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Piraten auf Kollisionskurs Mystery Cache

Hidden : 4/19/2025
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


Steckbrief:

  • Myst mit 8 virtuellen Stationen (Waypoints SA-SH) in einem Bereich von 12 Seemeilen Durchmesser (Aufsuchen nicht nötig)

  • Simulation der Kollision von Piratenschiffen

  • Schwierigkeitsgrad D4 bezieht sich auf das Rätsel, der Final ist einfach

  • Final: Mikro ohne Tauschmöglichkeit / kein Platz für Travelbugs / etwa 1,90m Höhe / BYOP

  • ein Park-Tipp steht im Geochecker
     

* * * * * * *

Es wurden Piratenschiffe in der Gegend gesichtet!

In Kürze lichten sie ihre Anker und nutzen den Wind, um im Frankenmeer ahnungslose Opfer aufzuspüren und deren ehrlich erworbene Güter an sich zu reißen.
 

Wenig erfreut sind sie aber über Begegnungen mit ihresgleichen - schon aus Gründen der Ehre kommt es dann unvermeidlich zum Kampf, bis eines von beiden Schiffen den Meeresgrund kennenlernt.

Wie mögen die Auseinandersetzungen ausgehen?  Findet es heraus!

 

Schritt #1 – die Fahrtrichtung

Stellt fest, in welcher Richtung die 8 Schiffe (Waypoints SA-SH echter Exemplare) ausgerichtet sind – folgende Gradzahlen treten dabei auf:

80 / 90 / 110 / 135 / 215 / 220 / 230 / 335

Hierfür könnt Ihr sie in ihren Häfen besuchen oder es Euch via Satellit ansehen.

 

Schritt #2 – die Seekarte

Nun braucht Ihr eine Karte in Papier- oder elektronischer Form, um Euch die Begegnungen auf der Seefahrt vorstellen zu können.

Tragt darin zunächst die 8 Häfen und die Ausrichtung alias Fahrtkurs ein (das gute alte Geodreieck ist hier nützlich).

 

Schritt #3 – eine Begegnung

Wenn sich die Fahrtrichtungen zweier Schiffe irgendwo schneiden, kommt es zum Kampf.

Es kommt -natürlich nicht authentisch- auch dann zur Begegnung, wenn die bis zum Schnittpunkt zurückgelegten Seemeilen deutlich unterschiedlich sind – die Windrichtung redet ja auch ein Wörtchen mit ;-)

 

Schritt #4 – wer wird versenkt?

Prinzip ist, dass das Schiff verliert, dessen Besatzung sich bis hierher mehr verausgaben musste.

Hat also ein Schiff mehr Duelle hinter sich, verliert es das aktuelle.

Bei Gleichstand (z.B. bei der ersten Begegnung 0:0) verliert das mit der längeren Distanz zum Heimathafen.

Einige Schiffe kommen aber vielleicht gar nicht in diese Lage und können sich kampflos entspannt auf die Suche nach schwer beladenen Handelskoggen machen!
 

So ergibt sich am Ende dieses Bild:

  • x Schiffe wurden versenkt

  • y Schiffe überstanden alle Duelle

  • z Schiffe hatten keine Begegnungen

Diese 3 Ziffern bilden xyz.
 

Final-Koordinaten:

N49 25.840 - xyz

E10 59.573 - xyz

 

Beispiel:

Picken wir uns Unterasbach mit fiktiven 230° und Roßtal mit 110° heraus.

Am roten Punkt käme es zur Begegnung.

Beide Schiffe hatten noch keinen Kampf, dessen Ausgang eine Rolle spielen könnte.

Also entscheidet die Entfernung zum Heimathafen.

Die nach Roßtal ist kürzer, weshalb das Unterasbacher Schiff versenkt wird.

Das Roßtaler setzt seinen Weg fort – sein Schicksal hängt nun davon ab, ob es weiteren begegnen wird und was die schon so erlebt haben..


Das Ergebnis könnt Ihr im Geochecker prüfen:

* * * *

Ihr fragt Euch vielleicht, was es mit diesen beeindruckenden Schiffen auf sich hat?

Diese entstanden im Rahmen einer 1995 gegründeten Kinderförderungs-Stiftung.
Gelegentlich wird ein neues Schiff vom Stapel gelassen..

 

Additional Hints (Decrypt)

Svany: Fpuvyqreznfg

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)