


Reconstituez le donut, et répondez à la question posée. Si votre réponse est correcte, la valeur W vous sera indiquée.



Guidez Homer dans le labyrinthe ! Relevez les chiffres sur votre trajet : leur addition vous donne la valeur X. Vous pouvez la vérifier dans le checker ci-dessous.



Relevez pour chaque personnage ses coordonnées dans le quadrillage : vous obtenez ainsi un nombre avec le numéro de ligne pour le chiffre des dizaines, et le numéro de colonne pour le chiffre des unités (exemple : L1 et C9 vous donnent le nombre 19).
Additionnez tous les nombres obtenus pour déterminer la valeur Y. Vous pouvez la vérifier dans le checker ci-dessous.




Bart, Lisa et Milhouse se lancent dans une course effrénée dans les rues de Springfield ! A gagner : une rencontre exclusive avec Krusty le Clown.
Voici les règles du jeu :
- Chaque enfant se place sur la case Départ.
- Chacun lance à son tour un dé, et se déplace sur la case correspondante.
- Si l'enfant arrive sur une case "échelle" : il peut grimper jusqu'à la case qui lui est reliée ! On ne redescend pas d'une échelle.
- Si l'enfant arrive sur une case "rampe" : il chute jusqu'à la case qui lui est reliée ! On ne peut pas remonter une rampe.
- Le jeu se termine immédiatement dès qu'un enfant atteint la case de Krusty. Les positions sont figées : les autres enfants ne peuvent plus lancer leur dé, même s'ils sont dans le même tour.
L'ordre des joueurs est le suivant : Bart, Lisa, puis Milhouse.
Alors, qui a gagné ? Entrez dans le vérificateur l'initiale de chaque enfant (B, L, M), suivie par sa position sur le plateau (22 pour le vainqueur), et dans leur ordre final. Par exemple : M22-L20-B18. Si votre réponse est exacte, la valeur Z vous sera indiquée.


