Bloudíte rádi?
Na myších se prováděli pokusy, jak hodně jsou schopny si zapamatovat cestu. K tomuto pokusu použili jednoduché bludiště ve tvaru písmene „T“ s ukrytou potravou. Zvíře startuje z dolní části a musí si vybrat levou nebo pravou cestu. T-bludiště se používají ke studiu toho, jak hlodavci fungují s pamětí a prostorovým učením prostřednictvím různých podnětů. V jednoduchém T-bludišti se to omezuje na jedno otočení doleva nebo doprava.

Ve složitějších bludištích je nutno k nalezení odměny několik následných otočení, které si krysa musí zapamatovat, aby dosáhla svého cíle a odměny.
Dalšími složitějšími jsou bludiště s radiálními rameny. Ty jsou konstruovány s centrální plošinou a rameny paprskovitě vybíhajícími ze středu. Tento typ bludiště se používá k provádění experimentů s krátkodobou pamětí na krysách. Krysy jsou zkoumány, zda si dokážou zapamatovat ramena, která již prozkoumaly. To se určí umístěním potravinových pelet na každé z ramen a krysa musí po každém rameni projít pouze jednou a peletu si podle toho vyndat.
Výzkum bludišť se používá k ukázání, jak se chování obyčejného hlodavce vyvíjí s alternativními strategiemi pro provádění různých úkolů. Právě tato prostorová paměť umožňuje kryse procházet různými typy bludišť a výzvami.
A jaké bývají výsledky těchto testů?
Z deseti pokusů již pátým pokusem dosahují 80ti procentní úspěšnosti a desátým pokusem se dostávají na 90-100%. První pokus jim trvá zhruba 60s. Při desátém pokusu to stihnou již za 15s.
Zvíře si vytvořilo sekvenční paměť a je schopno zapamatovat si správnou cestu.
A co vy?
Která zvířata jsou nejinteligentnější?
Sloni a krkavci pak A = 1
Velryby a delfíni pak A = 2
Psi a kočky pak A = 3
Hlodavci a prasata pak A = 4
K čemu slouží Hipokampus?
Zprostředkovává převod informací z periférie do mozkových center pak B = 1
Řídí funkce vegetativního nervstva pak B = 2
Je zodpovědný za řízení prostorové paměti pak B = 3
K produkci hormonů pak B = 4
Finálka:
N 49°59.(2*B+A)(B-A-1)(B)
E 16°33.(A)(A+B)(2*B)