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Amon Sûl - Palantir Runde 4 Traditional Cache

Hidden : 9/7/2025
Difficulty:
1.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Dies ist der vierte Stein den es zu finden gilt im Quest

#4: Amon Sûl – Der Hügel der Warnung

Ort: Freistehender Hügel mit weitem Rundblick und spürbarem Wind – ein markanten Baum als Zeichen
Thema: Fernsicht & Alarm – Ort der Verbindung und Wachsamkeit im Krieg gegen das Dunkel

Hintergrund:
Amon Sûl, der Windhügel – von dort aus ragte einst ein grosser Turm in den Himmel. In seinem Innersten ruhte ein Palantír, der das weite Land überblickte und Botschaften sandte zu den Türmen Arnors.

In Zeiten der Bedrohung durch Angmar war dieser Ort von grösster Bedeutung – Warnungen wurden von hier aus übermittelt, Lichtzeichen entzündet, Bündnisse gehalten. Heute verweht der Wind über die Grashügel, doch wer dort verweilt, kann noch immer den Atem der Geschichte spüren.

Ein einzelner Baum krönt den Ort – er mag klein sein, doch er steht wie ein fernes Echo auf die Zwei Bäume Valinors: Erinnerung an Licht und Leben inmitten des Verfalls.

 

Die Rückkehr der Blauen Zauberer – Eine epische GeoQuest

Kurzbeschrieb:

Im Schatten des Vierten Zeitalters liegt eine uralte Gefahr verborgen.
Sieben Palantiri – die legendären Sehsteine aus Tolkiens Welt – sind noch immer in Mittelerde. Und sie dürfen keinesfalls in die Hände der neuen dunklen Mächte fallen. Einer ging schon voraus nach Valinor, dies war der Stein von Elostirion

Alatar und Pallando, die Blauen Zauberer, wurden von Mandos zurückgerufen. Doch ihre Kraft allein reicht nicht aus. Sie brauchen dich.

Begib dich auf eine magische Suche durch die Wälder von Adligenswil. Löse Rätsel, folge verborgenen Spuren, und finde die verlorenen Palantiri – bevor es zu spät ist.

Die Zeit läuft. Das Schicksal liegt in deinen Händen.

Cache 4 – „Die Rune von Amon Sûl“

„Auf dem sturmumtosten Amon Sûl fand ein Waldläufer diese Rune, verborgen unter dem Moos eines zerborstenen Wegsteins. Sie trägt den Hauch alter Macht.“

Die Blauen rufen dich.
Sammle in #1–#6 die Zeichen A–F. Setze sie zum einen String; keine Leerzeichen, keine Zusätze. Gib ihn unten in den Checker ein. Nur wer die wahre Folge kennt, erhält den letzten Hinweis auf Orthanc. Entscheide: Palantír für die Welt – oder Gold für dich.

Rune: die Runen findest du auf einem separaten Zettel im Cache Objekt selbst.

!!LASSE DEN ZETTEL ABER BITTE FÜR FOLGENDE SPIELER IM CACHE. NOTIERE DIR DIE RUNEN ODER MACH EIN PHOTO UM SIE DANN SCHLUSSENDLICH RICHTIG ZUSAMMENSETZEN ZU KÖNNEN!!

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Certitude Checker
Prüfe deinen zusammengesetzten Palantíri-String hier.

 

Die ganze Geschichte:

Die Letzte Sendung Mandos’ – Die Suche nach den Verlorenen Sieben

Die Schatten sind länger geworden in Mittelerde des 4. Zeitalters. Lange ist es her als Aragon noch regierte, fast schon vergessen sind die alten Tage. Der Glanz der Valar ist verblasst.

Die Elben sind fort, die Ringe verklungen, und die Lieder der grossen Tage nur noch Echo in der Erinnerung der Welt. Doch nicht alles ist vergangen. Nicht alle Kräfte sind verloren. Mandos veweilt als einiziger der Valar noch in seinen Hallen. In einem seltenen Moment tiefer Unruhe öffnete Mandos, der schweigende Valar, seine Hallen. Und aus der Stille sprach er. Nicht zu den Erstgeborenen, nicht zu den Menschen – sondern zu jenen, die einst in den Osten zogen: Alatar und Pallando, die Blauen Zauberer. Einst entsandt, um in fernen Landen das Gleichgewicht zu wahren, blieben sie lange verschollen – bis jetzt. Denn Mandos offenbarte ihnen, dass eine neue Bedrohung heraufzieht. Eine, die sich nicht mit Schwertern bezwingt, sondern mit Blicken, die alles sehen wollen, mit Worten, die Wahrheit verdrehen, und mit Händen, die Macht über alles Leben greifen.


Sieben Palantiri – uralte Sehsteine aus den Tagen Númenors – sind nicht verloren. Sie liegen verborgen in der Welt, vergessen von den meisten. Doch wenn sie in die Hände jener fallen, die mit eiserner Faust regieren, sich über jedes Recht erheben, ihre Völker mit Angst lenken und über die Welt herrschen wollen wie einst die Dunklen Herren – dann wird das Licht vergehen. Nicht Sauron wird zurückkehren, sondern der Schatten dahinter – der Ursprung allen Bösen. Und so machten sich die Blauen auf. Doch selbst Istari vermögen wenig gegen die List der Zeit und die Kälte der Herzen. Darum wenden sie sich nun an dich – Wanderer, Suchende, Hüter der Hoffnung.

 

Sieben Palantiri. Sieben Prüfungen.

Verstreut im Wald von Adligenswil, verborgen durch Pfadweiser der Alten und Linien der Welt, bewahrt durch das Legendarium, warten die Steine darauf, gefunden zu werden.

Dies ist keine Suche um des Spieles willen.
Es ist ein Ruf. Eine Prüfung. Und vielleicht – wenn du Erfolg hast – wird sich ein Schleier heben. Und irgendwo zwischen Farn und Fels wirst du erkennen: Noch ist nicht alles verloren.

 

GeoCaching a la Tolkien mit einem Twist

Dies ist eine Tolkien-inspirierte GeoCaching-Quest mit Storyline und sieben Stationen, ideal für ein spannendes und tolkieneskes Outdoor-Erlebnis.
Zudem die Möglichkeit die Welt zu retten und Palantiri als auch Gold zu sammeln...

 

...und ganz am Schluss gibt es noch die Chance einen wirklichen Schatzzzzz...! ja genau diesen Schatzzz zu finden. Aber dies ist eine andere Geschichte und wirklich nur für Tolkien Nerds!

Additional Hints (Decrypt)

Jb qre Jvaq ehsg haq qre Oyvpx jrvg fpujrvsg, qbeg fgnaq rvafg qre Uügrefgrva qrf Abeqraf. Haq hagre qrz rvafnzra Onhz syüfgreg abpu qnf Rpub nygre Jneahatra. Rva Noxözzyvatr qrf jrvffra Onhzrf Avzybgu iba Aúzrabe,

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)