Skip to content

Kolonist van Obdam Mystery Cache

Hidden : 11/19/2005
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

[NL]
Deze cache is goed bereikbaar in de polder van Obdam.
De puzzel is goed te doen voor spelers van Kolonisten van Catan.
[EN]
This cache is hidden in the polder of Obdam.
The puzzle can easily be done by moderate players of the game Colonists of Catan (Ziedler von Catan).


Kolonisten van Obdam wordt gespeeld door 4 spelers: speler Rood, speler Wit, speler Blauw en speler Oranje. In deze volgorde wordt het spel gespeeld.

Het spel wordt gespeeld volgens de regels van het basisspel Kolonisten van Catan van Klaus Teuber met uitzondering van de ruilregel zoals hieronder uitgelegd bij de handelshavens. Grondstoffen worden niet tussen de spelers onderling verhandeld. Er wordt uitsluitend gehandeld met de bank (4:1, tenzij gebruik gemaakt kan worden van een handelshaven).

Voor de eerste 4 teams die deze cache vinden zit een heuse medaille per team in de cache

Description in English is written in italic.

Kolonisten van Obdam is played by 4 players: player Red, player White, player Blue and player Orange. In this order the game is played.

The game is played according the basic rules of Colonists of Catan (in German: Ziedler von Catan) from Klaus Teuber with the exception of the exchange rules for trade harbors as described below. In this game no trade of raw materials between players is allowed. Trade is exclusively done with the bank (4:1, unless a trade harbour can be used).

For the first 4 teams that find this cache medals per team are included in the cache


In het bovenstaande plaatje is de startopstelling weergegeven, waarbij enkele tegels handelshavens bevatten:
In the picture above the start frame is presented. Some tiles contain trade harbours:

= Graanhandelshaven waar uitsluitend graan geruild kan worden in de verhouding 2:1. De overige grondstoffen kunnen geruild worden 4:1
Corn trade harbor – exclusively trade of corn with ratio 2:1. All other raw materials can be traded in the ratio 4:1
= Kleihandelshaven waar uitsluitend klei geruild kan worden in de verhouding 2:1. De overige grondstoffen kunnen geruild worden 4:1
Clay trade harbour – exclusively trade of clay with ratio 2:1. All other raw materials can be traded in the ratio 4:1
= Ertshandelshaven waar uitsluitend erts geruild kan worden in de verhouding 2:1. De overige grondstoffen kunnen geruild worden 4:1
Ore trade harbour – exclusively trade of ore with ratio 2:1. All other raw materials can be traded in the ratio 4:1
= Houthandelshaven waar uitsluitend hout geruild kan worden in de verhouding 2:1. De overige grondstoffen kunnen geruild worden 4:1
Wood trade harbour – exclusively trade of wood with ratio 2:1. All other raw materials can be traded in the ratio 4:1
= Wolhandelshaven waar uitsluitend wol geruild kan worden in de verhouding 2:1. De overige grondstoffen kunnen geruild worden 4:1
Sheep trade harbour – exclusively trade of sheep with ratio 2:1. All other raw materials can be traded in the ratio 4:1
= Algemene handelshaven waar 3 dezelfde grondstoffen geruild kunnen worden in de verhouding 3:1
All raw material trade harbour –trade of 3 equal raw materials with ratio 3:1.


rover
robber



De grondstoffen die de spelers aan het begin van het spel bezitten zijn:
The raw materials each player owns at the start of the game are:

Rood/Red:
2 graan/corn, 2 klei/clay en 1 schaap/sheep

Wit/White:
2 graan/corn, 1 erts/ore, 1 schaap/sheep en 1 hout/wood

Blauw/Blue:
1 klei/clay

Oranje/Orange:
1 klei/clay, 1 schaap/sheep

For the description in English see below in Italic

Rood begint het spel

Worp 1 Rood wil een dorp bouwen en gooit A om dit te kunnen. Aan het einde van de beurt bouwt Rood het dorp.

Worp 2 Wit wil een stad bouwen. Wit gooit B om dit te kunnen. Aan het einde van de beurt bouwt Wit de stad.

Worp 3 Blauw wil twee straten bouwen tussen bos (6) en weide (8) en tussen heuvels (4) en bos (6). Blauw gooit C om dit te kunnen. Aan het einde van de beurt bouwt Blauw de straat.

Worp 4 Oranje gooit 11. D=0.

Worp 5 Rood wil een stad bouwen op driespong graan (8), akkers (10) en water (houthandelshaven). Om dit te kunnen gooit Rood E waarbij oranje niets ontvangt. Aan het einde van de beurt bouwt rood de stad.

Worp 6 Wit wil een dorp bouwen op driesprong heuvels (4), bos (6) en weide (8). Wit gooit F om dit te kunnen. Aan het einde van de beurt bouwt Wit bouwt het dorp.

Worp 7 Blauw gooit 12. G=0.

Worp 8 Oranje gooit 10. H=0. Aan het einde van de beurt bouwt Oranje een straat tussen bergen (3) en bos (5).

Worp 9 Rood gooit 10. I=0.

Worp 10 Wit wil twee straten bouwen tussen bergen (2) en weide (9) en tussen bos (5) en weide (9). Wit gooit J (geen 9) om dit te kunnen. Aan het einde van de beurt bouwt Wit de 2 straten.

Worp 11 Blauw wil een straat bouwen bij de algemene handelshaven. Blauw gooit K om dit te kunnen. Aan het einde van de beurt bouwt Blauw de straat.

Worp 12 Oranje wil een ontwikkelingskaart aanschaffen. Oranje gooit L om dit te kunnen. Aan het einde van de beurt schaft Oranje een ontwikkelingskaart aan (overwinningspunt) en bouwt bovendien een dorp.

Worp 13 Rood wil een straat bouwen tussen akkers (8) en bergen (11) en een dorp bij driesprong akkers (8), bos (10) en bergen (11). Rood gooit M om dit te kunnen en maakt hierbij gebruik van de houthandelshaven. Aan het einde van de beurt bouwt Rood de straat en het dorp.

Worp 14 Wit wil een dorp bouwen bij driesprong bos (5), weide (9) en water. Wit gooit N om dit te kunnen. Aan het einde van de beurt bouwt Wit het dorp.

Worp 15 Blauw gooit 12. O=0.

Vanaf hier kun je zelf verder spelen.

De cache Kolonist van Obdam ligt op
N AB°CD.EFG'
E HIJ°KL.MNO'


Red starts the game

Turn 1 Red wants to build a village en throws A to do so. Red builds the village at the end of the turn.

Turn 2 White wants to build a town. White throws B to do so. White builds the town at the end of the turn.

Turn 3 Blue wants to build 2 streets between forrest (6) and pasture (8) and between hills (4) and forrest (6). Blue throws C to do so. Blue builds the streets at the end of the turn.

Turn 4 Orange throws 11. D=0.

Turn 5 Red wants to build a town at the three-forked road, wheet (8) and wheet (10)and water (wood trade harbour). Red throws E to do so in addition to which Orange receives nothing. Red builds the town at the end of the turn.

Turn 6 White wants to build a village at the three-forked road hills (4), forrest (6) and pasture (8). White throws F to do so. White builds the village at the end of the turn.

Turn 7 Blue throws 12. G=0.

Turn 8 Orange throws 10. H=0. Orange builds a road between mountains (3) and forrest (5) at the end of the turn.

Turn 9 Red throws 10. I=0.

Turn 10 White wants to build 2 streets between mountains (2) and pasture (9) and between forrest (5) and pasture (9). White throws J (not 9) to do so. White builds the 2 streets at the end of the turn.

Turn 11 Blue wants to build a street at the all raw materials harbour. Blue throws K to do so. Blue builds the street at the end of the turn.

Turn 12 Orange wants to buy a development card. Orange throws L to do so. Orange buys the development card (victory point) and can even build a village.

Turn 13 Red wants to build a street between wheet (8) and mountains (11) and a village at the three-forked road wheet (8), forrest (10) and mountains (11). Red throws M and uses the wood trade harbour to do so. Red builds the street and the village at the end of the turn.

Turn 14 White wants to build a village at the three-forked road forrest (5), pasture (9) and water. White throws N to do so. White builds the village at the end of the turn.

Turn 15 Blue throws 11. O=0.

From this point you can finish the game yourself.

You can find the cache Kolonist van Obdam at:
N AB°CD.EFG'
E HIJ°KL.MNO'

Additional Hints (Decrypt)

Ovw rra qvxxr cnny Arne n guvpx cbyr

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)