Skip to content

Geometry Dash Mystery Cache

Hidden : 7/1/2026
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


 

Geometry dash je moje aktuálně oblíbená mobilní/počítačová hra. Je to platformovka založená na rytmu, kde hráč musí reagovat na překážky, které se ve hře objeví. Stačí jediný dotek s překážkou a letíš zpátky na úplný začátek levelu.

 

Ve hře může hráč hrát za 8 gamemódů, každý z nich reaguje na kliknutí trochu jinak.

Cube (Kostka)

Kliknutím (nebo stisknutím mezerníku) jednoduše vyskočíš. Když prst podržíš, kostka skáče automaticky hned po dopadu.

Ship (Loď)

Držením tlačítka letíš nahoru, jeho puštěním klesáš dolů (funguje tu gravitace). Musíš s ní opatrně manévrovat mezi překážkami.

Ball (Koule)

Každé kliknutí mění gravitaci, koule letí nahoru nebo dolů.

UFO

Každé kliknutí znamený malý skok/vznesení se do vzduchu uprostřed letu. Když neklikáš, padáš dolů.

Wave (Šipka)

Držením letíš ostře diagonálně nahoru, puštěním padáš ostře diagonálně dolů (v úhlu 45°).

Robot

Výška skoku závisí na tom, jak dlouho tlačítko podržíš. Krátký klik udělá malý krůček, dlouhé podržení udělá obří skok.

Spider (Pavouk)

Na rozdíl od koule, která k protější stěně letí, se pavouk na strop nebo podlahu teleportuje okamžitě.

Swing

Kliknutím nezměníš směr na chvíli, ale trvale otočíš gravitaci. Klikneš – letíš nahoru, dokud neklikneš znovu, abys letěl dolů.

 

Levely

Aktuálně je ve hře více než 100 milionů levelů, které si hráč může zahrát a přes 57 tisíc levelů, za které bude hráč odměněn hvězdičkami nebo měsíčky. Samozřejmě že všechny tyto levely nejsou vytvořené vývojářem. Ve hře je totiž možnost vytvořit si svůj vlastní level, který si pak bude moci zahrát úplně každý. V počátcích této hry byl editor poměrně omezený, dnes už se v této hře dá vytvořit téměř cokoliv.

Brainfugd - programovací jazyk brainfuck vytvořený v geometry dash editoru

Každý level má své ID - identifikační číslo levelu. Například level brainfugd, který je zobrazený na obrázku výše má ID 69434308.

 

Obtížnost levelů

Samozřejmě dává smysl, že každý level je trochu jinak obtížný. Aby hráč na první pohled poznal jak těžký je level, existují ve hře různé druhy obtížností. Každá obtížnost hráče odměňuje jiným počtem hvězd / měsíců když je pokoří a je označena různými druhy "obličejů".

 

1. Oficiální standardní obtížnosti

Tyto obtížnosti najdeš jak v oficiálních levelech od RobTopa, tak u tisíců online levelů od komunity.

Auto (Automatický)

  • Odměna: 1 hvězda / měsíc.

  • O co jde: Levely, kde nemusíš udělat vůbec nic. Stačí pustit myš/klávesnici a sledovat, jak tě level sám provede až do cíle pomocí skrytých portálů a jumppadů. Slouží spíše jako umělecká nebo hudební show.

Easy (Lehký)

  • Odměna: 2 hvězdy / měsíce.

  • O co jde: Úplný základ. Překážky jsou rozmístěné daleko od sebe, tempo je pomalé a rytmus je velmi čitelný. Perfektní pro začátečníky na osahání mechanik.

Normal (Normální)

  • Odměna: 3 hvězdy / měsíce.

  • O co jde: Mírný pokrok. Objevují se jednodušší kombinace různých herních módů (loď, kulička), ale načasování skoků je stále velmi tolerantní.

Hard (Těžký)

  • Odměna: 4 nebo 5 hvězd / měsíců.

  • O co jde: Tady už začíná přituhovat. Levely vyžadují základní reflexy, rychlé změny herních módů a objevuje se zde více falešných cest nebo pastí.

Harder (Těžší)

  • Odměna: 6 nebo 7 hvězd / měsíců.

  • O co jde: Výrazný skok v obtížnosti. Rychlost levelu se zvyšuje, mizejí nápovědy, kam skočit, a pasáže (zejména s lodí nebo vlnou) vyžadují těsnější průlety a přesnější paměť.

Insane (Šílený)

  • Odměna: 8 nebo 9 hvězd / měsíců.

  • O co jde: Nejtěžší ne-demonská obtížnost. Vyžaduje skvělou svalovou paměť, rychlé reakce a zvládnutí složitých herních mechanik. Pro běžné hráče je to už velká výzva.

 

2. Kategorie „Demon“ (Démoni)

Démoni jsou samostatná kapitola. Všechny online demon levely sice dávají shodně 10 hvězd / měsíců, ale komunita a RobTop je dělí do pěti podkategorií podle toho, jak brutální výzvu představují. Všechny sdílejí motiv rohatého obličeje, ale liší se barvou a výrazem.

Easy Demon (Lehký démon)

  • Vstupní brána do světa démonů. Vyžadují dobrý skill a trénink, ale jsou zvládnutelné pro středně pokročilé hráče.

Medium Demon (Střední démon)

  • O stupínek těžší než Easy Demon. Vyžaduje delší trénink v Practice módu, obsahuje složitější paměťové pasáže a rychlé střídání módů.

Hard Demon (Těžký démon)

  • Standardní definice pravého démona. Úzké chodby pro šipku, extrémní rychlost a nulový prostor pro chyby.

Insane Demon (Šílený démon)

  • Předstupeň absolutního vrcholu. Tyto levely vyžadují stovky až tisíce pokusů v Practice módu. Zde už se testují hranice lidských reflexů.

Extreme Demon (Extrémní démon)

  • To nejtěžší, co lze ve videohrách obecně najít. Levely jako Bloodbath, Zodiac nebo legendární Acheron. Jejich dokončení vyžaduje tisíce (někdy i desítky tisíc) pokusů, extrémní preciznost na úrovni pixelů a zvládají je jen ti nejlepší hráči na světě.

 

3. Speciální hodnocení

V Geometry Dash lze narazit ještě na jednu specifickou ikonku, která s obtížností souvisí nepřímo:

N/A (Not Available / Nehodnoceno)

  • Odměna: 0 hvězd.

  • O co jde: Tuto ikonu má každý nově nahraný level na server, který ještě nestihl získat dostatek hodnocení od komunity a moderátorů, aby mu vývojář RobTop mohl přiřadit oficiální obtížnost a hvězdy.

 

 

 

Kde je keš?

To je velice dobrá otázka.

Hledat můžete třeba tady:

N 137131138  4284013  3150  69434308  124237602  55465235  10565740

E 34085027  10449346  150906  31280642  143390828  11274262  117863163  113126362

Additional Hints ()

Yhfgrav: 10 = 0 Svany: cbq xnzrarz

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)

Advertising with Us