Deze cache is gelegd in samenwerking met de “Bibliotheek Almelo”. De cache kan alleen gevonden worden tijdens openingstijden van de bibliotheek. Om deze cache te kunnen vinden moet je eerst de Adventure lab “Het Mysterie van de Verloren Verhalen 📚” uitvoeren. Ook deze is aan dezelfde voorwaarden onderhevig.
🧡 TIP: VOER EERST DE OPDRACHT IN DEZE LISTING UIT EN DOE DAARNA DE ADVENTURE LAB.
Zowel de Adventure Lab als de Cache bevinden zich in het gebouw van de bibliotheek.
Je bevindt je in een bibliotheek. Houd je daarom aan de huisregels. De belangrijkste regels zijn:
🕑Houd rekening met de openingstijden; je hebt ongeveer 30-60 minuten nodig voor deze cache, begin dus niet te laat.
🔇Wees stil. Rumoerig of hinderlijk gedrag is niet toegestaan.
🧡Val andere bezoekers en het personeel niet lastig.
🤷♀️Het personeel kan geen hints geven; zij zijn er om bibliotheekbezoekers te helpen, niet om opdrachten of puzzels voor geocachers op te lossen.
🙏Ga respectvol om met de boeken en materialen in de bibliotheek.
|
Openingstijden* Bibliotheek Almelo
|
Maandag
|
09:00 – 17:30 uur
|
|
Dinsdag
|
09:00 – 20:00 uur
|
|
Woensdag
|
09:00 – 17:30 uur
|
|
Donderdag
|
09:00 – 20:00 uur
|
|
Vrijdag
|
09:00 – 17:30 uur
|
|
Zaterdag
|
09:30 – 17:30 uur
|
|
Zondag
|
Gesloten
|
*controleer voor afwijkende openingstijden de website www.bibliotheekalmelo.nl
|
Start de adventure lab met deze code of link.


|

Het Mysterie van de Verloren Verhalen – het magische boek 📖
Welkom, dappere verhalenzoeker! 📚✨
Er hangt iets bijzonders in de lucht… iets ouds, iets magisch.
Lang geleden woonde in Almelo een groot verhalenmeester: Meester Almerius.
Hij reisde de wereld rond, verzamelde de mooiste legendes, raadsels en avonturen, en bracht ze naar zijn Magische Bibliotheek hier in de stad.
Maar op een nacht, terwijl de wind huilde en de regen tegen de ramen sloeg, gebeurde het onvoorstelbare: vijf van zijn belangrijkste verhalen verdwenen spoorloos.
Sindsdien vervaagt de herinnering van Almelo langzaam.
Verhalen verbleken.
Plekken voelen anders.
Alsof de stad haar eigen geschiedenis kwijtraakt…
Gelukkig is er nog hoop.
De vriendelijke bibliotheekgeest Biblina heeft jouw hulp nodig om de verloren verhalen terug te vinden.
Verspreid in de bibliotheek van Almelo liggen vijf opdrachten verborgen. De Adventure Lab leidt je naar de juiste plek en opdrachten.
Bij elke opdracht ontdek je een pagina uit de verdwenen verhalen – iets dat de Magische Bibliotheek kan herstellen en de verhalen weer tot leven wekt. De pagina’s geven je informatie om het magische slot te openen.
Het avontuur wacht.
De bladzijden fluisteren.
De stad kijkt naar jou.
Ben jij klaar om het mysterie te ontrafelen…
en een echte Ereverhalenzoeker van Almelo te worden? 🗝️📖✨
| DE OPDRACHT
Het avontuur begint op de plek waar Meester Almerius kon wegdromen bij het schrijven van zijn spannende verhalen. Hij werdt hier rustig van het kabbelende water en omringt door dieren.
Ontdek deze plek door een peiling te maken vanaf het aangegeven coördinaat 158 meter en 140 graden.
Welke prachtige dieren zie je hier (meervoud). Dit antwoordt heb je samen met het antwoord uit de adventure lab nodig om de eindcache vrij te spelen. Check hieronder je antwoorden in Certitude.
|
Biblina neemt je mee door de bibliotheek. Maar let op, ze kan nogal snel afgeleid zijn. Ben je haar kwijt? Zoek dan naar de bordjes. Zij wijzen je de weg. Zoek de bordjes op de verschillende plaatsen in de bibliotheek. Hier in de buurt vindt je de opdracht/puzzel van de Adventure lab stadia.

De verschillende stadia in de bibliotheek
|

|
Biblina neemt je eerst mee naar Het Fluisterende Kompas 🧭. Op de 4e verdieping ga je op zoek.
|
|
Via De Brug van Vergeten Woorden 🌉 ga je zoeken naar letters op de 3e verdieping. Kun jij met de magische toverstok de code achterhalen?
|

|
|

|
Een kleine wandeling naar de 2e verdieping langs de favoriete plek van Almerius, kom je bij De Poort van Zinnen en Zin ⛩️. Ben jij instaat om je zinnen te verzetten en de zin te achterhalen?
|
|
De Tijdwachter heeft een geheim dat je in Het Raadsel van de Tijdwachter⌛kunt achterhalen. Op de 1e verdieping kun je hiernaar op zoek.
|

|
|

|
De laatste pagina vindt je in op de begane grond van de bibliotheek, in Het Hart van de Magische Bibliotheek 🪄.
|
Heb je alle pagina’s gevonden? Dan heb je ook verschillende letters ontdekt. Lees daarvoor de dagboekvermeldingen van de Adventure Lab.
Weet jij welk woord je hiermee kunt maken? Check dan hieronder het codewoord om de Magische Bibliotheek te herstellen.
Het codewoord bestaat uit de dieren die je hebt gevonden op het [waypoint na de peiling]+[het woord uit de adventure lab].
Bijvoorbeeld: vissen+bieb
Controleer je gevonden codewoord met
certitude voor de laatste hint.