
I et kendt online puslespil sendes slutmeddelelsen krypteret som event message.
I kildekoden ser vi alt er forsøgt gjort ulæseligt, men vi har opdaget at nøglerne er ab og gD.
Hver gang spillet indlæses er det nye nøgler og en ny ulæselighed.
Desuden får man slet ikke beskeden før spillet melder tilbage til serveren at alt er samlet.
Man kan måske snyde serverne til at tro man er færdig hvis man sender alle ryk til den først.
Det er dog heller ikke så let da de også er krypteret og i et specielt format der ikke lige lader sig kopiere.
Og der er måske flere tiltag for at forhindre snyd.
Hvis dette havde været et puslespil så ville man som event message kunne se denne krypterede besked når spillet var samlet færdigt.
fa9adac4e8e292c3c3ff549c58f315f626b981648b6dcc6ca47167ba579eaf779626602f9626602f9626602f9626602f