Dies ist der sechste Stein den es zu finden gilt im Quest
#6: Minas Ithil – (Minas Morgul) Der gefallene Mondturm
Ort: Im Osten, eine duestere, moosige Schlucht; ein nebliger Hohlweg, in dem das Licht stumpf und der Hall der Schritte fern klingt. EIn Stein der sich fablich ein wenig von der Felswand abhebt in Augenhöhe im Fels drin.

Thema: Wachsamkeit unter fremdem Blick – der Palantir ist gefallen und von finsteren Kraeften vereinnahmt. Es ist dunkel und der Stein schwarz und scharf.
Hintergrund: Minas Ithil, der Mondturm, Zwillingsfeste zu Minas Anor. Was einst ein Hort der Weitsicht war, wurde zu einem Ort verkehrter Klarheit: Der Stein, der schauen liess, wurde selbst zum Auge, das dich ansieht. Eine Felswand ragt noch empor, im Zerfall
Text:
Wer hier eintritt, spuert, wie das Land den Atem anhaelt. Nasses Moos kriecht an dem dunklen Felsen empor, Nebel faedelt sich zwischen Dornengestruemp, und jeder Schritt scheint eine alte Wunde zu wecken. Man meint, die Dinge scharf zu sehen – doch das Scharfe ist truegerisch: Es ist der Blick eines Steins, der nicht mehr dein Verbundeter ist. Wachsamkeit ist hier nicht Triumph, sondern Pflicht; denn Weitsicht ohne Reinheit wird zur Schlinge. Bleib einen Atemzug laenger still, horche: In der Tiefe raschelt es, als wuerde das Gelaende selbst lauschen. Zu nah an Mordor, zu nah der Schatten und des Gestank des Verfalls.
Hinweis:
Greifvoegel haben in diesem Abschnitt bereits angegriffen. Schaut auch nach oben, bewegt euch ruhig, bedeckt den Kopf und meidet laute Gesten. Wer hier schaut, sollte wissen: Nicht jeder Blick gehoert dem, der ihn richtet.
Tipp für den Ort: Suche die Wand, zerklüftetes Gestein hoch türmend, nun zerböselt am Boden – ein stiller Wachtposten von Rohan ist nah, an dem Zeit und Natur sich die Hand reichen. Der Palantiri selbst wurde von der Natur verschlungen wurde eins mit der Natur.
Die Blauen rufen dich.
Sammle in #1–#6 die Zeichen A–F. Setze sie zum einen String; keine Leerzeichen, keine Zusätze. Gib ihn unten in den Checker ein. Nur wer die wahre Folge kennt, erhält den letzten Hinweis auf Orthanc. Entscheide: Palantír für die Welt – oder Gold für dich.
Rune: die Runen findest du auf einem separaten Zettel im Cache Objekt selbst.
!!LASSE DEN ZETTEL ABER BITTE FÜR FOLGENDE SPIELER IM CACHE. NOTIERE DIR DIE RUNEN ODER MACH EIN PHOTO UM SIE DANN SCHLUSSENDLICH RICHTIG ZUSAMMENSETZEN ZU KÖNNEN!!
Prüfe deinen zusammengesetzten Palantíri-String hier.
Die Rückkehr der Blauen Zauberer – Eine epische GeoQuest
Kurzbeschrieb:
Im Schatten des Vierten Zeitalters liegt eine uralte Gefahr verborgen.
Sieben Palantiri – die legendären Sehsteine aus Tolkiens Welt – sind noch immer in Mittelerde. Und sie dürfen keinesfalls in die Hände der neuen dunklen Mächte fallen. Einer ging schon voraus nach Valinor, dies war der Stein von Elostirion
Alatar und Pallando, die Blauen Zauberer, wurden von Mandos zurückgerufen. Doch ihre Kraft allein reicht nicht aus. Sie brauchen dich.
Begib dich auf eine magische Suche durch die Wälder von Adligenswil. Löse Rätsel, folge verborgenen Spuren, und finde die verlorenen Palantiri – bevor es zu spät ist.
Ein GeoQuest für alle, die mehr suchen als ein Spiel.
Die Zeit läuft. Das Schicksal liegt in deinen Händen.
Cache 6 – „Die Rune von Minas Ithil “
„In den Schatten des dunklen Waldes, wo die gewaltigen Adler ihre Horste hoch in den Wipfeln der uralten Bäume errichtet haben, ruht der Stein von Minas Ithil. Einst war er ein Splitter des Mondturms, der das Licht des Abendsterns einfing. Wer ihn findet, mag den leisen Ruf der Adler vernehmen – ein Zeichen, dass der Weg zu den übrigen Runen des Turmes noch offensteht.“
Die ganze Geschichte:
Die Letzte Sendung Mandos’ – Die Suche nach den Verlorenen Sieben
Die Schatten sind länger geworden in Mittelerde des 4. Zeitalters. Lange ist es her als Aragon noch regierte, fast schon vergessen sind die alten Tage. Der Glanz der Valar ist verblasst.
Die Elben sind fort, die Ringe verklungen, und die Lieder der grossen Tage nur noch Echo in der Erinnerung der Welt. Doch nicht alles ist vergangen. Nicht alle Kräfte sind verloren. Mandos veweilt als einiziger der Valar noch in seinen Hallen. In einem seltenen Moment tiefer Unruhe öffnete Mandos, der schweigende Valar, seine Hallen. Und aus der Stille sprach er. Nicht zu den Erstgeborenen, nicht zu den Menschen – sondern zu jenen, die einst in den Osten zogen: Alatar und Pallando, die Blauen Zauberer. Einst entsandt, um in fernen Landen das Gleichgewicht zu wahren, blieben sie lange verschollen – bis jetzt. Denn Mandos offenbarte ihnen, dass eine neue Bedrohung heraufzieht. Eine, die sich nicht mit Schwertern bezwingt, sondern mit Blicken, die alles sehen wollen, mit Worten, die Wahrheit verdrehen, und mit Händen, die Macht über alles Leben greifen.
Sieben Palantiri – uralte Sehsteine aus den Tagen Númenors – sind nicht verloren. Sie liegen verborgen in der Welt, vergessen von den meisten. Doch wenn sie in die Hände jener fallen, die mit eiserner Faust regieren, sich über jedes Recht erheben, ihre Völker mit Angst lenken und über die Welt herrschen wollen wie einst die Dunklen Herren – dann wird das Licht vergehen. Nicht Sauron wird zurückkehren, sondern der Schatten dahinter – der Ursprung allen Bösen. Und so machten sich die Blauen auf. Doch selbst Istari vermögen wenig gegen die List der Zeit und die Kälte der Herzen. Darum wenden sie sich nun an dich – Wanderer, Suchende, Hüter der Hoffnung.
Sieben Palantiri. Sieben Prüfungen.
Verstreut im Wald von Adligenswil, verborgen durch Pfadweiser der Alten und Linien der Welt, bewahrt durch das Legendarium, warten die Steine darauf, gefunden zu werden.
Dies ist keine Suche um des Spieles willen.
Es ist ein Ruf. Eine Prüfung. Und vielleicht – wenn du Erfolg hast – wird sich ein Schleier heben. Und irgendwo zwischen Farn und Fels wirst du erkennen: Noch ist nicht alles verloren.
GeoCaching a la Tolkien mit einem Twist
Dies ist eine Tolkien-inspirierte GeoCaching-Quest mit Storyline und sieben Stationen, ideal für ein spannendes und tolkieneskes Outdoor-Erlebnis.
Zudem die Möglichkeit die Welt zu retten und Palantiri als auch Gold zu sammeln...
...und ganz am Schluss gibt es noch die Chance einen wirklichen Schatzzzzz...! ja genau diesen Schatzzz zu finden. Aber dies ist eine andere Geschichte und wirklich nur für Tolkien Nerds!