Skip to content

LOTR - SKŘETI Mystery Cache

Hidden : 5/5/2025
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


SKŘETI

Věrní pomocníci Jourona v jeho honbě za body, schopní pro svého pána udělat cokoli.

LOTR (Last Of Traveling Regulars) je geoparodií na film Pán prstenů. Frudla je obyčejný kluk, který náhodou vyloví poslední ztracenou TRAVELING CACHE, kterou lze logovat nesčetněkrát. O keši se doví temné stvoření geocachingu, Jouron, a chce tuto vzácnou keš získat pro sebe. Vzniká Společenstvo LOTRu s cílem, donést poslední TRAVELING CACHE do Bordoru k archivaci. Ve Společenstvu však není nikdo, kdo by dokázal odolat kouzlu nekonečného logování a tak se mudla Frudla rozhodne donést keš do Bordoru, i když neví, kde to je. Společenstvo LOTRu mu pomáhá najít cestu. Brání ho proti nástrahám, Jouronovi a Skřetům. Nakonec všichni Frudlovi pomocníci i nepřátelé, zůstanou někde na cestě a Frudla s keší jde do Bordoru sám. Na tyto motivy jsem vytvořil geohru, kde si postavy z filmu zahrají svou další roli a Ty můžeš být ve Středozemi s nimi.

NAJDEŠ FRUDLU?

Najít Frudlu je výzva. Cesta je dlouhá, záludná a namáhavá. Najdi všechna místa, kudy Frudla s pomocníky prošel, a cesta za ním se Ti otevře. Začni videem LOTR. Tam uvidíš, jak vypadá poslední TRAVELING CACHE. Ta ukrývá klíč  k nalezení indicií A - J. Indicie Ti pomohou najít Elfounda, Aracoina, Borokeše a Logiase. Tím vstoupíš do první části hry. Cesty odvahy a síly. 

Čtyři členové Společenstva LOTRu, Elfound, Aracoin, Borokeš a Logias, hledají tajemství Elfů a Černých jezdců. Jejich meče, odvaha a moudrost, jim pomáhají překonat nástrahy hor i kruté boje s Jouronovými Skřety, Zlobry a Příšerami. Tajemstvím Elfů jsou Doly Zkázy, které hlídá nebezpečný a lstivý Barlog. Doly Zkázy jsou jediným možným přístupem do Mlžných Hor, kde sídlí Sulim, pán vzduchu a větru.  Tajemstvím Černých jezdců je místo v Bordoru, kde se v Temných Horách nachází vládce zla, Jouron, a na vrcholu hor Temná Věž.  

Elfound a Logias odhalují tajemství cesty za Sulimem. Do hrozivého pohoří Mlžných Hor, tak mohou vyrazit Biltemgalf, Frudla a Gimlisting. Čaroděj Biltemgalf je jediný, kdo svým kouzlem přemůže strážce Dolů Zkázy, Barloga. Otevře tak cestu Gimlistingovi a Frudlovi do Mlžných Hor. Šepot větru tu vypráví o všech místech Středozemě.  

Aracoin a Borokěš, v urputných bojích, a po překonání záludných nástrah, objevují cestu do Bordoru k Temné Věži. Dovědí se také, že Jouron opustl Temnou Věž a seskupuje vojsko v Temných Horách. Gimlisting a Frudla tak mají volnou cestu k Temné Věži a jejímu záhadnému hlasu, který zná všechna Jouronova tajemství. Tady končí cesta síly a současně začíná cesta rozumu. 

Šepot větru Mlžných Hor vyprávěl o Kouzelném lese, kde je ukryta záhada Močálu Osudu. Hlas Temné Věže zase znal všechna Jouronova tajemství a prozradil, kde Skřeti skrývají klíč, od Dračí Tlamy. Dračí Tlama je vstupní brána do Močálu Osudu. Frudla s Gimlistingem musí použít veškerý svůj důvtip a taktiku, aby úkryt Skřetů našli a klíč od Dračí Tlamy získali. Zbývá dojít do Kouzelného lesa, o kterém vyprávěl šepot větru Mlžných Hor. Kouzelný les je místo, kde rozum dokáže rozluštit záhadu bezpečné cesty přes Močál Osudu, k Hoře Osudu. Gimlisting tuto záhadu lehce vyřeší, avšak projít Močálem může pouze jediný člověk. Na Horu Osudu tedy pokračuje Frudla, s poslední TRAVELING CACHE, sám. Stihneš se do keše zalogovat? Můžeš i nesčetněkrát. Získáš však jenom jednoho smajlíka.

___________________________________________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________________________________________

Skřeti se schovávají v Tajemném Hvozdu. Kde to je, ví jenom záhadný hlas z Temné Věže. Zkus najít Jourona. Ten právě v Temných Horách v Bordoru, seskupuje vojsko k dalším bojům. Odtud se vydej vzhůru na vrchol kopce. Vzdušnou čarou, ne víc jak 161m. Tam najdeš Temnou Věž. Zatoč kouzelnou kličkou na Temné Věži. Nic neslyšíš? Počkej chvilku! Zkus to znovu a rychleji.

Tajný kód z Temné Věže si zapiš, jako indicii Jouron = ??? Skřety pak najdeš zde:

N50° 31. Jouron + 29  E016° 07. Jouron

Skřeti hlídají cestu, jež jediná hvozdem prochází. Vše tady je plné záhad a překvapení. Gimlisting a Frudla musí použít všechen svůj důvtip a intuici, aby získali klíč od Dračí Tlamy. Objevíš-li úkryt Skřetů, získáš také klíč od Dračí Tlamy. To je vstup do Močálu na úpatí Hory Osudu.

 Chceš pokračovat v cestě? Zapiš si klíč, jako indicii -  Skřeti = ???

___________________________________________________________________________________________________________

JAK SE TOČIL FILM - NATÁČENÍ

Dragon (režisér) - Čekal jsem, že to bude martýrium, že tam budou nějaké složité diskuze, komplikace. Že herci nebudou umět svůj text, že se Georobotci budou nudit... Byly to fajn dny a já si je dodnes pamatuju. Do filmu jsem dostal úplně všechno, co jsem do něj dostat chtěl.
Logias - Hraní mě baví. Jako amatérský video je výsledek koukatelný. Bezva přístup a připravenost.
Skřet s lesnickou čepicí - Potěšilo mě, že jsme dávali dohromady scénář společně. A pak jsme ho upravovali během natáčení. To mě fakt bavilo. A líbí se mi samotný začátek filmu s monologem od Myshice. Hlavně ta zmínka o GIFF filmech. Hrát zlého skřeta, který slouží Jouronovi v jeho hrátkách, bylo fakt dobrý. Režie i kameraman nás výborně vedli a dokázali vysvětlit, co právě prožívám, jak se mám chovat. Opravdu jsem se díky dobrému vedení vcítil do role. Věděl, že to bude sranda. Ale taky těžká a náročná práce. A potvrdilo se obojí.
Jouron - Měl jsem zrovna volno a když nejsem organizován, tak vlčím. Nemám problém s hraním na hraně. Do role jsem se dostal a užil si ji. Kdyby někdo potřeboval nějakou finálku, nebo zapsat do keše, ať se klidně ozve Jouronovi. Ve filmu mi vadí vlastní hlas, že neodpovídá postavě. Nezní jako démon, spíš jako Jouda.

Additional Hints (Decrypt)

Manf fxergl. Hqrynwv pbxbyv. Iyrmbh qb xnmqr qvel n mnznfxhwv fr. Wra gb arhzrwv qbxbanyr n imqlpxl fr gebpuh yvfv bq bxbyv.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)