Skip to content

LOTR - ARACOIN Mystery Cache

Hidden : 5/5/2025
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


ARACOIN

Statečný bojovník Gordoru. Jeho odhodlání a vůdcovské schopnosti jsou zásadní. Jeho lékárnička zachrání nejednoho bojovníka.

LOTR (Last Of Traveling Regulars) je geoparodií na film Pán prstenů. Frudla je obyčejný kluk, který náhodou vyloví poslední ztracenou TRAVELING CACHE, kterou lze logovat nesčetněkrát. O keši se doví temné stvoření geocachingu, Jouron, a chce tuto vzácnou keš získat pro sebe. Vzniká Společenstvo LOTRu s cílem, donést poslední TRAVELING CACHE do Bordoru k archivaci. Ve Společenstvu však není nikdo, kdo by dokázal odolat kouzlu nekonečného logování a tak se mudla Frudla rozhodne donést keš do Bordoru, i když neví, kde to je. Společenstvo LOTRu mu pomáhá najít cestu. Brání ho proti nástrahám, Jouronovi a Skřetům. Nakonec všichni Frudlovi pomocníci i nepřátelé, zůstanou někde na cestě a Frudla s keší jde do Bordoru sám. Na tyto motivy jsem vytvořil geohru, kde si postavy z filmu zahrají svou další roli a Ty můžeš být ve Středozemi s nimi.

NAJDEŠ FRUDLU?

Najít Frudlu je výzva. Cesta je dlouhá, záludná a namáhavá. Najdi všechna místa, kudy Frudla s pomocníky prošel, a cesta za ním se Ti otevře. Začni videem LOTR. Tam uvidíš, jak vypadá poslední TRAVELING CACHE. Ta ukrývá klíč  k nalezení indicií A - J. Indicie Ti pomohou najít Elfounda, Aracoina, Borokeše a Logiase. Tím vstoupíš do první části hry. Cesty odvahy a síly. 

Čtyři členové Společenstva LOTRu, Elfound, Aracoin, Borokeš a Logias, hledají tajemství Elfů a Černých jezdců. Jejich meče, odvaha a moudrost, jim pomáhají překonat nástrahy hor i kruté boje s Jouronovými Skřety, Zlobry a Příšerami. Tajemstvím Elfů jsou Doly Zkázy, které hlídá nebezpečný a lstivý Barlog. Doly Zkázy jsou jediným možným přístupem do Mlžných Hor, kde sídlí Sulim, pán vzduchu a větru.  Tajemstvím Černých jezdců je místo v Bordoru, kde se v Temných Horách nachází vládce zla, Jouron, a na vrcholu hor Temná Věž. 

Elfound a Logias odhalují tajemství cesty za Sulimem. Do hrozivého pohoří Mlžných Hor, tak mohou vyrazit Biltemgalf, Frudla a Gimlisting. Čaroděj Biltemgalf je jediný, kdo svým kouzlem přemůže strážce Dolů Zkázy, Barloga. Otevře tak cestu Gimlistingovi a Frudlovi do Mlžných Hor. Šepot větru tu vypráví o všech místech Středozemě.  

Aracoin a Borokěš, v urputných bojích, a po překonání záludných nástrah, objevují cestu do Bordoru k Temné Věži. Dovědí se také, že Jouron opustl Temnou Věž a seskupuje vojsko v Temných Horách. Gimlisting a Frudla tak mají volnou cestu k Temné Věži a jejímu záhadnému hlasu, který zná všechna Jouronova tajemství. Tady končí cesta síly a současně začíná cesta rozumu. 

Šepot větru Mlžných Hor vyprávěl o Kouzelném lese, kde je ukryta záhada Močálu Osudu. Hlas Temné Věže zase znal všechna Jouronova tajemství a prozradil, kde Skřeti skrývají klíč, od Dračí Tlamy. Dračí Tlama je vstupní brána do Močálu Osudu. Frudla s Gimlistingem musí použít veškerý svůj důvtip a taktiku, aby úkryt Skřetů našli a klíč od Dračí Tlamy získali. Zbývá dojít do Kouzelného lesa, o kterém vyprávěl šepot větru Mlžných Hor. Kouzelný les je místo, kde rozum dokáže rozluštit záhadu bezpečné cesty přes Močál Osudu, k Hoře Osudu. Gimlisting tuto záhadu lehce vyřeší, avšak projít Močálem může pouze jediný člověk. Na Horu Osudu tedy pokračuje Frudla, s poslední TRAVELING CACHE, sám. Stihneš se do keše zalogovat? Můžeš i nesčetněkrát. Získáš však jenom jednoho smajlíka.

___________________________________________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________________________________________

Aracoin míří k Rohanům do Edorasu. Najdeš ho u Balvanů vzdoru. 

N50° 31. AFF E016° 07. GHF 

Balvany vzdoru jsou  uvěznění Jouronovi Zlobři a Černí jezdci. Mnohé vzpurné balvany, musí držet kořeny stromů. V jednom z balvanů objevil Aracoin meč Černého jezdce. Na něm je vyryta první část cesty do Temných Hor v Bordoru, kde právě Jouron shromažďuje svá vojska. Nedaleko odtud, na vrcholcích Temných Hor, se tyčí Temná Věž. Záhadný hlas věže, zná všechna Jouronova tajemství. Pomůže Ti na další cestě. 

Nezapomeň si tedy poznamenat první část cesty za Jouronem. Třímístný kód - Aracoin = ??? 

___________________________________________________________________________________________________________

JAK SE TOČIL FILM - HUDBA a ZVUK

Dragon - hudba se vybrala sama. Fat Rat dělá hudbu, která je k dispozici tvůrcům a dá se s ní pracovat, takže volba hudby v tomto byla usnadněná. Navíc jeho písničky se k příběhu hodily.
Wetu - Fat Rat poskytuje záznamy hudby složené z jednotlivých stop nástrojů a zpěvu. To umožňuje vybrat si, co která část filmu vyžaduje. Celkem bylo použito 12 skladeb pro mix hudby. To mě opravdu bavilo. Kontaktní zvuk jsme zaznamenávali profi mikrofonem na tyči. Problém byl se zvukaři. To byli ti, kteří právě nehráli. Aby se nenudili, než režisér a kameraman vytvoří další záběr,  zabavovali georobotky, diskutovali, chystali občerstvení a tak častokrát zapomněli požadovanou polohu mikrofonu. Ve spoustě obrazů  bylo nutné vyretušovat chlupatou bambuli mikrofonu, pohybující se někde v rohu obrazu. Opravdový problém nastal, když se u mikrofonu uvolnil kabel a sekvence Velké porady Společenstva keše byla najednou celá bez zvuku. To se zjistilo až ve střižně. Nebylo už možné záběry přetočit. Naštěstí kamera jela v režimu kontrolní záznam zvuku i na zabudovaný mikrofon a tak se s malým kompromisem, v podobě ptačího zpěvu maskujícího vítr a okolní hluk, podařilo film zachránit.

Additional Hints (Decrypt)

Wrqra m znyn onyinah, xgrel arzhfv cebgv imqbeh qemrg xbera fgebzh. Arobw fr, ehxh gv gb arhxbhfar.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)