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Calafati Fantasy Reloaded

Hidden : 9/5/2004
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size: regular (regular)

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Geocache Description:

Brich auf zu einer kleinen Reise in das Land des Calafati Fantasy. Mach Dich auf die Suche nach dem Schatz, der mitten in einem der schönsten Erholungs- und Vergnügungsgebiete der größten Stadt des Landes liegt. Wenn Du geschickt bist, kannst Du ihn in weniger als 2 Stunden heben und dabei sogar einen Kinderwagen neben Dir herschieben.

Stage 0 – Kleiner Mann ganz groß
N0 = 48° 13.077
E0 = 16° 23.430

Den Ausgangspunkt erreichst Du am besten mit der rot gefärbten Unterirdischen oder dem Gefährt des berühmten „Fünferl“ aus dem Kaisermühlenblues. Verlasse das eine oder das andere, sobald die wohl vertraute Stimme von einem Himmelskörper spricht. Du stehst VOR einem kleinen Mann, der Dich dennoch um einiges überragt. Zu seinen Füßen findest Du ein Wort, das man – um Platz zu sparen - des Öfteren auch als Zahl schreibt (A).

Stage 1 – Das Objekt auf dem Du Dich gerade befindest
N1 = N0 – 12*A – 4
E1 = E0 + 39*A – 3

Du stehst vor einem Objekt, auf dem Du dich selbst gerade befindest. Um das Objekt windet sich eine Schlange. Nimm all Deinen Mut zusammen, klettere auf ihrem Rücken empor und zähle ihre Schuppen (B).

Stage 2 – Fliegenpilz ohne Sommersprossen
N2 = N1 - A + 3*B
E2 = E1 + 4*B

Der rote Fliegenpilz ohne Sommersprossen trägt einen Spruch, der von einer berühmten Person stammt, die einem Preis ihren Namen gab. Zähle alle Buchstaben des Spruches, deren Ordnungszahl im Alphabet 1,5,9, 15 oder 21 lautet (C).

Stage 3 – Riesen mit Tattoo und Zauberwand
N3 = N2
E3 = E2 + 10*C – 5*B – A + 1

Du stehst vor einem Riesen und seiner Gefährtin. Beide tragen ein Tattoo aus dem vorigen Jahrtausend. Du kannst durch die Magie der ökonomischen Addition jedes der beiden Tattoos wieder in unsere Zeit (in unser Jahrtausend) zurückholen. Sei so sparsam wie möglich und gib jedem nur so viel, wie unbedingt nötig (D, E wobei D kleiner ist als E). Nachdem Jahrtausendexperten auch heute noch uneins sind noch ein kleiner Hinweis: D und E hinterlassen einen Rest, wenn man sie halbiert.
Lasse nun Deinen Blick nach einem Häuschen schweifen. Es ist nicht das Knusperhäuschen, aber dennoch kann man sein Türmchen essen. Nimm den Weg von den beiden Riesen in Richtung dieses Häuschens, gehe daran vorbei und dann immer gerade aus, bis Du an einer Zauberwand vorbeikommst, die dich in Garfield verwandelt, wenn Du Dich davor stellst. Über der Zauberwand findest Du eine Nummer (F).

Stage 4 – Der rote Herr der Lüfte
N4 = N3 – (5*E - D)/2
E4 = E3 + D + E + F

Jetzt, wo Du als gefräßiger Kater weiter ziehst, brauchst Du Dich vor nichts und niemandem zu fürchten, schon gar nicht vor dem grimmigen roten Herrn der Lüfte, der gleich ums Eck sein Dasein fristet. Geh nur nahe genug zu seinem Hauseingang und suche Rath bei Vera und Walter. Sie kennen die zweistellige Zauberzahl, mit deren Hilfe Du weiter kommst (G).

Stage 5 – Kugelfische in Formation
N5 = N4 + 5* (D - E)/2 - G
E5 = E4 – D + E – F + G

Du stehst vor einem Karussell. Drinnen pfeift es und unter der Decke siehst Du fliegende Kugelfische, die in perfekter Gleichmäßigkeit im Raum verteilt auf Beute warten. Wie viele von ihnen kannst Du ausmachen (H)? Da hier die Zombie Apocalypse (die ist inzwischen vorbei, aber das Karussell wird es wohl nie mehr geben) ausgebrochen ist und das Karussell hinweggefegt hat, sind die Kugelfische nun außer Haus. Scheinbar tat ihnen der Schreck gut und sie haben sich vermehrt. Zähle daher nur die Ständer, auf denen so zwei bis drei Exemplare hängen ;) Übrigens, die Anzahl ist genau durch 10 teilbar.

Stage 6 – Septopussy und das Objekt aus dem All
N6 = N5 – B - 7*H
E6 = E5 – D – 10*H

Schon von weitem kannst Du ihn erspähen, den Furcht einflößenden Septopussy. Einst hatte er sieben Beine, doch nach der Landung eines unbekannten fliegenden Objekts wurden ihm einige davon weggeschnipselt. Auch den Baum, der einst ein Silberplättchen mit der Anzahl seiner Opfer beherbergte, gibt es seit dem nicht mehr.
Begib Dich nach einer kurzen Mitleidsbekundung zum Objekt aus dem All und betrachte die selsamen schwarzen Kugeln. Wie viele Silberstäbe befinden sich zwischen diesen und wie viele schwarze Kugeln findest Du in der mittleren Kugelebene? Dividiere die Anzahl der Silberstäbe durch die Anzahl der Kugeln in der mittleren Ebene (I). Auch auf dem fernen Planeten scheint es ein Registrierungsverfahren für Transportfahrzeuge zu geben. Auf einer der schwarzen Kugeln befindet sich neben dem Baujahr das fünfstellige Kennzeichen des Flugobjekts. Die Quersumme dieses Kennzeichens sei (J).

Stage 7 – Die Klammeraffen
N7 = N6 - 3* (2*J + 3) - B
E7 = E6 + 3*G –H + 2*I

Wenn Du dem ehemals gefährlichen Septopussy nicht zu nahe gekommen bist, dann kannst Du nun beruhigt die breite Allee weiter gehen. Am Wasser nimm den rechten Weg bis Du zu den hängenden Klammeraffen (@) kommst. Keine Angst, sie tun Dir nichts. Du kannst sie streicheln und gefahrlos zwischen ihnen vorbei gehen. Wie viele Ringelschwänze kannst Du an beiden Seiten oben und unten zusammen ausmachen (K)?

Stage 8 – Schlossberg
N8 = N7 – D + F – H + K/8
E8 = E7 – B/3 + H + K/32

Begib Dich auf Deinen Schlossberg und blicke Dich um. Siehst Du das übergroße Rad in der Ferne? Gut! Dann blick Dich weiter um. Wie viele Bäume kannst Du zählen (L), die sich innerhalb des Wassergrabens befinden, der Deinen Schlossberg umgibt?

Stage 9 – Der Cache (reloaded)
Du stehst kurz vor dem Ziel Deiner Träume. Nimm noch einmal Deinen Rechenstift zur Hand und begib Dich zu
N9 = N8 + (E + F – G) * (A – I) – D + E
E9 = E8 + (L*D – L*E) – (I – A) * L – E + F

Suche nun einen wichtigen Teil für so ein großes, nicht Türschloß!

Inhalt:

Mini-Logbuch

Zum Loggen bitte einen Stift mitbringen! Nur mehr Petling, also kein Platz mehr für Bugs und Ähnliches.

Additional Hints (Decrypt)

[Stage 2:] Qn rf avpug zrue tnam thg mh yrfra vfg, uvre rvar Uvysr - uggc://ovo.ayf.ng/onpuznaa.ugz
[Stage 3:] Jraa qh qvr Mnhorejnaq avpug frura fbyygrfg, qnaa avzz qvr Ahzzre qrf Unhfrf, oranaag anpu rvarz Gnam

[Stage 8:] Rva Onhz zrue bqre jravtre, jnf znpug qnf fpuba!

[Stage 9:] Qre Pnpur orsvaqrg fvpu hazvggryone uvagre qrz Fpuybß-Grvy, arora qre 2. "Fähyr".

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)



 

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