Dieser Cache ist (fast) eine kleine Rundwanderung, bei der die Natur genossen werden kann. Für Kinder ist die Tour sicherlich ebenfalls interessant, denn es gibt rätselhafte Orte und geheimnisvolle Wege (ACHTUNG z.T. wachsen diese ziemlich zu). Hundeführer sollten wissen, dass das Gelände nicht immer einsichtig ist, d.h. ein gehorsamer oder ein angeleinter Hund kann mitgeführt werden. Allerdings gibt es keine Tränke. Es sei denn, dass eine der Gaststätten/Biergärten geöffnet hat.
Die Gesamtstrecke beträgt bis zum Parkplatz zurück ungefähr 4km. Der Cache ist etwas für Schön-Wetter-Cacher, was bedeutet, dass er bei nassem Boden nicht gemacht werden sollte. Bei Schnee- und Eisglätte bitte Spikes mitführen (oder erst garnicht machen).
Benötigte Hilfsmittel: GPS und Kompass.
In der Nähe gibt es für alle, die vom Wandern und Erleben noch nicht genug haben den Erlebnispark Tripsdrill. Für Tier- und Waldfreunde ist das Wildparadies beim Tripsdrill zu empfehlen.
Jetzt geht’s los. Viel Spaß und viel Erfolg!
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Auf der Landstraße bei N49° 02.491’ E09° 03.210’ geht es Richtung Naturfreundehaus zum Parkplatz an obigen Koordinaten.
A: Wie viele Einfahrtsmöglichkeiten = A hat der Parkplatz?
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Folge dort der elektrischen Sonne zur dem Haus mit der Aufschrift "Die Naturfreunde".
Gehe dann diesen Weg geradeaus weiter - entlang der roten Weintrauben - die Treppe hinab und folge dem Weg durch den Wald.
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Gehe nach dem Grundstück mit dem koppelartigen Holzzaun rechts hinunter und am Maschendrahtzaun vorbei. Halte Dich bergab und am Wengerthäuslein aus Holz links, dann weiter (asphaltiert) bergab und folge später dem ersten weißen Pfeil, der Dir zu Füßen liegt und genieße an der Plattform kurz die Aussicht.
Der Weiterweg führt nun durch einen eingezäuntes aber nicht privates Wiesen- und Baumgrundstück, das zeitweise von Schafen gepflegt werden soll. Durchgang ist erwünscht, aber bitte die Tore übersteigen bzw. nach dem Durchgehen wieder richtig schließen.
B: Direkt nach dem zweiten Tor umrunde die Eiche (siehe auch Spoilerfoto). Hast Du sie im Rücken, peile das futuristische Bauwerk im weit entfernten Wald an. Die Gradzahl sei B.
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Folge dann dem Weg entlang herrlicher Beeren, die zur Herstellung eines edlen Getränks angebaut werden. An der folgenden Weggabelung, gehe nach oben. Am asphaltierten Querweg gehe nach rechts.
Notiere Dir C = 42 (Was sich in nur 14 Jahren so alles verändert: ganze Grenzsteine fehlen plötzlich....)
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Komme dem großen, grauen Geisterhaus nicht zu nahe. Folge deshalb direkt vorher dem Hohlweg ins Ungewisse.
Du denkst, Du stehst im Nichts und es geht nicht mehr so recht weiter? Die beiden Tannen (okay - es sind wohl Fichten) nahe eines kleinen Jägersitzes werden Dir weiterhelfen. Ein Trampelpfad wird erscheinen! Nutze ihn.
An der Kreuzung (mit einer asphaltierten Straße) halte Dich zuerst links, um nach wenigen Metern rechts abzubiegen. Genieße den Weg in der Sonne (immer Richtung futuristisches Bauwerk).
D: Wenn Dir Dein Durchgang verwehrt wird, siehst Du zu Deiner Linken eine kleine Mauer, welche auffällig herausragende Steine vorweist. Die Anzahl dieser Steine +1 sei D.
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Folge dem Schild in die Zivilisation (nach Cleebronn).
F: Nach einigen Stufen stößt Du auf ein verlassenes Häuslein. Gehe hierzu den Abstecher nach oben. In direkter Nähe des Hauses (nordöstlich) gibt es einen Stein, der in seinem früheren Leben vielleicht einmal ein Grenzstein war. Wie viele Speichen = F hat das Rad, das auf ihm abgebildet ist?
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G: Gehe zurück und den stufenreichen Weg nach unten weiter. Nimm am Ende der Stufen den rechten Weg. Immer weiter und weiter. Es kommt ein Schild (links des Trampelpfads) welches grün umrandet ist. Wie viele Tiere = G sind darauf abgebildet?
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Nun gilt es, den Ort des Schatzes zu finden. Berechne Dir den Final (Hinweis: Ergebnis von B/32 abrunden):
N 49° 0(F/3).(D+1)(B/32)(2*A+1)
E 09° 0(G*2).(C/6)(C/2)
Du bist richtig, wenn sich die Umgebung mit dem Cachenamen in Verbindung bringen lässt.