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Dieser Cache gehört zum Halloween IV - EVENT. Siehe auch: GEILOMANS DOSE DER MACHT PAYNIX DOSE DER MACHT DIE DOSE DES BÖSEN Das Elend aber begann mit Hildegaard, die sich in der Nacht zu Halloween von Egoman schwängern ließ. Egoman war so besoffen, dass sogar Hildegaard schön war. Hildegaard war so dumm ihm nachzugeben. Also war Saufron ein Säufer und dumm wie nach fünf Flaschen Doppelkorn. Gegen die Gesetze der Vererbungslehre war auch Egoman machtlos. Sobald Saufron von Egoman seine beiden DOSEN DER MACHT bekommen hatte, gab er sich erst einmal die Kanne, bis es krachte. Danach hatte Saufron sogar drei Dosen. Als er am nächsten Morgen mit einem tierischen Kater aufwachte, waren zwei Dosen wie vom Erdboden verschwunden. Saufron nahm einen Kasten Bier gegen die Kopfschmerzen und tobte, dass seinem Gefolge und ihm vor allem der Kopf dröhnte. Zur Strafe ließ er jeden zweiten Mann im Schloss hinrichten. Aber ganz leise, wegen der Kopfschmerzen. Als die Weiber der Männer darob jammerten, ließ er sie auch umbringen. Dann war endlich Ruhe. Saufron atmete tief durch und sagte leise: "Mundschenk, einen Liter Korn." Als er den intus hatte, ging es ihm wieder besser und er konnte sich noch ein paar Liter Wein einpfeifen. In diesem Stile ging es zu im Reiche Saufrons. Der Herrscher soff sich das Gehirn in Fetzen. Entweder kübelte er den ganzen Tag oder er lag schnarchend im Thronsessel. Bei Bewusstsein war er eigentlich nie. Dazu stank er wie ein Otter. Regelmäßig reiherte er das Schloss voll. Hielt ihm einer seiner Minister eine Akte hin, so wurde ihm schon schlecht. Und schwapp, die Akte war hinüber. Weiß Gott, es war kein Vergnügen in Saufrons Reich. Dazu kam, dass es bald schwierig wurde, genug Fusel für den König aufzutreiben. Die Brauer hatten kaum ein Fass Bier fertig, schon hatte Saufron es leer gesoffen. Den Winzern ging es ebenso. Den Schnaps- und Fuselbrennern noch viel schlimmer. Alles, was sich irgendwie zu Fusel brennen ließ, wurde dem Durste Saufrons geopfert: Obst, Getreide, Kartoffeln. Um den Durst des Diktators zu stillen, musste jede Familie all ihre alkoholhaltigen Flüssigkeiten abgeben, vom Bier bis zum Putzmittel. Hauptsache es birnte. Einige verängstigte Minister rieten ihrem Chef denn auch, er solle doch einfach die Länder von Paynix und Geiloman überfallen, um sie dann trocken zu legen. Aber Saufron winkte mit zitternder Hand ab. Er war zu besoffen, um Krieg zu führen. Bald schon ging in Saufrons Reich nichts mehr. Überhall herrschte Hunger. Eigentlich gab es nur noch Wasser im Überfluss. So hatte Saufrons Volk einen fast schon fürchterlich klaren Kopf und dachte darüber nach, wie man die Schreckensherrschaft Saufrons beenden konnte. Aber was man auch versuchte, niemand konnte Saufron stürzen, auch wenn er selbst im Suff ständig umkippte. Denn Saufron hatte seine DOSE DER MACHT verdammt gut versteckt. Die Suche nach ihr beginnt dort, wo alles anfing. Bei Hildegaard. Ihr letztes Stündlein hatte einstmals im Turm von Grausgaard geschlagen. Dort hatte sie Egoman eingemauert, nachdem sie ihm drei grenzdebile Söhne geboren hatte: Geiloman, Paynix und Saufron. Die Hand mit dem Ehering hatte er sogar in den Turm mauern lassen. Wenn du also den Mut hast, gehe zum Turm von Grausgaard bei N 50° 31.688 / E 007° 03.103. Suche hoch oben auf dem Turm den Ring Hildgaards. Dieser Ring hat zwei Buchstaben eingraviert. Welche Buchstaben sind das? Ordne den beiden Buchstaben die entsprechenden Zahlen des Alphabets zu (also A=1, B=2, etc.) Wenn du mehrstellige Zahlen hast, bilde die Quersumme. Die niedrigere Zahl ist B, die höhere Zahl ist U. Im Turm peitschte Egoman die noch ein bisschen lebende Hildegaard täglich mit einer riesigen Peitsche brutal aus. Später, als Hildegaards Körper beim Peitschen eklig spritze und auseinander fiel ließ Egoman zum Andenken an den Mordsspaß seine gigantische Peitsche in Eisen gießen und schmiedete daraus den Handlauf der Treppe des Turms zu Grausgaard. Wie lang aber war Egomans Peitsche. Runde die Zahl auf. Ist sie zweistellig, bilde wieder die Quersumme. Jetzt hast du eine dritte Zahl: G Die erste Station auf dem langen, mühsamen und gefahrvollen Weg zu Saufrons DOSE DER MACHT findest du bei N 50° 31. (3xG) B U / E 07°03. G (4xG) (3xB) Hier findest du drei Ringe. Jeder Ring hat eine Koordinate. Jetzt musst du dich entscheiden. Du kannst ruhig die Augen zumachen. Denn nur eine Koordinate weist dir den Weg zu Saufrons DOSE DER MACHT. Ob du an der richtigen Koordinate bist, kannst du erst vor Ort entscheiden. HARR HARR HARR …. Station Wald der Rätsel Wenn du den richtigen Weg gewählt hast, stehst du im Wald der Rätsel. Wenn du suchst, findest du hier drei Fragen. Löse sie und du weißt, wie es weitergeht. Du wirst Fragen finden, die eine Zahl als Lösung verlangen. Dafür solltest die Geschichte „Wie alles anfing“ kennen. Wenn das Ergebnis mehrstellig ist, bilde die Quersumme. Jetzt hast du drei einstellige Zahlen. Bilde daraus B, U, G,. Damit findest du den Weg zur nächsten Station. N 50° 31.(U-1)(B-1)(G-2) / E 07° 03. (G-3) (U-3)(B-3). Station K'schers Lotto? Wenn du die Rätsel richtig gelöst hast, findest du ein Ding, das aussieht wie ein uralter Knochen. Tatsächlich ist es der Unterschenkelknochen von Egomans Vater Kil'ler, den der Sohn einst erschlagen hatte. In diesem Knochen findest du einige kleine Flaschen von Saufrons Lieblingsfusel. Jede Flasche ist mit einer Zahl versehen. Suche die drei Zahlen, die auf jeweils zwei Flaschen zu finden sind. Wenn es mehrstellige Zahlen sind bilde die Quersumme. Ist diese auch mehrstellig, bilde wiederum die Quersumme. Du musst drei einstellige Zahlen haben. Die kleinste Zahl ist B, die mittlere Zahl ist U, die größte Zahl ist G. Damit findest du den Weg zur nächsten Station. Auch wenn Saufron mächtig dicht war, als er seine DOSE DER MACHT versteck hat: Versuch es erst gar nicht mit den Zahlen, die du schon vorher gefunden hast. Die nächste Station findest du bei N 50°31. (2xU) G (G + U) / E 07°03. (G-B) B G Als Saufron an diesem Ort angekommen war, war er schon so voll, dass er nicht mehr rund von eckig unterscheiden konnte. In diesem Zustand hielt er sich auch für Vater und Sohn in einer Person, in den Händen den ihm heiligen Weingeist und alles war so irrsinnig hoch. Wenn du bis hierhin gekommen bist, ohne dass du einem Ke'Scher begegnet bist: sei glücklich und kehre um. Bist du aber wahnsinnig, so suche an diesem Ort den RING mit den Koordinaten von Saufrons DOSE DER MACHT. Aber hierzu ein Rat: Peter (ptheb1970) hat auf seiner Saufron-Tour gesehen, dass Saufron des öfteren auf einem Baum sitzt und diesen zum Cache weisenden Ring hütet, direkt neben dem Turm. In seinem Suff kübelt er jedem Cacher ins Genick, sobald man den Turm besteigt. Also lasst den Turm ruhig beiseite, der ist eh schon durchs ewige Kotzen aufgeweicht. Aber bedenke, Sterblicher! Wenn du Saufrons DOSE DER MACHT in deinen zittrigen Fingern hältst und dein Fuselatem über sie streicht, so wirst du auch ein Drittel des Wegs zum Meisterring haben. Wenn du willst, schreibe dir die Zahlen auf und lass sie in der DOSE liegen. Vielleicht will ja noch jemand anders sterben. Vergiss nie: Der Teufel hat den Schnaps gemacht, um dich zu verderben!
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