

DEUTSCHE VERSION
Die folgende Erzählung ist ein Werk reiner Fiktion. Die beschriebenen Figuren und Ereignisse stammen aus der Fantasie des Autors. Jegliche Ähnlichkeit mit realen Personen, tatsächlichen Situationen oder historischen Fakten wäre rein zufällig.
Wieder einmal bittet Hercule Poivrot dich, den schwer fassbaren Schatten zu jagen, der ihn heimsucht. Jenen, der ihn nachts umtreibt, der mit List die Spitzen seines Schnurrbarts aufrichtet, der die wenigen verbliebenen, glatt zurückgekämmten Haare auf seinem Kopf emporstellt, der ihm immer wieder im letzten Moment entglitten ist; kurzum, den Unfassbaren, den Rätselhaften, den sogenannten …

Hercule schlägt vor, die Ermittlungen dort fortzusetzen, wo die Spur des Flüchtigen zuletzt verloren ging.
Klicke dazu auf seine Phantombildzeichnung oben, folge den Anweisungen, und du erhältst die Koordinaten des Startpunkts für die nächste Etappe.
Für diese Aufgabe hast du zwei Möglichkeiten: Fahre mit deinem Geomobil zum Zielort oder öffne Flopps Map und folge der Route, mit dem Finger auf der Landkarte.
Ich empfehle die zweite Option, da sie günstiger und schneller ist.
Folge der Straße, die am Ostufer des Sees entlang nach Nordwesten führt. Schon bald wirst du das Nachbarland betreten. Anderes Land, andere Region: Notiere den Anfangsbuchstaben dieser Region (Bundesland nicht Staat). Am Südeingang der ersten Ortschaft gelangst du zu einer Kreuzung in Y-Form. Fahre weiter auf der B185, bis du eine Reihe von Serpentinen erreichst, die dich direkt zu einem bekannten Fluss führen, in dessen Bett eine zweite Grenze verläuft. Notiere den Anfangsbuchstaben des Flusses sowie den des Landes, das an seinem Westufer liegt. Dort tausche dein Landfahrzeug gegen ein Boot und folge dem Flusslauf nach Norden, bis zu der Stelle, an der die Grenze das Flussbett verlässt und dem linken Ufer folgt.
An diesem Ort, dessen Name 14 Buchstaben umfasst, befinde ich mich derzeit. Du hast eine Chance von zwei: wenn es nicht der eine ist, dann eben der andere. Notiere auch den Anfangsbuchstaben dieses Ortes.
Die 4 Anfangsbuchstaben bilden das Schlüsselwort für den nächsten Prüfer.
1
Indem du den Anweisungen von Mister X folgst, hast du wichtige Koordinaten sowie ein Pseudonym notiert. Die Koordinaten brauchst du später und das pseudonym bildet das Schlüsselwort für den nächsten Checker.
2
Ordne der Reihe nach die Buchstaben A, B, C, D und E den von Mister X im Logbuch hinzugefügten Zahlen zu.
Öffne Flopp's Map und verwende diese Werte ausgehend von den oben notierten Koordinaten in der Projektion BEACD.13 Meter, ABE.39°. Falls du mit Flopp's Map noch nicht vertraut bist, klicke hier.
Kopiere die erhaltenen Koordinaten und füge sie in die Suchleiste von Google Maps ein. In der Nähe des roten Zeigers, neben dem Symbol eines Wanderers, wirst du den Namen dieser Attraktion sehen, der aus drei Wörtern besteht. Die Anfangsbuchstaben dieser drei Wörter bilden das Schlüsselwort für den nächsten Checker.
3
Ersetze die „x“s im Code GCxxxxx durch die im Video gezeigten Zeichen. Der zu diesem Code gehörende Cache befindet sich auf der Strecke, die du und Hercule gerade entdeckt habt. Finde ihn auf der Geocaching-Homepage und lese seine Beschreibung. Die ersten beiden Wörter des zusätzlichen Hinweises auf Italienisch bilden das Schlüsselwort, mit dem du „Certitude“ freischalten kannst.

