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The Rubber-Witch Project Mystery Cache

This cache has been archived.

ApproV: Gone.

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Hidden : 11/23/2005
Difficulty:
5 out of 5
Terrain:
5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Nachtcache, Rundweg von mindestens 9 km (plus x), mindestens 14 Stages plus Final (plus x), ca. 200 Höhenmeter (plus x). Ggf. Kletterausrüstung nötig (s.u.), auf jeden Fall feste Wanderstiefel. Die Bewertung bezieht sich auf beide Varianten: Difficulty 5 für die Nicht-Kletter-Variante, dann Terrain ca. 3,5. Terrain 5 für die Klettervariante, dann Difficulty ca. 3. Die obigen Koordinaten sind fiktiv - Vorher MUSS der Cache "The Rubber-Witch Project - die Aufwärmrunde!", gemacht werden!

Sodale, etz isses endlich vollbracht! Rubber-Witch Entertainment proudly presents: THE RUBBER-WITCH PROJECT! Dies ist ein Nachtcache - vergesst es, diesen Cache tagsüber machen zu wollen, vergesst es einfach…

Noch was zur Klarstellung: Am I evil? Yes, I am!

FSK 14+ empfohlen, also bitte im eigenen Interesse nicht mit wesentlich jüngeren Kindern zur Hexe reisen - das haben schon Hänsel und Gretel bereut!

Auf dem Weg durch die Nacht wird Euer Mut mitunter auf eine harte Probe gestellt. Einige Informationen werden Ihr mit allen herkömmlichen Hilfsmitteln nicht SEHEN können, doch mit etwas Feingefühl werdet Ihr die Zeichen deuten können. Wehe Euch, wenn Ihr Grobheit walten lasst, nur um vermeintlich leichter zum Ziel zu kommen! Der Fluch der Hex wird Euch fürchterlich treffen! Denn:

In diesem Cache da wohnt ein Geist,
der jeden der ’ne Stage abreißt,
ganz heftig in den Hintern beißt!
Auaaaaaaaah!!!!!

Beherzigt auch für diese Nacht:
Gar manchem hat es Glück gebracht,
Hat er sich letztlich doch getraut
Und im Dunkeln noch mal zurückgeschaut!

Idealerweise habt Ihr Kletterausrüstung (Gurt, Prusiks oder Steigklemmen, Abseilachter, Bandschlingen, Karabiner, 10-20 m Seil, evtl. Pilotleine) sowie ausreichend Erfahrung im Umgang damit, oder natürlich einen echten Hexenbesen!

Alternativ hat die Hex für die zaghaften, allzu höhenängstlichen Menschlinge unter Euch zusätzliche Hinweise auch noch jeweils an halbwegs erreichbaren Stellen angebracht. Hierfür findet Ihr Memmen an den eventuell „seilpflichtigen“ Stages Beschreibungen, wie Ihr zu den Alternativstages gelangt.
Diese muß KEINER aufsuchen, der sich vor Ort schon direkt an die exponierte Stage wagt, denn Ihr werdet alternativ keine neuen Erkenntnisse erhalten (außer vielleicht der, daß Ihr gut daran getan habt, mutig mit Seil loszuziehen).

Denn: Da die Hex prämenstruell besonders gehässig drauf war, hat sie diese bodengebundenen Alternativ-Hinweise gründlich verhext. Vielleicht werdet Ihr Memmen Euch irgendwann wünschen, doch das Seil mitgenommen zu haben… Auf jeden Fall eine verkorkste Situation, denn auch wenn Ihr die zusätzlichen Hinweise findet und ablesen könnt, werdet Ihr sie möglicherweise nicht ohne Hilfsmittel verstehen können. Ein gutes Hilfsmittel wiegt nur etwa 110 g und ist nicht apothekenpflichtig!

Auch wenn Ihr zu den wenigen gehören solltet, die mit heiler Haut aus dem Wald der Gummihexe zurückkehren, so dürft Ihr Euch nicht in Sicherheit wiegen! Laßt kein Sterbenswörtchen über die verhexten Hinweise verlauten, sonst schickt die Hex Euch direkt zum Teufel!

Zur musikalischen Einstimmung auf den Cache empfehle ich Euch: „Die Nacht auf dem kahlen Berge“ von Modest Petrowitsch Mussorgskij.


Wollt Ihr immer noch starten? Ok, ihr habt es nicht anders gewollt.

Die letzte Möglichkeit, eine kräftige Henkersmahlzeit einzunehmen, besteht bei 32 U 0593243 E, 5545138 N. Laßt Eure Gefährte z.B. an folgender Parkkoordinate zurück: 32U 593778 E, 5547473 N.
Dies ist die gleiche Parkmöglichkeit wie für den Cache "The Rubber-Witch Project - Die Aufwärmrunde!".
Diesen Aufwärm-Cache müßt Ihr ja auf jeden Fall vorher absolvieren, denn:
1. Erhaltet Ihr nur dadurch den Korrekturfaktor, den Ihr zu den obengenannten FIKTIVEN Startkoordinaten hinzuaddieren müßt, um Stage 1 zu finden.
2. Erhaltet Ihr im Final des Aufwärmcaches die weiteren Hinweise, was Ihr an Stage 1 zu tun habt.

Beide Caches können in einem Aufwasch absolviert werden. Solltet Ihr das vorhaben, so könnt Ihr Euer schweres Gepäck,Seil, Vorräte und sonstiges Gerödel getrost erstmal im Auto lassen, denn auf dem Weg zum Final von
"The Rubber-Witch Project - Die Aufwärmrunde!" könnt Ihr selbiges ohne Umwege wieder aufnehmen. Oder Euch hat bis dahin sowieso der Mut verlassen und Ihr fahrt lieber gleich wieder nach Hause!

Die Gefährten solltet Ihr aber besser mitnehmen, denn es wäre vermessen, das Rubber-Witch Project mutterseelenalleine angehen zu wollen…

Ihr habt die Stätte der toten Seelen passiert – ob dort gar Eure Vorgänger liegen, denen das rubber-witch project gar nicht gut bekommen ist???
Bergan könnt Ihr später noch einmal innehalten und Euch auch nochmal geistigen Beistand holen, Ihr werdet ihn vielleicht brauchen.

Viel Glück!

 
Fiktive Koordinaten
Korrekturfaktoren
Reale Koordinaten
Stage Ost Nord plus Ost plus Nord Ost Nord
1 32U 593208 5547945
2 32U 591500 5546099
3 32U 592479 5547733
4 32U 592250 5547580
5 32U 592271 5547677
6 32U 592101 5547559
7 32U 591820 5547206
8 32U 592141 5547064
9 32U Erklärt sich an Stage 8 von selbst
10 32U 591900 5546317
11 32U 591855 5545562
12 32U 591930 5545418
13 32U 591968 5545785
14 32U 592097 5546366
Final 32U 592328 5546986


Additional Hints (Decrypt)

Fgntr 3, 9 haq 11 erpugsregvtra qvr 5 Chaxgr süe qnf Greenva, süe frue äatfgyvpur Anghera rigy. nhpu Fgntr 6. Na qvrfra Fgntrf xöaag Vue Nygreangvifgntrf rejnegra. Nyyreqvatf ynffra fvpu cenxgvfpu nyyr qvrfr Fgntrf orv ragfcerpuraqre Trfpuvpxyvpuxrvg bqre jraa Vue mh zruerera frvq, nhpu buar tebßrf Treöqry yöfra!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)

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