Dieses Naturschutzgebiet in der Gemeinde Kirchberg umfaßt mit
seinen Waldflächen und Streuwiesen auch die größte zusammenhängende
Hochmoorfläche im Vorderen Bayerischen Wald.
Als besonders empfindliches Feuchtgebiet von nationaler Bedeutung
steht der noch weitgehend ungestörte Kernbereich unter Naturschutz.
Die Tiefe der Torfschicht beträgt einige Meter, was auf das hohe
Alter dieses Moores schließen läßt.
Durch das Hochmoor führt ein Naturerlebnispfad. Selten gewordene
Tiere und Pflanzen finden hier im größten Waldgebirge Mitteleuropas
einen geschützten Lebensraum. In der Torfschicht ist die
Vegetationsgeschichte des Bayerischen Waldes gespeichert.
Startpunkt Eurer Wanderung für diesen Multi/Rätsel-Cache ist die
Ortschaft Reichertsried im Gemeindebereich Kirchberg i. Wald.
Parken könnt ihr bei den Koordinaten N 48° 53.443; E 013°
09.834
Wandert dann auf dem Naturlehrpfad in Richtung Dösingerried.
Entlang diesem Weg findet Ihr mehrere Informationstafeln mit vielen
interessanten Informationen rund um das Hochmoor.
Schaut Euch diese Tafeln genau an, hier findet Ihr einen Teil der
Informationen die Ihr für die Berechnung der Cache Koordinaten
benötigt. Die fehlenden Daten entnehmt dem Rätsel.
1. Wie stark (bzw. dick) ist die Torfschicht maximal in der
Todtenau?
Benötigt wird nur die erste Stelle hinter dem Komma!!
A =
2. Man sagte, daß aus dem Hochmoor giftige Luft ausströmte. So
stand es noch 1975 wo geschrieben?
Wie viele „A“ sind im Lösungswort(en) enthalten?
C =
3. Beginn des Moorwachstums in der Todtenau?
Benötigt wird die vierte Stelle der Zahl!!
F =
4. Wann wurde die Todtenau als Naturschutzgebiet ausgewiesen?
Benötigt wird nur die letzte Zahl!!!
H =
Sie Sagen um das Hochmoor Todtenau:
Man sagt, im Mittelalter wären
Pesttote aus der Gegend im Moor der Todtenau versenkt worden. Der
Sage nach soll sich hier vor langer Zeit eine „Stadt“ befunden
haben, die im Moor allmählich unterging. Überliefert ist hingegen
ein alter, möglicherweise sogar prähistorischer Weg, der von der
Donau herauf über die Todtenau nach Böhmen verlief.
Huh, huh, huh ... die Moorhexe in der "Toten
Au"
Doch wer den Pfad verlässt und auf die
falsche Stelle tritt, versinkt im Moor.
Zahlreiche Schauergeschichten ranken sich um die "Todtenau" - sie
erzählen von blutigen Schlachten, tanzenden Moorgeistern und sogar
eine ganze Stadt samt goldenem Kirchturm soll versunken sein. Und
jetzt legt sich die Moorhexe hier zur Ruhe. Wer sie stört, den holt
sie sich, erzählt man sich am Stammtisch in geselliger
Runde.
Manch Unerschrockener machte sich auf um den
Schatz und das Gold der versunkenen Stadt zu finden. Aber niemand
konnte bis jetzt das Rätsel lösen um auf sicheren Pfaden den Schatz
zu heben.
Sie gingen ins Moor der Hexe hinein und blieben dort für immer
allein. ...
Seht nur die Nebelschwaden steigen schon auf und ziehen übers
Moor.
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vielleicht verbirgt sich die Hexe hier irgendwo
....
So und nun gebt acht auf Euren Weg und treten nicht fehl, sonst
versinkt ihr wir damals die Stadt mitsamt den Menschen und werdet
nicht mehr gesehn. Stört nicht die Moorhexe in ihrer Ruhe, sonst
wird sie Euch holen und ihr kehrt nicht zurück.
Die Cache Koordinaten:
N 48° AB.CDE
E 013° FG.HIJ
A =
B =
C =
D =
E =
F =
G =
H =
I =
J =
Bitte die Box wieder gut verschließen und
verstecken.
Viel Spaß beim Suchen wünscht Euch
Aragorn der Waldläufer
Cacheinhalt bei Start:
- Logbuch und Bleistift (Bitte nicht entfernen)
- Hinweiszettel für zufälligen Finder (Bitte nicht entfernen)
- Lufterfrischer für das Auto
- Schlüsselband
- 2 Spielzeugautos
- Kartenspiel
- Magnetpuzzle
- Schmuckanhänger
- 2 Spielfiguren
- Mini - Memmory
- Spielball
- Schlüsselanhänger
- 2 x 2 Knicklichter (klein)
- 2 Knicklichter (groß)
- Taschenrechner
- TB „The Gates“
- USA Geocoin
- Für den First Finder ein virtueller Geocoin (Not another
Micro)
Die Tracking Number zum loggen des Geocoin werde ich dem First
Finder nach seinem Cache Log per e-mail mitteilen.