O keszu
Współrzędne startowe nie wskazują miejsca ukrycia, aby je znaleźć należy udać się na start i czytać scenariusz. Zebrane cyfry i litey mają swoją kolejność np (1) - wartość zebrana jako pierwsza. Ma to duże znaczenie przy kodzie do skrzynki finałowej. Trasa ma ok 3 km. Kesz zawiera pieczątkę, która jest wyposażeniem skrytki.
Sąsiedzi wiedzą o naszej zabawie więc nie musisz sie kryć ale dyskrecja wskazna przed Mugolami.
START
Witaj w Trzebiatowie, tu w średniowiecza czas,
biegła niejedna z hanzeatyckich tras.
Kupieckie statki w Regę z morza spływały,
w mieście Gryfitów towary dobrze się sprzedawały.
Na rynku kramy, na nich sól morska i płótna lniane,
między piękne uliczki i mury obronne wkomponowane.
Rzeka z trzech stron, cztery bramy, baszta strzelista,
chroniły miasto nie tylko, gdy noc mglista.
Tak trwał Trzebiatów przez wieki całe,
wspomnienia dawnych czasów do dziś są w nim trwałe.
Ruszaj z serca miasta, jeśli chcesz poczuć klimat przeszłości
i zobaczyć, jak współgra z powiewem nowoczesności.
Na pewno dostrzeżesz, jak bardzo rynek jest symetryczny,
zachował bowiem średniowieczny układ urbanistyczny.
Prostokątny kształt, ulice układające się jak szachownica,
a pośrodku Ratusz, choć po pożarze, to nadal zachwyca.
Budowla pamięta średniowieczne momenty,
piwnice czy gotyckie arkady to z tych czasów elementy.
Na kamienicę z nr. 9-10 przez pasy się kieruj,
za nim w lewo i na wprost kolejną zebrą maszeruj.
Tu przywita Cię ciekawa, Głęboka - zabytkowa uliczka,
na niej po lewej i prawej stronie ceglana jest kamieniczka.
Układ katastralny regulował budowlane przedsięwzięcie,
a ten z kolei opierał się na tak zwanym lubeckim pręcie.
Szerokość frontu kamienicy dziewięć metrów miała,
czyli dokładnie z długości dwóch prętów się składała.
Spójrz na obiekt „ceglany” z prawej i policz okna pod dachem,
zrób to dobrze, byś kłódki nie otwierał ze strachem. (_)
B
Przed siebie idź przez pierwszą krzyżówkę,
za pasami lewą stroną chodnika kontynuuj wędrówkę.
Na końcu ulicy w prawo skieruj wzrok,
a na bloku malowidło wypatrzy Twój wzrok.
Karteczka na butelce, ta wisząca na sznurze,
powie, że wydarzenie z muralu ma znacznie duże.
Z niej pierwsze słowo, _ _ _ _ _ _ (_) _ _, weź koniecznie,
6
by na końcu hasło odgadnąć skutecznie.
Spójrz teraz przed siebie, dokładnie na wprost,
a zobaczysz związany ze średniowieczną legendą most.
Podobno jego spoiwem, tak powiada bardów śpiew,
było wapno, skorupki jajek i bycza krew.
Z mostu możesz spojrzeć na nurt Regi
i mury obronne, które sięgają aż po same jej brzegi.
Sprawdź też, jaką liczbę podaje drogowy znak,
to (_) _ _ _ _ _ _ _, dokładnie tak!
3
Znak przed Tobą? Z lewej od mostu masz schody,
zejdź nimi i idź prosto wzdłuż murów obronnych i wody.
Potężne, na kamiennych fundamentach, ceglane,
na długości 2,5 km miasto było przez nie otaczane.
Wraz z bramami miejskimi i basztami oraz fosą
zbudowano je w latach 1300-1370, tak źródła niosą.
W XV w., gdy z Gryficami o wolny handel prowadzono spór,
na całej długości podwyższono ten obronny mur.
Do dziś całkiem sporo obwarowań przetrwało,
dlatego podziwiaj je podczas spaceru śmiało.
Schody doprowadzą Cię do ulicy Kościuszki, pokonaj ją pasami
i dalej w lewo maszeruj równymi krokami.
W drugą w prawo skręć, nie zbłądzisz wcale,
bo ona do murów przy ul. Wąskiej kieruje doskonale.
Obronności będziemy tu kontynuować wątek,
ale z oknami w murze spotka się Twój wzrok na początek.
Policz, że są _ (_) _ _ dokładnie, pewnie już wiesz,
1
że wynik wpisać trzeba, jeśli literkę mieć chcesz.
W lewo wzdłuż nich idź, dziś już niższe są nieco,
niż wtedy, gdy w stronę miasta kule lecą.
Żadna z bram nie przetrwała, ale baszt sześć ocalało
i fosa, której pokonanie do trudnych należało.
Sam się o tym przekonasz, gdy wejdziesz do jej koryta
i rzekniesz, że została przez Ciebie zdobyta.
Idź przed siebie w stronę ulicy i za numerem pięć
w prawo, w stronę wspomnianej fosy skręć.
W murku i w barierce spora szczelina,
Twój szturm na fosę i mury obronne zaczyna.
Tam wejdź na chwilę, by klimat średniowiecza czuć,
a potem ponownie w to samo miejsce wróć.
Na końcu barierki znajdź figurę geometryczną,
wpisz _ _ _ _ (_)_ _ i rusz, by zobaczyć scenę symboliczną.
10
Idź w lewo ul. Woj. Polskiego i przed skrzyżowaniem ze światłami
spójrz też w lewo, by zachwycić się na ścianie malunkami.
Mural pokazuje scenę, gdy miasto gryficzanie otoczyli,
z miską kaszy na głowie swój atak zakończyli.
Fakt ten już od wieków legendami obrasta,
od niego Kaszaną zwie się baszta, co nad miastem wyrasta.
Na ścianie zobaczysz nawet wbite strzały,
które podczas oblężenia jedna za drugą leciały.
Przeczytaj rymowankę na tabliczce w kształcie tarczy,
na dalszą wędrówkę spokojnie czasu Ci wystarczy.
Z drugiej linijki drugie słowo, (_)_ _ _ _ _, weź sobie
5
i skup wzrok na klęczącej przed muralem osobie.
Porachuj, ile włóczni trzyma w swojej dłoni,
w średniowieczu często używano takiej broni. (_)
A
Rozejrzyj się teraz uważnie dookoła,
za światłami czeka gotycki gmach kościoła.
Z 1309 r. pochodzą o nim pierwsze wieści,
wtedy szpitalna kaplica w środku się mieści.
W 1534 r. sejm stanów pomorskich tu działa,
po jego obradach era protestantyzmu nastała.
Porachuj, ile na przedniej fasadzie masz białych kół,
(_) _ (_) _ _wpisz, już zapełniłeś kratek pół.
9 7
Kościół z lewej? Prosto idź, wąska uliczka przy tym boku wskaże,
gdzie zmierzać wzdłuż murów, na jej końcu Baszta Kaszana się ukaże.
To ta znana Ci już z muralu i legendy,
z różnych stron ją zobaczysz, spacerując tędy i owędy.
W niej w średniowieczu trzymano prochu zapasy,
by użyć go, gdy obrony przed wrogiem nadejdą czasy.
Jak wysoka była? Sprawdź na tablicy, z lewej jest,
o wpisanie drugiej cyferki prosi teraz test (_)
C
Spójrz za plecy, tam zobaczysz garaże nie z tej epoki,
bo na stajnie z końmi straży miejskiej masz widoki.
Z muralu weź słówko z prawej, z samego dołu,
_ _ _ _ _ (_) wpiszesz bez większego mozołu.
11
Schodami obok baszty zejdź, lewa dłoń dalej Cię kieruje,
a droga ponownie wzdłuż murów obronnych meandruje.
Dość dużo się ich zachowało, na wiatr słów nie rzucamy,
dlatego na zagadkowej trasie kolejne mury mamy.
Miń wieżyczkę obronną, za nią dalej masz iść powody,
z prawej ukaże Ci się mural wyjątkowej urody.
Na nim spaceruje Lyonel Feininger, znany artysta,
choć nie dla każdego to sprawa taka oczywista.
Gdy dojdziesz do głównej drogi, przejdź z lewej pasami,
idź w lewo, by za chwilę zapoznać się z pałacowymi włościami.
Przy znaku ‘zakaz wjazdu’ wejście na teren pałacu się znajduje,
ono do tablicy (na środku) o księżnej Anastazji Cię pokieruje.
Historia tego Pałacu Książęcego z nią się splata,
gdy dzięki otrzymanej osadzie targowej stała się bogata.
Klasztor norbertanek założyła w tym gmachu,
zadbała o wystrój od piwnicy aż do samego dachu.
Już w renesansie klasztor na pałac przebudowano,
wiele znamienitych postaci tutaj widywano.
Jedna strona tablicy o sztuce romańskiej powiada,
której czas narodzin na średniowiecze przypada.
Policz, ile w dwóch pierwszych rzędach masz tu fotografii,
wynik Twych rachunków niech do kratki trafi. (_)
D
Sprawdź teraz, że pałac ma średniowieczne korzenie,
idź na jego tył (z prawej strony), okienko cegłą wykończone czeka na zobaczenie.
Gdy wrócisz przed gmach i główne wejście, stań do niego plecami
i prosto idź chodnikiem, by pożegnać się z jego ogrodami.
Na ulicy znajdź pasy przy lewym boku
i do fontanny rusz, którą masz prawie na widoku.
Przedmiot w niej zanurzony to _ _ _ _ _ _ (_), ważny znak,
4
często go spotkasz, przemierzając nadmorski szlak.
Rozejrzyj się, bo teraz Twym celem kolorowa ściana,
na której mityczna postać gryfa jest wymalowana.
Podjedź do niej, niech Cię nie wystraszą ostre szpony.
od średniowiecza jego funkcją jest zapewnianie miastu ochrony.
Sprawdź, jakie słówko do wyrazu ‘mural’ się przykleiło,
brzmi _ (_) _ _ _ _ _ _ _, w grę słów wszystko się ułożyło.
2
Zmierzaj do kościoła, trafisz tam bez nawigacji,
a wejściową bramę odnajdziesz bez żadnych kombinacji.
W XIV wieku ten Kościół Mariacki powstaje,
wiele w nim z tamtych czasów do dziś pozostaje.
Gotyckie płyty, epitafia, stalle, ale też trzy dzwony,
dzięki którym kościół jest tak bardzo rozsławiony.
Pierwszy z 1399 roku to „MARIA”, drugi wart też uwagi,
bezimienny z 1515 roku, ma 3,75 tony wagi.
Trzeci najmniejszy, nowoczesny, też w wieży,
która jest jedną z wyższych na Pomorzu, bo 99 metrów mierzy.
Objedź świątynię dookoła, bo teraz zliczyć trzeba,
ile krzyży na tej właśnie wieży wznosi się do nieba.
Jest (_) _ _ _ _, taki wynik wpisz bez wahania
8
i opuść teren kościoła, litera ‘P’ wyznacza kierunek wędrowania.
Finał jest tu: N 54° 03.(D-A)(C-A)(A+B+C)′ E 15° 15.(A+D)(C-A)(D-C-A)′
Przed siebie idź ul. Słowackiego na plac, gdzie budynek z zegarami,
przy nim ułóż hasło i zajmij się poszukiwaniami.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Skarb z prawej od tego napisu się kryje,
otworzy go każdy, kto kodu _ _ _ _ użyje.
A B C D
Wpisz na koniec login i datę do notesiku,
przybij pieczęć w paszporcie lub pamiętniku.