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#11 - DB Series - 21º Torneio Inter Artes Marciais Mystery Cache

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lamentamos o transtorno... vamos recuperar!

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Hidden : 7/6/2025
Difficulty:
1.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


 

A Serie, O Fenómeno

 

 

A história de Dragon Ball começa com Son Goku, um garoto ingênuo e puro com cauda de macaco e uma força extraordinária. Ele mora sozinho após a morte de seu avô adotivo em uma montanha chamada Paozu. Um dia ele conhece Bulma, uma garota muito inteligente da cidade, que estava em busca das sete Esferas do Dragão. Persuadido, Goku concorda em ajudar Bulma a encontrar as Esferas.

Os dois partem em uma longa jornada, durante a qual eles fazem muitos amigos. Depois, Goku passa por um treinamento com Kame-Sennin, onde o garoto Kuririn se torna seu parceiro, e participa de vários torneios mundiais de artes marciais. No curso de seu crescimento e seu desenvolvimento, ele enfrenta inúmeros inimigos, incluindo Piccolo, que depois se torna seu aliado. Quando jovem adulto, Goku se casa com Chi-Chi, cumprindo uma promessa feita por ele quando ambos eram crianças, e possui seu primeiro filho chamado Gohan.

 

21º Torneio Internacional de Artes Marciais

 
O Torneio Mundial de Artes Marciais originou-se em um festival realizado há muito tempo no templo que agora serve como local do torneio. O torneio originalmente ocorria a cada cinco anos, o que mudou para a cada três anos após o 22º Torneio Mundial de Artes Marciais. Ele apresenta os lutadores mais fortes da Terra , bem como a participação regular do Dragon Team . Além do título de Campeão Mundial de Artes Marciais, o vencedor do torneio recebe a quantia considerável de 500.000 Zeni (posteriormente aumentada para dez milhões de Zeni) como prêmio. É mostrado que no 21º e 22º Torneios Mundiais de Artes Marciais, o prêmio é dado ao vencedor logo após o torneio, enquanto no 25º Torneio Mundial, de acordo com Trunks e o Sr. Satan , eles o enviam pelo correio. De acordo com Gohan , há prêmios para os 5 primeiros no 25º Torneio. 10 milhões de Zeni para o primeiro lugar, 5 milhões para o segundo, 3 milhões para o terceiro, 2 milhões para o quarto e 1 milhão para o quinto.

No torneio, qualquer um que entre em contato com alguém fora do ringue, seja nocauteado e não se levante até que o comentarista conte até 10, ou desista, perde automaticamente. Se ambos os lutadores forem nocauteados e nenhum deles conseguir se levantar após a contagem de dez, a luta normalmente é declarada empatada. No entanto, o torneio como um todo deve ter um campeão; portanto, se isso acontecer no round final, uma regra especial, semelhante à "morte súbita", é empregada: o primeiro a se levantar com os dois pés e dizer a frase completa "Eu sou o campeão" (ou alguma variação dela, como "Eu sou o campeão mundial " no caso do 21º Torneio Mundial de Artes Marciais) é declarado vencedor. O torneio proíbe qualquer uso de armas, equipamentos de proteção corporal ou equipes (embora armas naturais, como garras de urso, sejam permitidas, e nunca é esclarecido se as conchas estão incluídas na proibição de equipamentos de proteção). Cutucar alguém nos olhos ou atingi-lo na virilha também não é permitido, embora este último possa ser ignorado se for acidental. A regra mais importante é que matar o oponente não é permitido. Desobedecer a qualquer uma dessas regras resulta em desclassificação do torneio.

 
N 39° 42.856′ W 8° 33.614′
 
No entanto, mais de um vilão no mangá entrou no torneio com mais interesse em matar alguém contra quem tem uma vingança do que em ganhar o prêmio. Isso parece sugerir que, embora matar no torneio possa resultar na desclassificação, ainda pode ser uma defesa afirmativa contra o assassinato, aos olhos da lei. Afinal, esta é a única explicação que faz sentido para que pessoas como Homem-Lobo (que, ao contrário do Mercenário Tao ou Piccolo Jr. , não parece forte o suficiente para derrotar a polícia) pudessem tentar assassinar Jackie Chun na frente de centenas de testemunhas sem medo de ir para a prisão.

O torneio tem duas partes: as preliminares e o torneio em si, embora isso tenha mudado significativamente nos torneios posteriores. As preliminares são realizadas em ambientes fechados e sem público. Nas preliminares, todos os competidores são divididos em vários grupos, geralmente oito (após o 21º Torneio Mundial de Artes Marciais, mais competidores do que nunca começaram a se inscrever). Esses oito grupos lutam em minitorneios com limite de tempo de um minuto para cada luta (lutas que duram mais de um minuto são decididas por pontos). Os oito vencedores, um de cada grupo, avançam para o torneio propriamente dito.

Na Saga do Torneio Mundial , o torneio substituiu as preliminares por uma competição de socos para reduzir lesões. Os lutadores socavam uma máquina , que então calculava a força dos socos. Os quinze que obtivessem a maior pontuação avançavam para o torneio propriamente dito (com o campeão retornando garantindo automaticamente uma das dezesseis vagas).

 
 
Normalmente, o vencedor da luta final é automaticamente nomeado campeão, e o campeão que retorna tinha que vencer o torneio como todos os outros. No entanto, no final da Saga Kid Boo , a estrutura do torneio foi alterada para que o vencedor do torneio em si não fosse automaticamente o campeão, mas apenas ganhasse a oportunidade de lutar contra o campeão que retornava em uma luta pelo título. Isso provavelmente foi feito devido à manipulação do Sr. Satan, pois dá ao campeão uma vantagem injusta, já que o desafiante deve lutar contra quatro oponentes, com apenas alguns minutos de descanso, antes de enfrentar o campeão, enquanto o campeão ainda estaria descansado.

Os participantes lutam em duplas; a ordem das lutas é decidida por cada participante escolhendo um número aleatório de uma caixa. Como geralmente há oito participantes, o torneio tem três níveis: quartas de final (4 lutas), semifinais (2 lutas) e a luta final. Mais tarde, é aumentado para dezesseis lutadores na Saga do Torneio Mundial . O vencedor de cada luta luta com o vencedor das outras lutas, com um diagrama de árvore mostrando a ordem dos lutadores, subindo nos níveis mencionados acima, levando, em última análise, à luta final para determinar o campeão.

Os Torneios Mundiais de Artes Marciais são organizados, realizados e anunciados pelo mesmo Locutor de Torneios Mundiais . No final de Dragon Ball GT , ele é substituído por seu descendente.

 

Vencedor: Jackie Chun | Vice-campeão: Goku

 

 

Bacterian

 
 
Bacterian (Bakuterian) é um terráqueo imundo, gigante e sujo que competiu no 21º Torneio Mundial de Artes Marciais. Ele tem a reputação de nunca tomar banho ou escovar os dentes em toda a sua vida. Ele usa esse fedor que adquiriu como uma vantagem tática em combate, fazendo com que seus oponentes lutem apenas com uma mão, já que precisam usar a outra para tapar o nariz.

Bacterian não é mostrado como uma pessoa gentil, pois está disposto a usar seu fedor para obter uma vantagem injusta em batalha. Ele também gosta de atormentar seus oponentes, o que fica evidente em sua luta com Kuririn. Suas táticas incluem peidar em seus oponentes, estrangulá-los ou esmagá-los com seu peso.

Na versão em inglês, Bacterian não é muito inteligente, usando um vocabulário bastante simplificado e com gramática ruim. Na versão japonesa, no entanto, seus diálogos são mais refinados.

 

 

Jackie Chun

 
 
"O Misterioso Jackie Chun" (Nazo no Jakk Chun, lit. "O Misterioso Jackie Chun") é o quadragésimo terceiro capítulo do mangá Dragon Ball. O capítulo começa com Jackie Chun caindo do céu. Sem ver outra maneira de permanecer no torneio, ele usa o Kamehameha para se manter no ringue. O ataque surpreende Kuririn e os espectadores, que questionam ter visto a técnica antes. Enquanto Jackie Chun se prepara para encerrar a luta, Kuririn ataca. No entanto, Jackie Chun facilmente se esquiva do ataque, fazendo com que o garoto bata a cabeça no portão do ringue. Chun brinca com Kuririn, irritando o garoto. Ele ataca novamente, mas Chun aparece atrás dele e corta ambos os lados de seu pescoço, fazendo Kuririn cair no chão. A contagem regressiva chega a dez, forçando Kuririn a desistir da luta.
 
 
Após a luta, Yamcha tenta provar que Chun é o Mestre Kame disfarçado. Ele tenta arrancar seus cabelos, mas falha. Ele então pede a Goku para cheirar Chun, pois seu faro é tão afiado quanto o de um cachorro. Ele o faz, mas Chun está usando colônia, bloqueando o verdadeiro cheiro de Kame. Nesse momento, o locutor chama Goku e Nam para o ringue, quando a luta está prestes a começar. O capítulo termina com Yamcha refletindo se Chun é realmente Kame.
 

 

Nam

 

Nam (Namu) é um guerreiro de uma aldeia no deserto que compete em Torneios Mundiais de Artes Marciais. Nam é um homem alto, de pele morena, rosto comprido, olhos pequenos e um pequeno ponto vermelho na testa conhecido como bindi. Ele usa um turbante branco e um manto laranja e marrom semelhante aos trajes tradicionais usados ​​por monges budistas indianos e tailandeses. Anos depois, Nam deixa crescer uma barba preta e completa.

 
 

Nam faz sua primeira aparição na Saga do Torneio entre os finalistas. Pouco depois, ele luta contra Ranfan nos primeiros rounds. O olhar sensual de Ranfan faz Nam se aproximar da borda do ringue, mas ele a vence fechando os olhos e usando seus outros sentidos para derrotá-la. Sua próxima luta é contra Goku, e embora seja uma luta intensa com ele usando seu ataque final, a técnica Cross Arm Dive, que deixa alguém inconsciente por 10 dias, ele acaba perdendo.

 
 

Ele competiu porque precisava de dinheiro para comprar muita água; de onde ele vinha, havia uma seca terrível, e ele havia sido enviado para encontrar uma solução. Sendo derrotado, no entanto, ele não consegue dinheiro para comprar água e decide ir embora. Mestre Kame lê sua mente e se inteira de suas intenções.

Ele então lhe dá uma cápsula para que ele possa armazenar água de um poço; Nam não havia percebido que, como a água era abundante na região onde o torneio era realizado, ela era gratuita, e ele precisava apenas de um meio de transporte. Em troca, Kame pede a Nam que o represente na multidão, para proteger a identidade secreta de Mestre Kame de seus alunos, que suspeitavam que Jackie Chun fosse Mestre Kame.

 

 

Ranfan

 

Ranfan (Ranfan) é um competidor do 21º Torneio Mundial de Artes Marciais. Ranfan veste uma blusa sem mangas, calça de moletom e tênis. Por baixo, ela usa um sutiã de renda rosa com babados e calcinha combinando. A cor da blusa, da calça e do tênis é diferente entre o mangá e o anime: a blusa é rosa, enquanto a calça é cinza e o tênis é preto no mangá, e a blusa é azul, a calça é verde e o sapato é vermelho no anime. O cabelo também tem uma cor diferente: laranja no mangá e roxo no anime. Ela tem uma pinta na bochecha esquerda.

 
 

Ranfan tem uma personalidade muito sedutora, piscando e falando docemente quando necessário. Ela parece não se importar em exibir seu corpo para obter vantagem, como demonstrado em sua luta contra Nam. Embora pareça um tanto antagônica na luta, ela demonstra não ser uma má pessoa após perder a luta, já que até ajuda a encontrar Goku quando ele estava desaparecido antes de sua luta contra Giran. Ela aparentemente não gosta de "pequenos idiotas" e tem o hobby de colecionar roupas íntimas.

Ranfan foi um dos oito lutadores a chegar às quartas de final do 21º Torneio Mundial de Artes Marciais e a única lutadora mulher. Ela era constantemente incomodada por Jackie Chun que a dava em cima. Ranfan sacou o número seis e acabou lutando contra Nam.

 
 

Na luta, ela acertou alguns bons golpes em Nam e usou todo o seu charme feminino para distraí-lo, quase o tirando do ringue ao ficar só de lingerie, deixando-o chocado. Nam só conseguiu derrotá-la fechando os olhos e atacando-a sem "olhar para sua carne feminina". Logo após sua derrota, Jackie Chun, sob o pretexto de ver se ela estava bem, coloca as mãos em sua calcinha para "verificar se há batimentos cardíacos".

Após sua derrota no torneio, ela é uma das quatro lutadoras que ficam por perto para assistir ao round final e é ela quem finalmente encontra Goku dormindo antes de sua luta contra Giran.

Algum tempo depois do 21º Torneio Mundial de Artes Marciais, ela se casa com um homem chamado Trunks e se torna dona de casa.

 

 

Giran

 

Giran (Giran) é um Giras que participou do 21º Torneio Mundial de Artes Marciais. Embora inicialmente hostil a Goku e seus companheiros, ele posteriormente se recupera e passa a respeitar Goku, chegando a cooperar com ele em mais de uma ocasião. Giran é implacável, inteligente e estratégico.

Impiedoso e duro de coração, Giran sempre quer lutar, e gosta de bater em qualquer pessoa tola o suficiente de desafiá-lo. Esta enorme criatura é capaz de voar usando suas poderosas asas. Ele também cospe uma substância estranha que ele usa para prender seus oponentes.

 
 

Giran é um pouco brigão e em um episódio ele é mostrado roubando um peixe de dois ursos. Ele parece ser vaidoso e egoísta. Porém, ele também possui bondade. Embora ele sempre pareça cruel, breves visões de sua parte são vistas. Quando ele não está lutando, Giran tem um apetite voraz, e gosta de descer seus almoços consideráveis com copos frios de leite. Porém, ele é desperdiçador e joga um pedaço de galinha comido pela metade no Hall de Competição enquanto come com Goku no Torneio, que dá nojo a outro competidor, Nam. Quando ele se encontra com Goku após o torneio, ele o respeita, por causa de sua luta. Porém, Giran parece gostar de tormentar pessoas e ameaçar matá-las. Porém, o fato que ele foi revivido duas vezes com as Esferas do Dragão prova que ele não é todo mal.

Em batalha, Giran é um inteligente e sujo estrategista. Ele foi capaz de levar a melhor em Goku várias vezes durante seu duelo, e desiste da luta quando percebe que Goku é muito mais forte que ele.

 
 
 

Songoku

 
Venceu Giran, Venceu Nam, Derrotado por Jackie Chun na final
 
 

Kuririn

 
Vence bacterian, Vendido por Jackie Chun
 
 

Yamcha

 
Derrotado por Jackie Chun
 

O Percurso em busca das 7 bolas de cristal!

 

Distância: 9,79 Km Difículdade Técnica: Fácil
Altitude Máxima: 244 metros Duração: 2 Horas 30 Min
Altitude Minima: 171 metros Tipo de Percurso: Circular

Track do percurso

 

 
 
Este percurso contêm todas as personagens da primeira Serie Dragon Ball, as suas 9 épocas, e pelo percurso irás encontrar as 7 bolas de Cristal que te irão dar indicação para a cache Bonus!

Está atento ao teu radar e não percas nenhuma das 7 bolas ou não permitas que caia em mão inimigas! Boas sorte e boas aventuras!

 

 
 

 

Additional Hints (Decrypt)

Onfr qr Rhpnyvcgbf, ynqb rfdhreqb qb pnzvaub

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)