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Multi-cache

KNight-Cache: Der Muggler

A cache by hamoo & matt-x Send Message to Owner Message this owner
Hidden : 1/6/2006
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size: regular (regular)

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Geocache Description:

Ein Nachtcache im Hildener Stadtwald; Dauer etwa 1,5 bis 2,5 Stunden; festes Schuhwerk und helle Lampen erforderlich

Achtung: Beschreibung wurde am 10. November 2015 geändert (Irrwische)!

Parkplatz Bei N 51° 11,118' E 6° 56,836' könnt Ihr Eure Rösser im dort ansässigen Gestüt rasten lassen.
Gasthaus Ein nahes Gasthaus verspricht Lab für Leib und Seele jener Ritter, die dort früh genug einkehren.

Es begab sich im Jahre des Herrn MMVI, da der grausame Tyrann Kain M. Fang, vom Volke auch "der Muggler" gerufen, seiner Herrschaft enthoben wurde und sich mit dem Schatz des Königreichs, bestehend aus den gesamten Steuereinnahmen des Reiches, auf die Flucht begab. Um dem Volke seinen Schatz zurückzugeben, nehmt Ihr, der edle Rittersmann mit Namen "Ritter Garmin von Magellan", die Verfolgung des Schurken auf! Befolgt diese Anweisungen und verlasst Wege nur auf ihr Geheiß:

Zu Beginn dieses beschwerlichen Unterfangens suchet das königliche Schloss bei N 51° 11,148' E 6° 56,979' auf und begebt Euch in dessen höchsten Turm. Der Treppe abgewandt erblickt Ihr vier Fenster, die Euch eine erhabene Aussicht auf das noch immer in Schatten gehüllte Königreich bieten. Ihr lasst Euren Blick über die Ländereien schweifen und erkennt, es ist des Volkes Wille Euch bei der Suche behilflich zu sein. Blicket durch die Fenster und zählt die Lichtzeichen, die Euer Volk Euch sendet.

Fenster der Pech-Rutsche: A =
Fenster des Drachenfängernetzes: B =
Fenster der eisernen Lanze: C =
Fenster des Freiertreppchens: D =

Euch wird gewahr, dass es sich um eine versteckte Weisung handeln muss. Nehmt also die Fährte des Schurken auf und eilet geschwind zu N 51° 11,DB[B+D]' E 6° 57,CA[B+D]'!

Dort gelangt Ihr an die Grenze des Königreiches und betretet die Ländereien von Hedding, der Herrin des Sees. An der Befestigung über den Grenzfluss bemerkt Ihr einen Fetzen vom Umhang des Mugglers.

Welche Farbe hat dieser?

Folgt nun den gelben Glühwürmchen, welche Euch auf sicheren Pfaden durch diese Gefilde geleiten. Eines der Glühwürmchen sitzt auf einer Brüstung von wo aus Ihr einen guten Blick auf den Wohnsitz der Herrin im See habt. Richtet euer Schwert und Eure Fackel auf ihre Position und bestimmt den Kurs zu ihr!

Kurs zur Herrin im See: E =

Das nächste Glühwürmchen weist Euch den Weg zu N 51° 11,A0[B+D]' E 6° 57,B[A+D]B'.
Am Felsen leben die Irrwische - winzige Lichtwesen, deren Schein im Schlaf erlischt. Beim Anblick des Mugglers haben sie sich unter der Bank versteckt. Wenn Ihr sie gefunden habt, wird der Schein Eurer Fackel einige von ihnen wecken!

Anzahl der wachen Irrwische: F =

Folgt dem weiteren Weg, der Euch über eine Brücke führt, an der Ihr die Ländereien der Hedding verlasst und das Niemandsland betretet. Bald trefft Ihr auf die große Kreuzung der Irrpfade.
Hier kann man sich leicht verlaufen. Traut nicht den Tieren - sie könnten Euch fehlleiten! Am Wegesrand entdeckt Ihr Moorgeister. Sie nehmen die Farbe derer an, denen sie zuletzt begegnet sind. Da dies zu Tagzeiten eine beliebte Handelsroute ist, gibt es hier also Geister in verschiedenen Farben. Da Ihr des Mugglers Umhangs Farbe kennt, wählt Ihr den entsprechenden Weg und folgt seiner Fährte.

Wie viele Geister sind zuletzt dem Muggler auf diesem Weg begegnet? G =

Ihr gelangt an eine Wegkreuzung, an der sich ein Ort befindet, der zum Verweilen einlädt.
Dort versteckt sich Miss Terry, eine Kobolddame, vor dem Muggler. Sie gibt Euch wertvolle Hinweise zu seinem Fluchtweg und weist Euch so den weiteren Weg! Geht weiter und denkt über ihre Worte nach...

Nach der nächsten Etappe begegnet Ihr einem kleinen roten Zwerg und seinem drahtigen Esel. Die Schriftrolle mit der Aufgabe des Zwerges wurde jedoch vom Esel gefressen – entreißt sie Ihm! Beantwortet dem Zwerg die Frage und folgt seiner Weisung.
Dieser Weg führt Euch durch das Gebiet der Nachtelfen – setzt Euer Licht spärlich ein um nicht ihren Zorn auf Euch zu ziehen!

Nach ungefähr [(A+C)*B*D*(F+G) + E] Metern (einige hundert) entdeckt Ihr wieder Fetzen vom Umhang des Mugglers am rechten Wegesrand. Verlasst nun den Weg und begebt Euch, den Fetzen folgend, in den unwegsamen und düsteren Wald, in dem er seine letzten Schritten unternahm. Unter einem Baume ließ er sich zur Rast nieder. Die Geister des Waldes nutzten diesen Moment seiner Unachtsamkeit und liessen ein großes Geäst auf ihn herniederfallen um sein Schicksal zu besiegeln. Der Schatz wurde mit dem magischen Schutzzauber [F+C] [C] [A] [0] versehen, auf dass er nur von aufrechten Helden geborgen werden kann, welche reinen Herzens sind. Um den Zauber zu lösen, müsst Ihr den Bügel einmal ins Schloss drücken.

Doch wo ist der Schatz abgeblieben?
Man erzählt sich, ein wildes Tier habe ihn geraubt und in seine nahe Behausung genommen...
Ob es stimmt? Das müsst Ihr schon selbst herausfinden!

Nach getaner Arbeit kehret zum Weg zurück und folgt seinem Verlauf, um zu Euren Rössern zu gelangen. Ihr habt die schwere Aufgabe gemeistert!

Ich gebe Euch gerne meine Handy-Nummer falls Ihr eventuell einen Telefonjoker ziehen möchtet (hamoo@hardcore-caching.de). Ganz vielen Dank an die Beta-Tester 2sneakers, MarsPeace und QueenoT!

p.s.: Um die Suche für fremdsprachige Geocacher zu erleichtern, würde ich die Cache-Beschreibung auch gerne in anderen Sprachen anbieten. Wenn Du dabei helfen kannst, schreibe mir bitte an hamoo@hardcore-caching.de. Danke! :)

Additional Hints (Decrypt)

[Grenzbefestigung:] nz Raqr rvarf Unaqynhsf
[Herrin im See:] Zrffhat va Tenq
[Irrwische:] Svyzqbfr hagre qre Onax
[Moorgeister:] ahe Ersyrxgbera rvare orfgvzzgra Sneor mnruyra
[Miss Terry:] qvr Nagjbeg sbytg orvz Rfry
[Esel:] Svyzqbfr
[Final:] pn. shrasmvt Zrgre va qra Jnyq

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)



 

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Last Updated: on 1/4/2018 1:55:19 PM (UTC-08:00) Pacific Time (US & Canada) (9:55 PM GMT)
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