Skip to content

MX61(44) TXTka - Dobrodružství PD 3: V pralese Mystery Cache

Hidden : 7/3/2025
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
4 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:





Co je to textová hra?

Textovka je familiární výraz pro textovou hru. To je hra, ve které je děj i prostředí popisováno textem a pomocí textových příkazů se ovládá i hlavní hrdina. Hrdina může pomocí vašich příkazů prozkoumávat své okolí, objevovat tím nové věci, přenášet je, používat ve správném kontextu a díky tomu procházet příběhem.

Co je cílem této hry?

V předchozím luštění jste našeho hrdinu Prokopa Döenefa provedli jeho městem a při tom jste také získaly exkluzivní možnost odletět do ciziny.
V tomto díle s ním tedy zavítáte do deštného pralesa, kde budete lovit keše a zažívat další dobrodružství, která hlavnímu hrdinovi osud přinese.
Praktické info
V tomto dílu bude opět nutné dobře prozkoumávat a řídit se instrukcemi. Využijete příkazy tvořit. Nečekají vás žádné šifry, jen vše správně poskládat.
V samém závěru budete pravděpodobně potřebovat tiskárnu, nůžky a lepidlo (čímž je myšleno to speciální vybavení v ikonách/atributech keše - na vlastní odlov nic speciálního netřeba).

Jak se vlastně hra hraje?

Na obrazovce se objeví text popisující situaci, ve které se hlavní hrdina nachází. Na vás bude do textového pole vepsat instrukci, co má hrdina dělat.
Pokud se vám nebude dařit postupovat hrou, vraťte se sem a projděte si možné příkazy níže. Možná zjistíte, že se k tomu, co chcete udělat, hodí nějaký jiný. Možná v průběhu hraní na nějaký příkaz zapomenete nebo zapomenete, co všechno který příkaz dokáže.
Postava se ovládá pomocí textových příkazů. Někdy je možné zadat jen jeden příkaz (v případě směru pohybu) nebo zadáváte příkaz a předmět, kterého se příkaz týká (v případě práce s jedním předmětem) nebo příkaz a dva předměty (v případě jejich spojení).
Celé instrukce jde zadávat s diakritikou nebo bez, velkými nebo malými písmeny. Program si to normalizuje, aby češtinu a znaky odstranil.

Jiné příkazy, než následující, není možné používat.

    Základní mechanikou je pohyb. Ten zadáváme pomocí příkazu jdi (nebo go) a následuje světový směr (popřípadě nahoru/dolů), kterým se má hrdina vydat. Je možné celou tuto instrukci zkrátit na jedno písmeno ze zadaného směru. Je tedy možné zadat jen s namísto jdi sever.
    Jak budete zběhlí, budete pohyb zadávat jen pomocí příkazů s, j, v, z, n, d,
    Dál existují příkazy pro interakci s předměty nebo osobami:
  • prozkoumej (zkratka pr): slouží k bližšímu pohledu na nějakou věc nebo osobu, abyste objevili, co není na první pohled zřejmé. Je to jeden z nejpoužívanějších příkazů. Předměty budete prozkoumávat zvenčí i zevnitř (pokud to půjde) a tudíž nahrazuje například otevři apod. Pak tedy příkaz pr skříň poslouží k tomu, že získáte popis skříně a zároveň nahlédnete dovnitř, a najednou budete vidět další předměty, co v sobě ukrývá.
  • vezmi (zkratky vem nebo ve): vezmete si věc, kterou vidíte, do svého inventáře. Ten máte omezený a rozšiřují ho některé předměty, které budete brát a používat,
  • polož (zkratky po nebo pz): ponecháte věc, kterou jste nesli, v dané "místnosti" a jindy si ji zase můžete vzít,
  • inventář (zkratka i): vypíše, co všechno máte u sebe,
  • použij (zkratka u): mocná formulace, která umožní použít předmět, který máte u sebe. Ale záleží také na tom, kde a za jakých podmínek jej použijete. Mocná formulace je to proto, že kolikrát zastupuje příkazy typu obleč, vysyp apod. Pokud si totiž například kabát jen vezmete, představte si, že jej máte jen v ruce. Abyste si jej oblékli, je nutné zadat příkaz použij kabát.
    Jindy použijete nějakou věc, abyste vyřešili něco v prostředí, kde se budete nacházet. Třeba použij lano vám někdy může otevřít novou cestu vzhůru. Obecně tedy používáte jeden předmět a nespecifikujete s jakým dalším má být použit.
    Pro pracování se dvěma předměty budete moci využít další příkazy.
  • tvoř (ekvivalent vytvoř): umožňuje práci se dvěma předměty, které máte v inventáři. První bude zpravidla nějaký nástroj a druhý nějaká věc. Nástroj pak zůstane v inventáři a věc se změní v jinou věc. Třeba tvoř nůž klacek může vytvořit oštěp. Klacek z inventáře zmizí a nůž zůstane. Podobně funguje i další příkaz.
  • spoj (jinak taky slep, kombinuj, dohromady): umožní ze dvou vlastněných předmětů udělat jeden nový. Třeba spoj jehla nit vytvoří šití.
  • oslov (jiná možnost mluv): nevypisujete, co chcete říct, jen oslovíte danou osobu (popřípadě zvíře) a uvidíte, jak zareaguje,
  • řekni (jiná možnost říct): pokud máte říct někomu něco konkrétního, říct někomu řešení šifry, předat někomu jasně danou odpověď, tak použijete tento příkaz, a to ve tvaru řekni osoba slovo tedy například řekni muž aristoteles pro sdělení postavě muž vyluštěného hesla aristoteles,
  • zadej (jiná možnost zadat): pokud máte někam zadat konkrétní údaje, vložit někam řešení šifry, napsat někam jasně danou odpověď, tak použijete tento příkaz, a to ve tvaru zadej předmět údaj tedy například zadej bankomat 1234 pro zadání PINu do bankomatu,
  • informace (zkratky info, instrukce): vypíše předchozí informace, jak se hra ovládá.

Názvy předmětů se zadávají v infinitivu, neskloňují se - tedy například oslov žena. Některé předměty jsou víceslovné, ale protože mezery jsou oddělovače příkazů a předmětů, je potřeba takový předmět vypsat s podtržítky místo mezer. Ostatně daný předmět tak bude vypisován samotnou hrou, když se v ní objeví. Nemůžete pracovat s předměty, které nevidíte, nebo které nemáte u sebe.

Jiné příkazy, než výše uvedené, není možné používat.

V kterékoliv fázi si můžete danou stránku uložit do oblíbených a jindy dál pokračovat v hraní z místa a stavu, kde jste skončili.

Příjemnou zábavu!

Pohodlně se usaďte, protáhněte si prsty, zapněte svou představivost a pusťte se do dalšího dobrodružství.



Poděkování

Bezbřehé díky za finální schránku patří místnímu mistru schránek Spider.58, kterému tímto mnohokrát děkuji a vážím si jeho kolegiální práce.
Další díky patří všem testerům, kteří byli trpěliví a dávali přiměřenou zpětnou vazbu.



A teď vzhůru do hraní:

Textovka - Dobrodružství PD 3: V pralese (GCBC3Y0)



Do série mých textovkových mysterek patří tyto keše:
Dobrodružství Prokopa Döenefa 1: Seznámení
Dobrodružství Prokopa Döenefa 2: Ve městě
Dobrodružství Prokopa Döenefa 3: V pralese




Additional Hints (Decrypt)

ivfí

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)