a descubrir el pueblo en cuestión.
Guante recogido, esperamos que disfrutéis de este paseo por Guadarrama descubriendo sus rincones más especiales.
El topónimo de Guadarrama (wadi-l-ramal, río de arena) procede de la lengua árabe. Ahora bien, su origen como población hay que buscarlo en el proceso reconquistador del siglo XI y repoblador del siglo XII. La conquista de Toledo realizada por Alfonso VI en 1085 desplaza la línea de frontera hasta el río Tajo. Comienza así la repoblación y feudalización del territorio delimitado por el Duero y el Guadalquivir. Los reyes, ante la necesidad de repoblar las tierras conquistadas, fueron concediendo cartas pueblas para ir poblando la Extremadura del Duero y la Transierra. Guadarrama siempre ha sido un lugar de paso y esta condición pudo ser el origen de su fundación por segovianos como un asentamiento estable hacia 1268 bajo el reinado de Alfonso X el Sabio.
ETAPA 1: PLAZA MAYOR
N 40° 40.355 W 004° 05.344
Comenzamos nuestro periplo en la Plaza Mayor, centro neuralgico de la localidad, de bonita arquitectura.
El Ayuntamiento se estructura en torno a una plaza concebida como los cinco lados de un octógono regular. Está emplazado muy cerca del lugar que ocupaba la antigua Casa Consistorial destruida durante la Guerra Civil. Forma parte del conjunto de edificaciones realizadas por la Dirección General de Regiones Devastadas en los años cuarenta durante la reconstrucción de Guadarrama.
Tras disfrutarla te invitamos que visites a un señor que está sentado en un banco, viendo y disfrutando de las visitas y de la vida de la villa. Con él encontrarás un libro, ese libro tiene dos fechas escritas, la fecha X y la fecha Y, siendo Y la fecha mayor de las dos. Tu primer dato será A = Y - X
ETAPA 2: PARQUE E IGLESIA
N 40° 40.385 W 004° 05.326
La Iglesia parroquial de San Miguel Arcángel antes de ser iglesia, este lugar era el antiguo Pósito o Panera Real. Al acabar la guerra con los franceses un particular adquirió los restos y los donó para la edificación de un nuevo templo para el pueblo, pero tan sólo se reconstruyó una parte para vivienda del párroco. Tuvo varias remodelaciones durante el siglo XIX y durante la Guerra Civil perdió la techumbre, reconstruida por la Dirección General de Regiones Devastadas.
Además de la iglesia, te toparás con un agradable parque. Disfruta de ambas cosas y busca las coordenadas donde encontrarás un escudo con una letra F y un número romano. B será el valor de ese número romano.
ETAPA 3: PUERTA DE LOS ESCUDOS
N 40° 40.365 W 004° 05.282
Situado junto al Palacio Marqués de Mancera, lo que nos queda de esta edificación, iniciada hacia la mitad del siglo XVI, no va más allá de su fachada, obra ya del siglo XVIII. En piedra de sillería bien labrada y tres plantas, se presenta con un esquema dieciochesco, propio de una gran casa solariega.
Según estás frente a los escudos, si miras a tu derecha verás en la acera de enfrente un poco más allá una casa baja que tiene dos figuras de piedra. C será el número de la calle de esa casa.
ETAPA 4: TORRE
N 40° 40.400 W 004° 05.196
Situada en el cerro en el que originariamente se asentó la población, fue iglesia de San Miguel Arcángel hasta finales del siglo XIX cuando se trasladó su culto al edificio de las antiguas Paneras Reales. La iglesia, de estilo románico en origen, ha ido sufriendo multitud de reformas a lo largo de su historia. La existencia en su fábrica de restos que se creen romanos y árabes hace pensar en la posibilidad de asentamientos de estos pueblos en el entorno. De la época medieval conserva el ábside mudéjar con verdugadas de mampostería y ladrillo, el muro y la torre.
Debido a su estratégica situación, desde la que se divisa buena parte de los alrededores, fue utilizada por las tropas napoleónicas como cuartel durante la invasión francesa. Después de la guerra, sufrió daños por efecto de la rapiña y el fuego.Tras la destrucción causada por la Guerra Civil, el atrio fue utilizado como vivienda por varias familias del municipio. En la actualidad es un centro cultural.
Para hallar el valor de D tendrás que rodear el edificio. En su parte trasera tiene puertas, el número de puertas que tiene la fachada trasera será D
ETAPA 5: PUENTE DEL ROSARIO
N 40° 40.524 W 004° 05.015
Construido en el siglo XVIII, en el reinado de Carlos III. Situado a la salida de la población en uno de los ejes transversales de comunicación, el Camino Viejo de El Escorial. Debe su nombre a una de las dos ermitas que se encontraban en las proximidades. Forma parte, junto con el Puente del Herreño y el Puente de Retamar, del interesante conjunto de construcciones asociadas a los antiguos caminos, creadas para salvar el curso medio del río Guadarrama. El uso actual de los tres puentes pone de manifiesto la calidad de estas obras de la ingeniería borbónica.
El último dato que buscas lo encontrarás en las coordenadas de este punto, situadas en una pasarela paralela al puente. E será el número de bolas de piedra tiene esa pasarela en total.
COORDENADAS FINALES
Para hallar las coordenadas finales te vamos a regalar todos los ceros y los cuatros que tienen, pero tendrás que encontrar los que no son ni cero ni cuatro jejeje. Tranquilo que la fórmula matemática es fácil.
Las coordenadas finales son 40° 40.XXX W 004° 04.YYY donde:
XXX = A + B + C + D + E + 5
YYY = 2*A + B + C - D - E - 5
Puedes validar la solución a tu puzzle con
certitude.