JOURON
Temný pán Bordoru. Je posedlý logováním a LOTRa chce získat za každou cenu. Chce mít nejvíc smajlíků. Zneužívá spoustu skřetů, používá drony, podvádí.

LOTR (Last Of Traveling Regulars) je geoparodií na film Pán prstenů. Frudla je obyčejný kluk, který náhodou vyloví poslední ztracenou TRAVELING CACHE, kterou lze logovat nesčetněkrát. O keši se doví temné stvoření geocachingu, Jouron, a chce tuto vzácnou keš získat pro sebe. Vzniká Společenstvo LOTRu s cílem, donést poslední TRAVELING CACHE do Bordoru k archivaci. Ve Společenstvu však není nikdo, kdo by dokázal odolat kouzlu nekonečného logování a tak se mudla Frudla rozhodne donést keš do Bordoru, i když neví, kde to je. Společenstvo LOTRu mu pomáhá najít cestu. Brání ho proti nástrahám, Jouronovi a Skřetům. Nakonec všichni Frudlovi pomocníci i nepřátelé, zůstanou někde na cestě a Frudla s keší jde do Bordoru sám. Na tyto motivy jsem vytvořil geohru, kde si postavy z filmu zahrají svou další roli a Ty můžeš být ve Středozemi s nimi.

NAJDEŠ FRUDLU?
Najít Frudlu je výzva. Cesta je dlouhá, záludná a namáhavá. Najdi všechna místa, kudy Frudla s pomocníky prošel, a cesta za ním se Ti otevře. Začni videem LOTR. Tam uvidíš, jak vypadá poslední TRAVELING CACHE. Ta ukrývá klíč k nalezení indicií A - J. Indicie Ti pomohou najít Elfounda, Aracoina, Borokeše a Logiase. Tím vstoupíš do první části hry. Cesty odvahy a síly.
Čtyři členové Společenstva LOTRu, Elfound, Aracoin, Borokeš a Logias, hledají tajemství Elfů a Černých jezdců. Jejich meče, odvaha a moudrost, jim pomáhají překonat nástrahy hor i kruté boje s Jouronovými Skřety, Zlobry a Příšerami. Tajemstvím Elfů jsou Doly Zkázy, které hlídá nebezpečný a lstivý Barlog. Doly Zkázy jsou jediným možným přístupem do Mlžných Hor, kde sídlí Sulim, pán vzduchu a větru. Tajemstvím Černých jezdců je místo v Bordoru, kde se v Temných Horách nachází vládce zla, Jouron, a na vrcholu hor Temná Věž.
Elfound a Logias odhalují tajemství cesty za Sulimem. Do hrozivého pohoří Mlžných Hor, tak mohou vyrazit Biltemgalf, Frudla a Gimlisting. Čaroděj Biltemgalf je jediný, kdo svým kouzlem přemůže strážce Dolů Zkázy, Barloga. Otevře tak cestu Gimlistingovi a Frudlovi do Mlžných Hor. Šepot větru tu vypráví o všech místech Středozemě.
Aracoin a Borokěš, v urputných bojích, a po překonání záludných nástrah, objevují cestu do Bordoru k Temné Věži. Dovědí se také, že Jouron opustl Temnou Věž a seskupuje vojsko v Temných Horách. Gimlisting a Frudla tak mají volnou cestu k Temné Věži a jejímu záhadnému hlasu, který zná všechna Jouronova tajemství. Tady končí cesta síly a současně začíná cesta rozumu.
Šepot větru Mlžných Hor vyprávěl o Kouzelném lese, kde je ukryta záhada Močálu Osudu. Hlas Temné Věže zase znal všechna Jouronova tajemství a prozradil, kde Skřeti skrývají klíč, od Dračí Tlamy. Dračí Tlama je vstupní brána do Močálu Osudu. Frudla s Gimlistingem musí použít veškerý svůj důvtip a taktiku, aby úkryt Skřetů našli a klíč od Dračí Tlamy získali. Zbývá dojít do Kouzelného lesa, o kterém vyprávěl šepot větru Mlžných Hor. Kouzelný les je místo, kde rozum dokáže rozluštit záhadu bezpečné cesty přes Močál Osudu, k Hoře Osudu. Gimlisting tuto záhadu lehce vyřeší, avšak projít Močálem může pouze jediný člověk. Na Horu Osudu tedy pokračuje Frudla, s poslední TRAVELING CACHE, sám. Stihneš se do keše zalogovat? Můžeš i nesčetněkrát. Získáš však jenom jednoho smajlíka.
___________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________
Jourona najdeš v Temných Horách, kde právě shromažďuje svá vojska.
Cestu sem odhalili Aracoin s Borokešem.
N50° 31. Aracoin E016° 07. Borokeš
Najdeš-li Jourona v Temných Horách, najdeš i Temnou věž, která ční na nejvyšším vrcholu hor. Temná Věž je místo plné Skřetů, Zlobrů, Šelem. Věž je nejpevnější v Bordoru a její hlas skrývá všechna Jouronova tajemství. Není snadné záhadný hlas uslyšet. Tak dobře poslouchej. Vypráví také, kde jsou ukryti Jouronovi Skřeti. Raději si o Skřetech něco přečti, neb kde jedna cesta končí, jiná začíná.
___________________________________________________________________________________________________________
JAK SE TOČIL FILM - JOURON A SKŘETI
Dragon - Jouron a skřeti ve filmu v mé verzi vůbec nebyly. Druhý scénárista přišel těsně před natáčením s tím, že tam budou muset být naživo. Takže se šahalo do skoro hotového scénáře a herci byly přidáni na docela poslední chvíli. Na casting nebylo moc času. Nicméně si myslím, že jak volba Jourona, tak jeho skřetů byla velmi dobrá, protože některé jejich scénky považuju za nejzábavnější v celém filmu. Internetový trol z geožumpy byl vybrán lesním správcem, protože bylo třeba dodržet bezpečnostní předpisy při řezání stromu motorovou pilou.