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À la poursuite de Mister X - Chapitre 21 Mystery Cache

Hidden : 6/13/2026
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


DEUTSCHE VERSION KLICK

Le récit qui suit est une œuvre de pure fiction. Les personnages et les événements décrits sont issus de l’imaginaire de l’auteur. Toute ressemblance avec des personnes existantes ou ayant existé, des situations réelles ou des faits historiques ne saurait être que le fruit du hasard.

Tôt ce matin, Hercule vérifie le courrier dans sa boîte aux lettres. Entre deux ou trois factures, il reconnaît une enveloppe qui lui est familière. Serait‑ce des nouvelles de celui auquel il pense. Eh oui. En décachetant la lettre, il reconnaît aussitôt l’écriture, ainsi que le genre d’intrigue qu’un seul personnage a l’habitude de lui adresser : Mister X. Voici le contenu de la lettre.

Alors, vieille branche, toujours assez en forme pour me courir derrière ?
Très bien, passons aux choses sérieuses. Pour compliquer l’affaire, j’ai intentionnellement inversé le texte suivant. Pour éviter une surchauffe de neurones dès le début, suis mon conseil et clique ici. 
.erèinred al ceva elugriv erèimerp al sap sdnofnoc en ,ésrevni tnaté etxet el : noitnettA
.oédiv erèimerp al arecnal ehpargarap ec ed elugriv erèimerp al rus reuqilc : mutpircs‑tsoP
.stniop xued siof euqahc tnailer selacitrev uo selatnoziroh sengil sed tnaçart nE ? tnemmoC
.setnatsixeni tnatsni’l ruop snoitarapés sec ,emginé’l snad noissergorp at ed erusem à te ruf ua ,regiré’d iot À
.ésoporp liatnevé’l imrap serffihc snob sel reveler ed arttemrep et iuq sicérp sruocrap nu rus recnava sap cnod xuep en ut : srum sel euqnam li ,setatsnoc el ut emmoC
.snoitacidni sem ervius ed noitidnoc à …ehtnirybal nu ardneived iuq ec sarevuort ut ,tnioj‑iC

 

LE LABYRINTHE.

La solution la plus simple consiste à faire une capture d’écran du labyrinthe et à l’afficher devant toi.  Trace ensuite au stilet les traits reliant les points (lettres encerclées), comme indiqué dans la première vidéo. Chaque trait fera apparaître un nouveau mur.

Puis, en partant du rond rouge central, suis le parcours entre les six premiers traits que tu viens de tracer et relève, dans leur ordre d’apparition, les huit chiffres qui se présentent.
Insère ensuite ces chiffres dans les coordonnées 4x.xxx82, 1x.xxx14 à la place des "x" et colle ces coordonnées dans Google Maps. Le nom en trois mots situé sous le pointeur rouge constitue le prochain mot-clé.

1

 

Les indications de Mister X dans la deuxième vidéo permettent de tracer de nouveaux traits et, par la même occasion, de poursuivre la progression dans le labyrinthe. Après les huit premiers chiffres, relève les huit suivants et insère‑les dans les coordonnées : 4x.xxx78, 1x.xxx72. Colle ces coordonnées à nouveau dans Google Maps. Zoome sur l’icône située à gauche du pointeur rouge pour faire apparaître le nom de ce lieu touristique. Ce nom, composé de cinq mots, constitue le mot‑clé suivant.

2

 

Tu constates que le labyrinthe prend forme au fur et à mesure que tu suis les indications de Mister X. Après avoir relevé les seize premiers chiffres, note les huit suivants. Insère‑les dans les coordonnées : 4x.xxx81, 1x.xxx72, puis cherche ce point géographique sur Google Maps. Le nom en trois mots, situé à gauche du pointeur rouge, constitue le mot‑clé suivant.

3

 

À ce stade, tu peux entamer le dernier trajet entre les murs que tu viens d’ériger dans le labyrinthe. Note au passage les huit derniers chiffres et insère‑les, comme précédemment, dans les coordonnées : 4x.xxx53, 1x.xxx13. Si ton chemin se termine en cul‑de‑sac, c’est que tu es arrivé au bout du parcours sans erreur. Saisis ces coordonnées dans Google Maps : elles indiquent le dernier lieu touristique de notre escapade du jour. Il s'affiche en posant le curseur sur l'icône à gauche du pointeur rouge.

Son nom en quatre mots, suivi du nombre relevé dans la dernière vidéo (à ne pas oublier), constitue le mot‑clé suivant.

4

5

 

 

 

DEUTSCHE VERSION KLICK

Die folgende Erzählung ist ein Werk reiner Fiktion. Die beschriebenen Figuren und Ereignisse stammen aus der Fantasie des Autors. Jegliche Ähnlichkeit mit realen Personen, tatsächlichen Situationen oder historischen Fakten wäre rein zufällig.

Früh am Morgen überprüft Hercule die Post in seinem Briefkasten. Zwischen zwei oder drei Rechnungen erkennt er einen Umschlag, der ihm vertraut vorkommt. Könnten das Neuigkeiten von demjenigen sein, an den er denkt. Oh ja. Als er den Brief öffnet, erkennt er sofort die Handschrift sowie die Art von Rätsel, die ihm nur eine einzige Person gewöhnlich zuschickt: Mister X. Hier ist der Inhalt des Briefes.

Na, alter Knabe, immer noch fit genug, um mir hinterherzulaufen. Sehr gut, dann kommen wir zur Sache. Um die Angelegenheit etwas zu verkomplizieren, habe ich den folgenden Text absichtlich auf den Kopf gestellt. Damit dir nicht gleich zu Beginn die Gehirnzellen durchbrennen, folge meinem Rat und klick hier.
.netztel med tim ammoK etsre sad thcin elshcewrev ,tsi tlletseg fpoK ned fua txeT red aD :gnuthcA
.oediV etsre sad tetrats seztasbA seseid ammoK etsre sad fua kcilK niE :mutpirkstsoP
.nednibrev rednanietim etknuP iewz sliewej eid ,tsheiz neiniL elakitrev redo elatnoziroh ud mednI ?eiW
.nethcirre uz negnuznergbA nednelhef gnalsib eseid lestäR mi ettirhcstroF renied efuaL mi ,rid na tgeil sE
.nretlifuzsuareh lhawsuA nenetobegna red sua nelhaZ negithcir eid ,edrüw nehcilgömre rid se red ,neglof geW netsef meniek hcon osla tsnnak uD :ednäW eid nelhef ,tsheis ud eiW
.negnusiewnA neniem tsglof ud ,tztesegsuarov …llos nedrew htnirybaL nie lamnie saw ,sad ud tsednif iebnA

 

DAS LABYRINTH.

Die einfachste Lösung besteht darin, einen Screenshot des Labyrinths zu machen und ihn vor dir anzuzeigen. Ziehe anschließend mit dem Stift die Linien, die die Punkte (eingekreiste Buchstaben) miteinander verbinden, wie im ersten Video gezeigt. Jede Linie lässt eine neue Wand erscheinen.

Dann folgst du – vom roten Kreis in der Mitte ausgehend – dem Weg zwischen den sechs ersten Linien, die du gerade gezogen hast, und notierst in ihrer Reihenfolge die acht Zahlen, die dir begegnen. Setze diese Zahlen anschließend in die Koordinaten 4x.xxx82, 1x.xxx14 anstelle der „x“ ein und füge diese Koordinaten in Google Maps ein. Der dreiteilige Name, der unter dem roten Zeiger erscheint, bildet das nächste Schlüsselwort.

1

Die Hinweise von Mister X im zweiten Video ermöglichen es, neue Linien zu ziehen und dadurch den Weg durch das Labyrinth weiterzuverfolgen. Nachdem du die ersten acht Ziffern notiert hast, notiere die nächsten acht und füge sie in die folgenden Koordinaten ein: 4x.xxx78, 1x.xxx72. Kopiere diese Koordinaten erneut in Google Maps. Zoome auf das links vom roten Zeiger befindliche Symbol, um den Namen dieses touristischen Ortes einzublenden. Dieser aus fünf Wörtern bestehende Name bildet das nächste Schlüsselwort.

2

Du stellst fest, dass sich das Labyrinth nach und nach formt, während du den Hinweisen von Mister X folgst. Nachdem du die ersten sechzehn Ziffern notiert hast, notiere die nächsten acht. Füge sie in die folgenden Koordinaten ein: 4x.xxx81, 1x.xxx72, und suche diesen geografischen Punkt anschließend in Google Maps. Der aus drei Wörtern bestehende Name links vom roten Marker bildet das nächste Schlüsselwort.

3

An diesem Punkt kannst du den letzten Weg zwischen den Mauern beginnen, die du soeben im Labyrinth errichtet hast. Notiere dabei die letzten acht Ziffern und füge sie – wie zuvor – in die folgenden Koordinaten ein: 4x.xxx53, 1x.xxx13. Endet dein Weg in einer Sackgasse, bedeutet das, dass du den Parcours fehlerfrei bis zum Ende verfolgt hast. Gib diese Koordinaten in Google Maps ein: Sie führen dich zum letzten touristischen Ort unseres heutigen Ausflugs (Symbol links vom roten Marker). Sein aus vier Wörtern bestehender Name, gefolgt von der in der letzten Videoaufnahme notierten Zahl (nicht vergessen), bildet das nächste Schlüsselwort.

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Additional Hints ()

À unhgrhe qr gba arm fv gh rf crgvg, à unhgrhe qr gba abzoevy (bh cerfdhr) fv gh rf tenaq ! -------- Nhs Uöur qrvare Anfr, jraa qh xyrva ovfg, nhs Uöur qrvarf Onhpuanoryf (bqre orvanur), jraa qh tebß ovfg!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)

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