Skip to content

LOTR - FRUDLA - BONUS Mystery Cache

Hidden : 5/5/2025
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


FRUDLA

Kluk z Georobotína, který neví nic o geocachingu až do chvíle, kdy nalezne podivnou věc. Netuší, kolik dobrodružství ho čeká.

LOTR (Last Of Traveling Regulars) je geoparodií na film Pán prstenů. Frudla je obyčejný kluk, který náhodou vyloví poslední ztracenou TRAVELING CACHE, kterou lze logovat nesčetněkrát. O keši se doví temné stvoření geocachingu, Jouron, a chce tuto vzácnou keš získat pro sebe. Vzniká Společenstvo LOTRu s cílem, donést poslední TRAVELING CACHE do Bordoru k archivaci. Ve Společenstvu však není nikdo, kdo by dokázal odolat kouzlu nekonečného logování a tak se mudla Frudla rozhodne donést keš do Bordoru, i když neví, kde to je. Společenstvo LOTRu mu pomáhá najít cestu. Brání ho proti nástrahám, Jouronovi a Skřetům. Nakonec všichni Frudlovi pomocníci i nepřátelé, zůstanou někde na cestě a Frudla s keší jde do Bordoru sám. Na tyto motivy jsem vytvořil geohru, kde si postavy z filmu zahrají svou další roli a Ty můžeš být ve Středozemi s nimi.

NAJDEŠ FRUDLU?

Najít Frudlu je výzva. Cesta je dlouhá, záludná a namáhavá. Najdi všechna místa, kudy Frudla s pomocníky prošel, a cesta za ním se Ti otevře. Začni videem LOTR. Tam uvidíš, jak vypadá poslední TRAVELING CACHE. Ta ukrývá klíč  k nalezení indicií A - J. Indicie Ti pomohou najít Elfounda, Aracoina, Borokeše a Logiase. Tím vstoupíš do první části hry. Cesty odvahy a síly. 

Čtyři členové Společenstva LOTRu, Elfound, Aracoin, Borokeš a Logias, hledají tajemství Elfů a Černých jezdců. Jejich meče, odvaha a moudrost, jim pomáhají překonat nástrahy hor i kruté boje s Jouronovými Skřety, Zlobry a Příšerami. Tajemstvím Elfů jsou Doly Zkázy, které hlídá nebezpečný a lstivý Barlog. Doly Zkázy jsou jediným možným přístupem do Mlžných Hor, kde sídlí Sulim, pán vzduchu a větru.  Tajemstvím Černých jezdců je místo v Bordoru, kde se v Temných Horách nachází vládce zla, Jouron, a na vrcholu hor Temná Věž. 

Elfound a Logias odhalují tajemství cesty za Sulimem. Do hrozivého pohoří Mlžných Hor, tak mohou vyrazit Biltemgalf, Frudla a Gimlisting. Čaroděj Biltemgalf je jediný, kdo svým kouzlem přemůže strážce Dolů Zkázy, Barloga. Otevře tak cestu Gimlistingovi a Frudlovi do Mlžných Hor. Šepot větru tu vypráví o všech místech Středozemě.  

Aracoin a Borokěš, v urputných bojích, a po překonání záludných nástrah, objevují cestu do Bordoru k Temné Věži. Dovědí se také, že Jouron opustl Temnou Věž a seskupuje vojsko v Temných Horách. Gimlisting a Frudla tak mají volnou cestu k Temné Věži a jejímu záhadnému hlasu, který zná všechna Jouronova tajemství. Tady končí cesta síly a současně začíná cesta rozumu. 

Šepot větru Mlžných Hor vyprávěl o Kouzelném lese, kde je ukryta záhada Močálu Osudu. Hlas Temné Věže zase znal všechna Jouronova tajemství a prozradil, kde Skřeti skrývají klíč, od Dračí Tlamy. Dračí Tlama je vstupní brána do Močálu Osudu. Frudla s Gimlistingem musí použít veškerý svůj důvtip a taktiku, aby úkryt Skřetů našli a klíč od Dračí Tlamy získali. Zbývá dojít do Kouzelného lesa, o kterém vyprávěl šepot větru Mlžných Hor. Kouzelný les je místo, kde rozum dokáže rozluštit záhadu bezpečné cesty přes Močál Osudu, k Hoře Osudu. Gimlisting tuto záhadu lehce vyřeší, avšak projít Močálem může pouze jediný člověk. Na Horu Osudu tedy pokračuje Frudla, s poslední TRAVELING CACHE, sám. Stihneš se do keše zalogovat? Můžeš i nesčetněkrát. Získáš však jenom jednoho smajlíka.

___________________________________________________________________________________________________________

 

___________________________________________________________________________________________________________

Frudla se s poslední TRAVELING CACHE blíží k vrcholu Hory Osudu. 
Kde ho najdeš vědí Gimlisting a Skřeti. 

N50° 31. Gimlisting  E016° 07. Skřeti

___________________________________________________________________________________________________________

JAK SE TOČIL FILM - PREMIERA

Penzion u Dragona. Teprve, když se člověk stane filmovým hercem pochopí, že ve své představě vidí,  jakoby celý plynulý film. Neuvědomuje si zaběrování. Omezení prostoru filmovým formátem. Různá pravidla, aby divák nebyl zmatený, kdo je kdo, kudy jde, kde je a podobně. Filmový čas není skutečný čas. Při natáčení se postupuje záběr po záběru. Příběh je rozstříhán do krátkých úseků. Točí se na přeskáčku podle lokalit.  To bylo pro mnohé překvapením při natáčení. Navazování dalších akcí na předchozí záběr. Pamatování si pozic, pohybů, rekvizit. Scénář obsahoval repliky a celkový pohled. Rozzáběrování jsme dělali povětšinou na place. Záběry často opakovali. Před premiérou proto bylo napětí. Všichni čekali, co z toho všeho vyjde. Nakonec byli překvapení, jak se nám to amatérům povedlo.

Jasně, LOTR není dokonalý film. Natáčení nás bavilo, občas trošku nudilo opakování záběrů, a je to i ve filmu vidět třeba na Frudlovi, když se Společenství keše baví, co a jak. Staly se i zábavné okamžiky. Skřet s lesnickou čepicí poněkud dřív označil strom červenou barvou a pak se vlastním tělem snažil barvu zakrýt, aby jsme to nepoznali. Georobotci špatně načasovali skok z větve a všichni se na hromadě váleli po zemi. Cestou jsme zapomněli vzít vzduchové dělo, tak jsme museli rafinovaně, jakoby najít vodovodní trubky a použít čarovnou moc Biltemgalfa, dělo zmizet a objevit. Při natáčení u D35 na nás útočil agresívní místní občan a chtěl nám vzít kameru. Museli jsme mu ujet. Na hradu Amon Kuňk právě probíhal jakýsi festival a tak tu bylo trochu rušno. Po hradbách se válely jakési elektrické kabely. Při natáčení Jouronova špehovacího dronu, jsme se nemohli v běhu trefit do výklenků hradeb. Fór s Logiasovým ladným vyšplháním nevyšel, hravě ho přebilo Drakovo historické lezení na strom. Natáčení utopené keše sledoval, u Viktorčina splavu v Ratibořicích, zájezd čínských turistů. Nechápali, proč se s kamerou plácám ve vodě a snažím se potopit jakousi konzervu. Jenže já čekal na rybu. Nejlepší herecký výkon Biltemgalfa jsem  zkazil. Jak řekl Logias "Poslední scéna, on konečně hraje a ty ho stopneš".

Viktorčin splav a ryba je dobrá nápověda pro začátek cesty po Středozemi.

Additional Hints (Decrypt)

Xqb anwqr Sehqyh, anwqr v xrf. Gnql enqvg, wr fxbqn fybi. Fanq wrabz. Wr gb snxg xbhfrx cbq iepubyrz Ubel Bfhqh. Gnx ubarz ybthw!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)